Τα παιχνίδια Metro Exodus Dev 4A αγκαλιάζουν πλήρως την ανίχνευση ακτίνων επόμενης γενιάς

click fraud protection

Τα παιχνίδια 4A αγκαλιάζουν με σιγουριά την εξέλιξη της απόδοσης φωτός και σκιάς, ανίχνευσης ακτίνων. Ο προγραμματιστής του Μετρό Η σειρά κυκλοφόρησε την τρίτη δόση του franchise τους, Metro Exodus, στις αρχές του 2019 σε πολλούς κριτικούς επαίνους. Ο τίτλος επαινέστηκε για τα γραφικά επόμενης γενιάς και τα καθηλωτικά συστήματα κίνησης που σας βάζουν στη θέση ενός στρατιώτη που παλεύει για τη σκληρή αποκάλυψη.

ο Μετρό Η σειρά γράφτηκε αρχικά ως μυθιστόρημα από τον Dmitry Glukhovsky, ο οποίος κυκλοφόρησε Μετρό 2033 το 2005. Ο κόσμος είναι η άποψη του Glukhovsky για την μετα-αποκαλυπτική επιστημονική φαντασία, που διαδραματίζεται στη Μόσχα πριν διακλαδιστεί σε μεγάλο μέρος του κόσμου σε μεταγενέστερα μυθιστορήματα. Ακολουθούμε τον Artyom ως έναν από τους ανθρώπους που ζουν υπόγεια στο ρωσικό μετρό. Τα παιχνίδια παίρνουν μεγάλο μέρος αυτής της ιστορίας και την προσαρμόζουν σε α shooter πρώτου προσώπου με στοιχεία τρόμου. Ο πρώτος τίτλος κυκλοφόρησε το 2010, ενώ ο δεύτερος, Μετρό: Τελευταίο Φως, κυκλοφόρησε μόλις τρία χρόνια αργότερα το 2013.

Eurogamer αναφέρει ότι ο Shishkovstov, ο επικεφαλής τεχνικός διευθυντής της 4A Games, είναι πρόθυμος να δει ένα μέλλον με ακτινική ανίχνευση. "Είμαστε πλήρως σε ακτινική ανίχνευση», λέει ο Shishkovstov,Εγκαταλείποντας εντελώς τη διαδρομή/τεχνικές κώδικα παλιάς σχολής… Εσωτερικά πειραματιστήκαμε πολύ, και με θεαματικά αποτελέσματα μέχρι στιγμής. Θα χρειαστεί να περιμένετε για να δείτε τι θα εφαρμόσουμε στα μελλοντικά μας έργαΗ πραγματικότητα της κατάστασης είναι ότι ο εντοπισμός ακτίνων είναι πολύ δύσκολο να αποδοθεί για κάθε κονσόλα τρέχουσας γενιάςe, γι' αυτό κάθε τίτλος που κυκλοφορεί μαζί του έχει μια εντυπωσιακά λεπτομερή θύρα στον υπολογιστή.

Με την ανίχνευση ακτίνων να αντιμετωπίζεται ως πιθανό μέλλον για τις κονσόλες επόμενης γενιάς, θα μπορούσε να γίνει μια πολύ πιο συνηθισμένη επιλογή για τους προγραμματιστές. Η αλλαγή που παρέχεται γίνεται άμεσα αντιληπτή, καθώς ο προψημένος φωτισμός και η έλλειψη αντανακλάσεων σε πραγματικό χρόνο αντικαθίστανται με πλήρως ρεαλιστικές αποδόσεις φωτός και σκιάς. Ουσιαστικά, η ανίχνευση ακτίνων είναι το σύστημα που χρησιμοποιείται ακόμα στις ταινίες σήμερα για να ενσωματώσει ρεαλιστικά εφέ υπολογιστή με πραγματικούς ηθοποιούς και σκηνικά. Αυτή η πολύπλοκη σύνθεση γίνεται ευκολότερη με αυτά τα προηγμένα συστήματα.

ο Μετρό Το franchise είναι τέλειο για μια τέτοια υλοποίηση, καθώς ήταν πάντα στην πρώτη γραμμή των δυνατοτήτων γραφικών. Παρόμοια με τους όμοιους του Crysis που αναπτύχθηκε από την Crytek, τα στούντιο 4A δημιούργησαν έναν εσωτερικό κινητήρα, το 4A, για να ζωντανέψει το παιχνίδι. Αυτός ο κινητήρας θαυμάστηκε ως ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα για ένα μικρό στούντιο που δεν λειτουργεί με προϋπολογισμό Triple-A. Έλαβε βελτιώσεις μόνο στους παρακάτω τίτλους, όπως Μετρό: Τελευταίο Φως πρόσθεσε σύνθετες, μεγάλες ανοιχτές περιοχές για να εξερευνήσει ο παίκτης. Η σύνθετη σύνθεση προστέθηκε στα αντικείμενα και τα πλάσματα και η ρεαλιστική φυσική σε μικρότερα αντικείμενα.

Metro Exodus βελτιώθηκε μόνο σε αυτά τα ήδη εντυπωσιακά συστήματα το 2019. Αυτό ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που το έκανε με επιτυχία, με πολλά αναφέροντας το εντυπωσιακό τεχνικό επίτευγμα ως ορόσημο για τη γραφική εξέλιξη. Δυστυχώς, μεγάλο μέρος αυτής της προόδου δεν μπόρεσε να μεταφερθεί στην τρέχουσα γενιά κονσολών. Αναμένετε να δείτε την ανίχνευση ακτίνων ως αναγνωρισμένο κοινό στοιχείο εντός της επόμενης δεκαετίας, μόλις οι κονσόλες μπορούν να συμβαδίσουν.

Πηγή: Eurogamer

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα