Ο Hideo Kojima έχει τελειώσει με τα παιχνίδια τρόμου

click fraud protection

Ο Hideo Kojima έχει δουλέψει σε μισή ντουζίνα σειρές βιντεοπαιχνιδιών από τη δεκαετία του 1980, και πολλά αυτόνομα παιχνίδια επίσης. Ίσως η πιο διάσημη συνεισφορά του είναι με το Μεταλλικός εξοπλισμός σειρές, τις δύο πρώτες εκ των οποίων έγραψε, σκηνοθέτησε και σχεδίασε. Έκτοτε, είναι παραγωγός σε κάθε παιχνίδι της σειράς, ενώ συνέχισε να σχεδιάζει, να σκηνοθετεί και να γράφει σε διάφορες στιγμές. Έχει δώσει ακόμη και τη φωνή του σε χαρακτήρες σε έξι από τα Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδια, καθώς και πολλά άλλα.

Πριν από μερικά χρόνια, αφού παραδέχτηκε ότι θα ήθελε να δουλέψει σε ένα παιχνίδι τρόμου όπως Σιωπηλός λόφος, ο Kojima μπήκε στη σειρά για να σκηνοθετήσει αυτό που θα ήταν το ένατο επεισόδιο, με τίτλο Silent Hills. Ο σκηνοθέτης Γκιγιέρμο ντελ Τόρο και The Walking DeadΣτο παιχνίδι συμμετείχε και ο ηθοποιός Norman Reedus. Τελικά, το παιχνίδι ακυρώθηκε, αλλά οι Kojima, del Toro και Reedus συνεργάστηκαν ξανά για ένα νέο παιχνίδι, Death Stranding.

Δεν είναι γνωστά ακόμη πολλά Death Stranding

, αλλά πρόσφατα ο Kojima παραδέχτηκε ότι δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου, όπως υπέθεσαν ορισμένοι. Ήταν μια ασφαλής υπόθεση να γίνει πριν από τότε, καθώς ο del Toro έχει κάνει πολλές ταινίες τρόμου όλα αυτά τα χρόνια (συμπεριλαμβανομένων του τηγανιού Λαβύρινθος και Crimson Peak) και φυσικά, Silent Hills προοριζόταν να είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου. Αλλά ο Kojima έχει τελειώσει με το είδος του τρόμου. Εξήγησε το γιατί σε συνέντευξή του στο IGN:

«Φοβάμαι πολύ εύκολα. Στην πραγματικότητα, αυτό ισχύει για τον Άλφρεντ Χίτσκοκ καθώς και για τον Στίβεν Σπίλμπεργκ. Επειδή τρομάζουν εύκολα, επειδή τρομάζω εύκολα, είναι πραγματικά εύκολο για εμάς να φτιάξουμε κάτι που είναι τρομακτικό, γιατί καταλαβαίνουμε τι είναι τρομακτικό. Αλλά ενώ σε αυτή τη διαδικασία, φανταζόμαστε συνεχώς, όπως, τρομακτικές καταστάσεις και καταλήγει να μου δίνει άσχημα όνειρα. Αυτός είναι ο λόγος που δεν θέλω να κάνω ένα παιχνίδι τρόμου».

Ο Mads Mikkelsen στο Death Stranding

Μίλησε περαιτέρω για το θέμα, δείχνοντας την ίδια τη θεωρία που παρουσίασε - οι άνθρωποι που τρομάζουν εύκολα όπως αυτός ξέρουν τι είναι πιο τρομακτικό:

«Νομίζω ότι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να τρομάξεις κάποιον είναι να του δείξεις κάτι που είναι λίγο έξω από τα συνηθισμένα. Λίγο μακριά, αλλά με την πρώτη ματιά, δεν ξέρουν τι είναι αυτό που είναι ασυνήθιστο. Όταν κάνεις κάτι τέτοιο, μπερδεύει το μυαλό, και αυτό γίνεται ενοχλητικό για το άτομο που το βλέπει.

Επίσης, το άγνωστο. Όταν δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες για κάτι, είναι πιο τρομακτικό. Ένα παράδειγμα θα ήταν ένα bungee jump. Εάν το έχετε κάνει περισσότερες από μία φορές, δεν είναι ποτέ τόσο τρομακτικό όσο την πρώτη φορά. Κάτι για το οποίο κανείς δεν έχει προκαταλήψεις είναι το πιο τρομακτικό πράγμα.

Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι το πρωτότυπο Alien. Όλοι γνωρίζουν το σχέδιο τώρα, το διάσημο σχέδιο του H.R. Giger, αλλά στην αρχική ταινία, δεν το βλέπετε στο μεγαλύτερο μέρος της ταινίας. Απλώς βλέπετε γρήγορα κοψίματα και μικρά κομμάτια, οπότε δεν ξέρετε το σχήμα. Δεν ξέρεις το ακριβές μέγεθος. Μέχρι να το δείτε στο τέλος, και να είναι σαν «α, έχει σχήμα ανθρώπου. Κάποιος φοράει, σαν μια στολή, σαν μασκότ.» Οπότε δεν είναι τρομακτικό σε εκείνο το σημείο, αλλά μέχρι εκείνο το σημείο, γιατί είναι αυτή η άγνωστη οντότητα. Είναι πολύ τρομακτικό».

Αν και Death Stranding δεν είναι παιχνίδι τρόμου, σίγουρα ανήκει στην κατηγορία του άγνωστου για το οποίο μιλούσε ο Kojima. Κάτι που θα μπορούσε επίσης να συνέβαλε στην υπόθεση ότι θα ήταν τρομακτικό. Τρομακτικό ή όχι, η προσμονή σίγουρα δημιουργείται για το παιχνίδι, στο οποίο πρωταγωνιστεί ο Mads Mikkelsen (Αννιβάς, Rouge One: A Star Wars Story) δίπλα στον Reedus.

Death Stranding θα κυκλοφορήσει πριν από το 2019, αν και δεν έχει οριστεί επίσημη ημερομηνία αυτή τη στιγμή.

Πηγή: IGN

Αρραβωνιαστικός 90 ημερών: Η Ariela υποπτεύεται ότι ο Biniyam της κρύβει ένα μεγάλο μυστικό