«Star Wars Battlefront» Προγραμματιστής Talks Expectations & New Mode

click fraud protection

Αυτή η εορταστική περίοδος σηματοδοτεί όχι μόνο την καθυστερημένη επιστροφή του Πόλεμος των άστρων κινηματογραφική έπος στις αίθουσες σε όλο τον κόσμο, αλλά βλέπει Πόλεμος των άστρων Τα βιντεοπαιχνίδια επιστρέφουν με μεγάλο τρόπο. Δεν μιλάμε για δωρεάν παιχνίδια προγράμματος περιήγησης ή εφαρμογές για κινητά, μιλάμε για υπερπαραγωγή τριπλού Α, μεγάλου προϋπολογισμού παιχνίδια - ο τύπος που κάνει λίστες με τις «περισσότερες αναμενόμενες» και ελπίζουμε ότι διεκδικεί τα βραβεία «παιχνίδι της χρονιάς», όπως ακριβώς Πόλεμος των άστρων παιχνίδια κάποτε πριν από πολλά χρόνια.

Αυτό είναι το σχέδιο για τον εκδότη Electronic Arts, ο οποίος υπέγραψε αποκλειστική 10ετή συμφωνία άδειας χρήσης με την Disney-Lucasfilm για την ανάπτυξη Πόλεμος των άστρων βιντεοπαιχνίδια. Το πρώτο από αυτά είναι Star Wars Battlefront, μια επανεκκίνηση ενός από τα πιο δημοφιλή Πόλεμος των άστρων σειρά παιχνιδιών όλων των εποχών. Ενώ αυτό το νέο Μέτωπο μάχης είναι εύκολα ένα από τα must-play shooters του 2015, το ταξίδι του μέχρι στιγμής δεν ήταν χωρίς σκεπτικισμό και διαμάχες. Άλλωστε, υπάρχουν λεγεώνες οπαδών που περίμεναν με ανυπομονησία έναν τρίτο 

Μέτωπο μάχης τίτλος εδώ και χρόνια και οι προγραμματιστές πίσω από το παιχνίδι καταλαβαίνουν την πίεση.

Ο Πάτρικ Μπαχ, γενικός διευθυντής του στούντιο ανάπτυξης DICE, μίλησε με Βιομηχανία παιχνιδιών σχετικά με την ανάληψη μιας τόσο μεγάλης προσπάθειας, ειδικά όταν σε μια εποχή που το στούντιο ήταν πλήρως κρατημένο με εργασίες για το παρόν και το μέλλον Πεδίο μάχης παιχνίδια και μια μάρκα νέος Η άκρη του καθρέπτη παιχνίδι.

«...όταν κάποιος έρχεται και λέει ότι έχουμε αυτό το πράγμα που λέγεται Star Wars και θέλει πολύ να συνεργαστεί μαζί σου… τότε φυσικά η καρδιά σου λέει ναι. Πρέπει να το καταλάβουμε αυτό».

Συγκρίνοντας την ανάπτυξη μιας εσωτερικής αρχικής IP, όπως π.χ Πεδίο μάχης σε ένα ακίνητο όπως Πόλεμος των άστρων με τόση ενσωματωμένη ιστορία, προηγούμενες επαναλήψεις και τεράστιες προσδοκίες, περιγράφει ο Μπαχ Star Wars Battlefront ως «εντελώς διαφορετική πίεση» και αναφέρεται σε αυτήν ως περισσότερο α Πόλεμος των άστρων εμπειρία αντί για ένα τυπικό DICE.

«Εάν έχετε ποτέ IP, μπορεί να είναι οτιδήποτε, εξαρτάται από εσάς να το διαμορφώσετε, να το ορίσετε και επίσης να το επαναλάβετε και να το μετατρέψετε σε ό, τι θέλετε να είναι για το μέλλον. Εδώ έχουμε ένα franchise που υπάρχει εδώ και αρκετό καιρό για να είμαι ειλικρινής και οι άνθρωποι έχουν πολύ καλές αναμνήσεις από αυτό που ήταν και ίσως όχι αυτό που είναι. Άλλο είναι οι αναμνήσεις σου και άλλο η πραγματικότητα. Πολλοί άνθρωποι απογοητεύονται όταν ξαναβλέπουν τις ταινίες, αν έχει περάσει αρκετός χρόνος, γιατί αυτό που θυμούνται δεν ήταν καν στις ταινίες.

Έπειτα, έχετε την άλλη φυλή θαυμαστών του Star Wars που παρακολουθούν τις ταινίες ξανά και ξανά και ξανά και είναι εξαιρετικά επίκαιρες όταν πρόκειται για το τι είναι το Star Wars. Στο DICE είμαστε πιθανότατα οι δεύτεροι, γιατί όλοι έχουν δει το Star Wars αρκετές φορές και μετά μερικές επιπλέον φορές αφού συμφωνήσαμε με τη Disney και τη Lucasfilm να το κάνουμε αυτό. Νομίζω λοιπόν ότι η πίεση είναι πολύ διαφορετική, προσελκύετε ένα πολύ διαφορετικό κοινό με τον φαν του Star Wars αλλά και το ίδιο κοινό με τον οπαδό του shooter.

Η δουλειά μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα shooter που να βγαίνει από το IP του Star Wars και όχι το IP του DICE, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ; Δεν υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι DICE, αυτό καθεαυτό, υποτίθεται ότι έχει τις ιδιότητες του DICE, αλλά είναι ένα παιχνίδι Star Wars πρώτα και κύρια. Αυτή είναι η μεγαλύτερη πρόκληση, πρώτα απ' όλα να το καταλάβουμε - ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτού και αυτού; - και στη συνέχεια εξηγήστε στους ανθρώπους ότι το Star Wars είναι τόσο μεγάλο που θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε. Επιλέξαμε να το δημιουργήσουμε γιατί θέλουμε να δημιουργήσουμε αυτήν την εμπειρία, και αυτό είναι το συναίσθημα που θέλουμε να προκαλέσουμε, επομένως σε αυτό εστιάζουμε. Και αυτό το γήπεδο είναι πραγματικά δύσκολο γιατί το Star Wars είναι τόσα πολλά πράγματα. Εάν προσπαθήσετε να κάνετε τα πάντα, τότε όλοι θα είναι λίγο απογοητευμένοι. Αντίθετα, παραμένουμε πιστοί σε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι το σωστό για αυτό το παιχνίδι».

Ο Μπαχ συνεχίζει, εξηγώντας ότι με την άποψή τους για το Μέτωπο μάχης franchise, ισορροπούν ανάμεσα στο να τιμήσουν τα δύο πρωτότυπα παιχνίδια και να πετύχουν τις δικές τους ιδέες, πολλές από τις οποίες περιγράφει ως «πραγματικά πρωτότυπες» και όχι απλώς μια ανανέωση των ήδη επιτυχημένων τους. Πεδίο μάχης σειρά.

Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τον χειρισμό των franchises από την EA και της DICE και τα στούντιο που απέκτησαν - κάτι που τους βοήθησε να ψηφίστηκε η «χειρότερη εταιρεία στην Αμερική» του Consumerist για δύο συνεχόμενα χρόνια - έχει το δικαίωμα να είναι σκεπτικιστής αν και. Το τελευταίο παιχνίδι της DICE - Πεδίο μάχης 4 - ήταν σε δύσκολη κατάσταση όταν βιάστηκε να κυκλοφορήσει και απαιτούσε εκτεταμένες ενημερώσεις και πρωτοβουλίες εκτίμησης της κοινότητας για να μπει στον σωστό δρόμο. Συνδυάστε το με την κατά καιρούς υπερβολικά άπληστη ώθηση της Electronic Arts προς μικροσυναλλαγές εντός του παιχνιδιού και μετά την κυκλοφορία περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, καθιστώντας τις εκδόσεις κυκλοφορίας των παιχνιδιών γυμνές στην καλύτερη περίπτωση πολύ συχνά και σχεδόν πάντα βιάστηκε (βλ. Need For Speed, Battlefield 4,Φυτά vs. Zombies: Garden Warfare, Titanfall και πολλούς τίτλους EA Sports), και είναι δύσκολο να ενθουσιαστείς πολύ αν δεν ήταν το γεγονός ότι αυτό είναι μεγάλο Πόλεμος των άστρων ελευθέρωση.

Για αυτούς τους λόγους όμως, όταν άρχισαν να εμφανίζονται λεπτομέρειες Star Wars Battlefront αποκαλύπτοντας ότι δεν θα περιελάμβανε διαστημικές μάχες (που είχαν τα προηγούμενα παιχνίδια) και θα διέθετε ένα ελάχιστο εύχρηστο εικονικό Πόλεμος των άστρων οχήματα, χαμηλότερος αριθμός παικτών, λιγότερο καταστρεπτά περιβάλλοντα, μόνο τέσσερις πλανήτες και καμία λειτουργία ιστορίας για να μιλήσουμε, επιφανειακά φαινόταν ότι αυτό ήταν ένα cash-in στο ακίνητο και το DICE ήταν ήδη κατασκευασμένο Πεδίο μάχης μηχανή παιχνιδιού. Ο Μπαχ υπόσχεται ότι δεν ισχύει.

Η τελευταία αποκάλυψη από τον προγραμματιστή επικεντρώνεται σε μια νέα λειτουργία παιχνιδιού με τίτλο Λειτουργία έκρηξης - μια τυπική λειτουργία deathmatch της βασικής ομάδας - δεν κάνει πολλά για να μιλήσει για την καινοτομία και τις πρωτότυπες ιδέες που ο Bach υπόσχεται για τον τίτλο. Αν και είναι απαραίτητο όταν πρόκειται για επιλογές για πολλούς παίκτες.

Μόλις ανακοινώθηκε σήμερα, το Blast Mode είναι πιο οικείο από τα μεγαλύτερα modes και εστιάζει σε 10 vs. 10 Imperials vs. Δράση επαναστατών χωρίς ήρωες/κακούς (Λουκ Σκαϊγουόκερ, Boba Fett, Darth Vader, κ.λπ.) και όχι οχήματα. Πραγματοποιείται σε ειδικά σχεδιασμένες παραλλαγές υπαρχόντων χαρτών που φαίνονται και παίζουν διαφορετικά από ό, τι σε άλλους λειτουργίες, καθεμία από τις οποίες διαθέτει μια ποικιλία από pickups που μπορούν να προσφέρουν στους παίκτες οτιδήποτε, από Droids έως αυτοματοποιημένα όπλα πυργίσκους. Ένας αγώνας Blast Mode τελειώνει όταν μια ομάδα προσγειώσει 100 kills ή όταν τελειώσει το χρονόμετρο των 10 λεπτών και έχει σχεδιαστεί για αυτή τη γρήγορη, εθιστική συνεδρία παιχνιδιού.

Άλλες ανακοινωμένες λειτουργίες περιλαμβάνουν Walker Assault, Supremacy, Fighter Squadron, Drop Zone, Cargo, αλλά οι λεπτομέρειες παραμένουν σπάνιες σε όλα εκτός από το Walker Assault. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία co-op δύο παικτών που υποστηρίζει τοπικό παιχνίδι με splitscreen. Με αυτές τις λειτουργίες και 12 χάρτες και καμία καμπάνια ιστοριών, είτε όχι Star Wars Battlefront αποδίδει αρκετά σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια και άλλα shooters που θα κυκλοφορήσουν αυτό το φθινόπωρο, μένει να φανεί, αλλά με την ποιότητα της παρουσίασης το DICE είναι γνωστό και η γενική δημοσιότητα για Πόλεμος των άστρων, όσον αφορά τις πωλήσεις, Μέτωπο μάχης μπορεί απλώς να είναι απόδειξη της κριτικής. Ο COO της Electronic Arts Peter Moore αποκάλυψε αυτή την εβδομάδα ότι το παιχνίδι κερδίζει ήδη "εξαιρετικά δυνατές προπαραγγελίες" δεδομένου ότι η προπαραγγελία παρέχει στους παίκτες πρώιμη πρόσβαση στο πρώτο πακέτο DLC που περιλαμβάνει μια μάχη από μια νέα τοποθεσία ταινία, Star Wars Episode VII - The Force Awakens.

Θα μάθουμε πολλά περισσότερα την επόμενη εβδομάδα όταν η EA και η DICE κατευθυνθούν στην Κολωνία της Γερμανίας για να παρουσιάσουν Μέτωπο μάχης στην Gamescom 2015. Εκτός από μια νέα λειτουργία και νέα χαρακτηριστικά, μεταξύ άλλων λεπτομερειών, που θα αποκαλυφθούν.

Είστε σίγουροι για Star Wars Battlefront και θα το παίξεις άσχετα; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια!

Star Wars Battlefront κυκλοφορεί για PC, PlayStation 4 και Xbox One στις 17 Νοεμβρίου 2015.

Πηγές: ΖΑΡΙΑ, GamesIndustry.biz

Θαυμαστές 90 ημερών πέρα ​​από το Big Ed On Single Life μετά τον αρραβώνα της Liz

Σχετικά με τον Συγγραφέα