Ο ορισμός του Death Stranding του Hideo Kojima είναι πολύ περίεργος

click fraud protection

Το όραμα του Hideo Kojima για Death Stranding είναι τόσο ασυμβίβαστο όσο και πολύ περίεργο, και ένα πρόσφατο tweet που κυκλοφόρησε το οποίο συζητά τον τρόπο με τον οποίο ορίζει το παιχνίδι δεν έχει κάνει ελάχιστα για να μετριάσει τη σύγχυση γύρω από τις θεματικές ανησυχίες του τίτλου. Death Stranding είναι ένα από τα γεγονότα βιντεοπαιχνιδιών του 2019 και κυκλοφόρησε ένα πρόσφατο τρέιλερ οκτώ λεπτών που έστειλε τους θαυμαστές σε φρενίτιδα πάνω από τον κατακλυσμό νέου περιεχομένου σχετικά με ένα παιχνίδι που είναι, από το 2016, ως επί το πλείστον ένα μυστήριο για όποιον παρατηρεί την πρόοδό του.

Αυτό που ξέρουμε Death Stranding είναι ότι, σύμφωνα με πληροφορίες, δεν μοιάζει με κανένα παιχνίδι δράσης που έχει προηγηθεί. Ο Kojima έχει επιστρατεύσει τα ταλέντα πολλών διασημοτήτων υψηλού προφίλ για να αναλάβουν ζωτικούς ρόλους στο παιχνίδι αφήγηση, συμπεριλαμβανομένων των Norman Reedus και Mads Mikkelsen, που και οι δύο φαίνεται να είναι στενοί φίλοι με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού επισης. Death Stranding είναι το πρώτο παιχνίδι του Kojima

από την ακατάστατη αποχώρησή του από την Konami το 2015, και ο άνθρωπος πίσω από τέτοιες απίστευτες σειρές όπως Metal Gear Solid και Ζώνη των Έντερς φαίνεται να βρίσκεται στη διαδικασία έναρξης της πιο φιλόδοξης δουλειάς του. Αυτό λέει κάτι δεδομένης της γενεαλογίας των άλλων έργων του Kojima, και μπορεί επίσης να είναι ο λόγος που ήταν τόσο δύσκολο να προσδιοριστούν ακριβώς τι Death Stranding είναι είναι γραφτό.

Αν και ο Kojima προφανώς, αν και το τρέιλερ θα ήταν αρκετά αυτονόητο - δεν ήταν με καμία έννοια της φράσης - το Ο οραματιστής πήγε στον προσωπικό του λογαριασμό στο Twitter για να προσπαθήσει να ρίξει λίγο φως στο τι μπορούν να περιμένουν οι άνθρωποι από το νέο του παιχνίδι. Το πρόβλημα? Ο ορισμός του Kojima για Death Stranding είναι, στην καλύτερη περίπτωση, απίστευτα περίεργο, και στη χειρότερη, απίστευτα άχρηστο. Αξίζει να σημειωθεί ότι, ενώ ο Kojima είναι καλός αγγλόφωνος, δεν είναι η πρώτη του γλώσσα, οπότε κάτι μπορεί να είναι χάνομαι στη μετάφραση, αν και υποψιαζόμαστε ότι είναι περισσότερο προϊόν της λαμπρότητας του Kojima που είναι δύσκολο να αποκρυπτογραφηθεί στο φορές. Δείτε τι έγραψε στο Twitter:

Καθώς λαμβάνω παρόμοιες ερωτήσεις, θα το δημοσιεύσω ξανά. Το DS δεν είναι ένα stealth παιχνίδι. Θα μπορούσε να κινηθεί υποκειμενικά, αλλά όχι ένα παιχνίδι σκοποβολής FPS. Με την ενσωμάτωση με την έννοια της σύνδεσης (σκέλος), είναι ένα εντελώς νέο είδος που ονομάζεται παιχνίδι δράσης/παιχνίδι σκέλους (σύστημα κοινωνικού σκέλους). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 Ιουνίου 2019

Ίσως είναι πιο εύκολο να ορίσουμε τι Death Stranding δεν είναι, παρά αυτό που είναι. Για αυτόν τον σκοπό, σίγουρα δεν είναι ένα stealth παιχνίδι, το οποίο ο Kojima έχει δηλώσει πολλές φορές. Δεν είναι επίσης ένα παιχνίδι σκοποβολής FPS, αν και αυτό συνοδεύεται από την προειδοποίηση ότι μπορείτε να "κινηθείτε υποκειμενικάΠρος τιμήν του, ο Kojima καταλαβαίνει ότι ό, τι κι αν είναι Death Stranding είναι, είναι δύσκολο να οριστεί, γι' αυτό επιχειρεί να δημιουργήσει ένα νέο είδος για να το στεγάσει: το παιχνίδι δράσης/το παιχνίδι με ένα κοινωνικό σκέλος σύστημα. Όποιος ισχυρίζεται ότι ξέρει ακριβώς τι εννοείται με αυτό είτε ψεύδεται είτε είναι προφήτης.

Έτσι, όπως αποδεικνύεται, ο ορισμός του Kojima για Death Stranding δημιούργησε, αναμενόμενα, περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Όπως συμβαίνει συχνά με τον Kojima, οι ιδέες του βιώνονται καλύτερα εκεί που θέλει — σε αυτήν την περίπτωση, ως η πιο συναρπαστική αποκλειστικότητα του PS4 του 2019. Έχοντας αυτό κατά νου, είναι απολύτως πιθανό κανείς να μην καταλάβει πραγματικά τι Death Strandingείναι πριν από την πραγματική κυκλοφορία του παιχνιδιού, ένα γεγονός που, παράξενα και ευχάριστα, πιθανότατα δεν θα επηρεάσει τις πωλήσεις του σε οποιαδήποτε μορφή όταν κυκλοφορήσει στις 8 Νοεμβρίου 2019.

Πηγή: Hideo Kojima/Twitter

Το λογότυπο της εκπομπής Ahsoka υποδεικνύει πώς θα μπορούσε να επιστρέψει ο Anakin

Σχετικά με τον Συγγραφέα