Το Star Wars: Battlefront αποκτά Bots για έναν παίκτη και πολλά άλλα!

click fraud protection

Ο εκδότης βιντεοπαιχνιδιών Electronic Arts μπέρδεψε την κυκλοφορία του Star Wars: Battlefront, παραδεχόμενοι ότι έσπευσαν να συμπέσει με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Star Wars: The Force Awakens.

Φυσικά το παιχνίδι κύλησε εύκολα και γρήγορα ξεπέρασε τον στόχο των 13 εκατομμυρίων μονάδων μέσα σε λίγους μήνες, έτσι ένα απίστευτο χρηματικό ποσό βγήκε παρά την έλλειψη περιεχομένου και βάθους του βασικού παιχνιδιού. Το «Μεσεμμένο» έγινε θέμα προοπτικής αφού έκανε μεγάλες δουλειές. Το νέο Star Wars: Battlefront απήλαυσε με επιτυχία τα ευρύτερα δυνατά δημογραφικά στοιχεία κατά τη διάρκεια του κορυφαίου όλων των εποχών του buzz που σχετίζεται με το Star Wars, αλλά μπορεί να έχασε αρκετούς παίκτες στην πορεία για να το κάνει.

Παίρνοντας το όνομα και το στυλ των δύο αρχικών Μέτωπο μάχης παιχνίδια από την προγραμματιστή Pandemic Studios, η νέα (διαβάστε: rushed) της DICE για το παιχνίδι που επέλεξε να μην βασιστεί στους μηχανισμούς του παιχνιδιού και στα συστήματα προόδου της EA και του δημοφιλούς προγραμματιστή DICE

Πεδίο μάχης σειρά παιχνιδιών, ενώ επίσης παραμελεί να κατασκευάσει ένα εκστρατεία ιστορίας για το παιχνίδι υπέρ της ημερομηνίας κυκλοφορίας του. Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να πωλείται σε πλήρη τιμή, αλλά για ό, τι αξίζει, Μέτωπο μάχης οι τιμές παραγωγής είναι μερικές από τις καλύτερες. Δεν έχει υπάρξει α Πόλεμος των άστρων παιχνίδι που φαίνεται και ακούγεται τόσο καλό. Αλλά αυτό δεν είναι αρκετό.

Αν κάποιο νέο παιχνίδι triple-A αξίζει να εξερευνήσει τις παραδόσεις και τους χαρακτήρες του, ειδικά ένα με τόσο δημοφιλή επωνυμία και με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό, είναι σίγουρα το Star Wars. Άλλωστε ήταν Μέτωπο μάχης που αντιπροσωπεύει την πρώτη εισβολή στη συμφωνία αδειοδότησης EA-Disney που βλέπει τον εκδότη να κατασκευάζει παιχνίδια Triple-A Star Wars για τα επόμενα 10 χρόνια.

Γρήγορα, η EA χρειάστηκε να αλλάξει τη μελωδία της με ενημερώσεις ιστολογίου προγραμματιστών από το DICE, ξεκινώντας αμέσως να μιλάει για δωρεάν ενημερώσεις, δωρεάν προσθήκες περιεχομένου, λειτουργίες εκτός σύνδεσης, και χάρτες, για να συμβαδίσουν με τα γελοία ακριβά (και μέχρι στιγμής, καταθλιπτικά αθώα) Επεκτάσεις DLC. Ακούνε τα σχόλιά σας, οπότε το να είναι φωνητικά έχει σημασία. Ζητήστε καλύτερα!

Για να φτάσουμε κατευθείαν στο θέμα, ακούμε τα σχόλιά σας και την επιθυμία σας για περισσότερες λειτουργίες εκτός σύνδεσης. Σήμερα είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε επίσημα μια νέα λειτουργία, το Skirmish, για όλους τους παίκτες του Star Wars Battlefront.

Παρόλο που πολλοί παίκτες αποχώρησαν γρήγορα από το παιχνίδι που εστιάζει σε πολλούς παίκτες, το μεγάλο Μέτωπο μάχης Η βάση παικτών το διατηρεί δημοφιλές. Η EA είναι ακόμα σε μια αποστολή να ανατρέψει αυτό το buzz. Με χαμηλότερες από τις αποδεκτές βαθμολογίες αξιολόγησης στο Metacritic, ο εκδότης υποσχέθηκε στους επενδυτές (και επιβεβαίωσε ξανά τον περασμένο μήνα στην E3 2016) ότι η συνέχεια θα έχει μια πλήρη καμπάνια ιστορίας για έναν παίκτη.

Και για το αρχικό, επί του παρόντος διαθέσιμο παιχνίδι, υπήρξαν θόρυβοι για προσθήκη περισσότερων, μεγαλύτερων λειτουργιών εκτός σύνδεσης. Αυτά δεν είναι πλέον φήμες. Επιβεβαιώθηκε στην αρχή του Star Wars Celebration Europe και ξανά κατά τη διάρκεια του πάνελ της EA Games Roundtable πριν από λίγα λεπτά, Star Wars: Battlefront λαμβάνει νέες επιλογές για έναν παίκτη.

Το νέο "Αψιμαχία" Η λειτουργία θα επιτρέψει στις εμβληματικές λειτουργίες Walker Assault και Fighter Squadron του παιχνιδιού να παίζονται εκτός σύνδεσης με bots, κάτι που είναι πολύ απαραίτητο, ευπρόσδεκτο, αλλά και πάλι, έχει καθυστερήσει πολύ. Υπήρχαν bots εκτός σύνδεσης για λειτουργία για έναν παίκτη Πεδίο μάχης 1942, ένα παιχνίδι DICE που κυκλοφόρησε πριν από 14 χρόνια. Σε αυτό το σημείο βρισκόμαστε, λοιπόν, και πόσο λίγα προσφέρουν οι DICE στην τελευταία τους έκδοση.

Η νέα λειτουργία θα είναι διαθέσιμη από τις 21 Ιουλίου και προσφέρει στους παίκτες την επιλογή να παίξουν εκτός σύνδεσης με bots σε μια σόλο αποστολή ή με έναν φίλο χρησιμοποιώντας co-op split screen. (Μόνο κονσόλα) Το Skirmish μπορεί να παιχτεί σε επίπεδο δυσκολίας της επιλογής σας και σε δύο λειτουργίες, Walker Assault και Fighter Squadron. Με πολλαπλές τοποθεσίες που εκτείνονται σε όλο τον γαλαξία, από τον παγωμένο πλανήτη Hoth έως τον επικαλυμμένο με λάβα πλανήτη Sullust, ελπίζουμε το Skirmish να προσφέρει στους παίκτες έναν νέο τρόπο να απολαμβάνουν το Star Wars Battlefront.

Ένα μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, προσθέτοντας ένα άλλο βασικό στοιχείο παιχνιδιού που θα αποτελέσει τη βάση του μέλλοντος Μέτωπο μάχης δόσεις.

Όσο για την επόμενη επέκταση DLC, το πακέτο Death Star έρχεται αυτόν τον Σεπτέμβριο. Για μια πρώτη ματιά στο περιεχόμενο, παρακολουθήστε τη ζωντανή ροή του Star Wars Celebration Europe τώρα εδώ και μείνετε συντονισμένοι για ενημερώσεις:

Εκσυγχρονίζω: Στη σκηνή παίχτηκε ένα τρέιλερ για την επέκταση του Death Star που πειράζει το Death Star trench run και μια μάχη Star Destroyer, ενώ ήταν νέο Οι ήρωες/κακοί χαρακτήρες Bossk και Chewbacca επιβεβαιώθηκαν επίσης μαζί με λεπτομέρειες για το τέταρτο και τελευταίο expansion που βασίζεται στο Rogue Ενας! Δείτε το τρέιλερ και λεπτομέρειες εδώ!

Star Wars: Battlefront είναι διαθέσιμο σε PC, PS4 και Xbox One. Μέτωπο μάχης 2 θα βασίζεται στις νέες ταινίες και θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2017.

Πηγή: EA

Τα γραφικά του GTA Trilogy Definitive Edition επικρίθηκαν μετά το νέο τρέιλερ

Σχετικά με τον Συγγραφέα