Παιχνίδια Alan Wake 2 μπορεί να δανειστεί Survival Horror Tropes από

click fraud protection

Με την ανακοίνωση του Άλαν Γουέικ 2 στα The Game Awards 2021, οι θαυμαστές έχουν υποθέσει ποια θέματα τρόμου και τροπάρια θα περιλαμβάνει το σίκουελ της δεκαετίας. Αναπτύχθηκε από την Remedy Entertainment, κατασκευαστές του Ελεγχος, και το Μαξ Πέιν σειρά, Άλαν Γουέικ είναι ένα shooter δράσης-περιπέτειας που διαδραματίζεται στην ορεινή πόλη Bright Falls. Η ιστορία ακολουθεί τον μυθιστοριογράφο Άλαν Γουέικ καθώς αναζητά τη γυναίκα του ενώ βιώνει τα γεγονότα ενός μυθιστορήματος που έγραψε.

Άλαν Γουέικ είναι δομημένο σε επεισοδιακή μορφή, αντί για επίπεδα που αναφέρονται ως επεισόδια, κλίνοντας περαιτέρω στην ψυχολογική φύση του παιχνιδιού. Επιπλέον, εμπνέεται από διάφορες έννοιες από βιβλία, ταινίες, ακόμα και επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Πιο συγκεκριμένα, το σκηνικό της τηλεοπτικής εκπομπής Twin Peaks της δεκαετίας του '90 ήταν μια άμεση έμπνευση. Το παιχνίδι αντανακλά αυτή την έμπνευση μέσα από τη σουρεαλιστική αφήγηση και την καθηλωτική ατμόσφαιρα.

Άλαν Ξύπνημα 2 μπορεί να δανειστεί και να ανατρέψει άλλα παιχνίδια τροπάρια που θα ωφελήσουν το παιχνίδι και την αφήγηση.

Εξωγήινος: Απομόνωση θα μπορούσε να δανείσει τόσο τη μηχανική του απόκρυψης όσο και να παραμείνει ήσυχος ή να κινδυνεύσει να τραβήξει την προσοχή του εξωγήινου. Καταδικασμένο: Εγκληματικές Καταβολές είναι ένα άλλο παιχνίδι με το στυλ ντετέκτιβ των παζλ μέχρι την αφθονία των όπλων. Ο σωματικός τρόμος του Νεκρό χώρο Η σειρά είναι μια άλλη, όχι στον βαθμό ακρωτηριασμού του Cronenberg, αλλά μέσα από το απόλυτο σοκ που βλέπεις τους «νέους και βελτιωμένους» εχθρούς. Μια σειρά ιδανικό για αποκριάτικα παιχνίδια, Επιζώ μπορεί να προσθέσει τη συλλογή σημειώσεων και τη χρήση του σκότους. Ο δανεισμός αυτών των τροπαίων από άλλα παιχνίδια δημιουργεί μια μοναδική αφήγηση και φέρνει Άλαν Γουέικ 2 σε ένα πιο σύγχρονο περιβάλλον.

Τρέχοντας αντί να πολεμάς σε εξωγήινους: Η απομόνωση πρέπει να είναι στο Alan Wake 2

Εξωγήινος: Απομόνωση βασίζεται στη μηχανική του κρυφτού όταν αντιμετωπίζετε τον εξαιρετικά έξυπνο Ξενομόρφη. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, υπάρχει μια ατμόσφαιρα τρόμου μήπως κάποια από τις ενέργειες του παίκτη θα ειδοποιήσει τον εξωγήινο. Η κλήση της δράσης σε γρήγορες εκρήξεις επιτρέπει στον τρόμο να παραμείνει φρέσκος χωρίς να είναι υπερβολικός στην αφήγηση.

Για να δημιουργήσετε ένα μοναδικό playthrough, Άλαν Γουέικ 2 θα μπορούσε να δανειστεί αυτές τις γρήγορες εκρήξεις δράσης. Το Darkness ήταν ένα πάντα παρόν εμπόδιο και ανταγωνιστής τόσο στην αφήγηση όσο και στο gameplay στο πρώτο παιχνίδι. Η πιθανή επανεισαγωγή του θα έκανε Άλαν Γουέικ 2 τέλειο ως survival horror παιχνίδι καθώς το Darkness μπορεί να κυνηγήσει τον Alan Wake. Επιπλέον, αντί να εξαναγκάζετε κάθε συνάντηση με όπλο, η επιλογή θα μπορούσε να είναι να τρέχετε ή να κρύβεστε. Αφαιρεί ουσιαστικά την εξουσία από τον παίκτη και προσθέτει στις πτυχές του τρόμου του παιχνιδιού.

Το Alan Wake 2 χρειάζεται την έλλειψη όπλων από το Condemned: Criminal Origins

Το κλασικό από την εποχή του Xbox 360, Καταδικασμένο: Εγκληματικές Καταβολές, επικεντρώθηκε στη μάχη σώμα με σώμα πάνω από το gunplay. Ενώ υπήρχαν όπλα στο παιχνίδι, τοποθετούνταν σποραδικά και μερικές φορές στερούνταν πυρομαχικών. Αυτό ανάγκασε τον παίκτη να αντιμετωπίσει κατάματα τα φρικτά ή ακρωτηριασμένα πρόσωπα των εχθρών. Εκτός από τη μάχη, το παιχνίδι ήταν χωρισμένο με παζλ ντετέκτιβ που θα έσπασαν κάθε μάχη μάχης. Αυτές οι στιγμές όχι μόνο επέτρεψαν την αποκάλυψη της αφήγησης με τον ρυθμό του παίκτη, αλλά πρόσθεσαν έκθεση σε αυτό το σημείο της ιστορίας.

Ανάμεσα στους τρόπους Άλαν Γουέικ 2 μπορεί να βελτιώσει το πρωτότυπο, η μάχη είναι η πιο κραυγαλέα ανησυχία. ενώ ήταν τρομακτικό στην αρχή, έγινε υπερκορεσμένο και ρουτίνα. Η προσθήκη του τρόμου των δυσεύρετων όπλων που είναι τελικά άχρηστα θα μπορούσε να ωφεληθεί Άλαν Γουέικ 2, δημιουργώντας μια αίσθηση ανησυχίας και αβεβαιότητας παρά την εύρεση ενός όπλου. Ομοίως, τα παζλ από το πρώτο παιχνίδι στηρίχθηκαν στην υπερφυσική πτυχή του Άλαν Γουέικ. Ενώ ωφέλησε τη σκηνοθεσία του πρώτου παιχνιδιού, ήταν περισσότερο εμπόδιο παρά αφηγηματικό εργαλείο. Ενσωμάτωση ενός παζλ μοναδικό στο Άλαν Γουέικ ο κόσμος φυσικά θα επιβραδύνει τη δράση και θα προσθέτει έκθεση μέσω των ενεργειών του παίκτη.

Η χρήση του Body Horror στο Dead Space πρέπει να είναι στο Alan Wake 2

Ενα από τα πολλά αγαπημένη σειρά τρόμου, Νεκρό χώρο, είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στον τρόμο του σώματος, που βάζει τους παίκτες σε ένα διαστημόπλοιο μολυσμένο από πλάσματα φτιαγμένα από τα πτώματα του πληρώματος που ονομάζονται Necromorphs. Τα πλάσματα είχαν μια παρουσία που ήταν τόσο επιβλητική όσο και τρομακτικά ανησυχητική καθώς σκόνταψαν ή έτρεχαν με ταχύτητα προς τον παίκτη. Επιπλέον, το πλαίσιο της μεταμόρφωσης του πλάσματος δεν εξηγείται πλήρως και προσθέτει στον μυστηριώδη, σχεδόν Lovecraftian τρόμο που υπάρχει ήδη στο ψυχολογικό-στρεβλωτικό παιχνίδι.

Αντίθετα, στο πρώτο Άλαν Γουέικ, ο παίκτης πολεμά το Darkness και τα τσιράκια του γνωστά ως Taken. Ωστόσο, η εμφάνισή τους είναι σχετικά ήμερη και η προέλευση της μεταμόρφωσής τους είναι σχετικά αυτονόητη. τους κυρίευσε το Σκοτάδι. Άλαν Γουέικ 2 θα μπορούσε να επωφεληθεί κάνοντας τους εχθρούς να αισθάνονται και να φαίνονται πιο επιβλητικοί, κάνοντας κάθε συνάντηση ένα γεγονός και όχι ένα εμπόδιο. Η απομάκρυνση από το απρόσωπο μινιόν θα ήταν παρόμοια με άλλα τρομακτικές εμπειρίες τρόμου από παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας στο ίδιο είδος. Επίσης, αν υπαινίσσεται, αντί να λέει, πώς μεταμορφώθηκαν τα Taken θα επέτρεπε στον παίκτη όχι μόνο να ανακαλύψει την προέλευσή τους φυσικά αλλά και να αφήσει μια ουγγιά μυστηρίου.

Το Alan Wake 2 θα μπορούσε να δανειστεί το παιχνίδι Dark Exploration του Outlast

Ενώ η υπόθεση του Επιζώ είναι σχετικά απλό, το παιχνίδι κλίνει και επωφελείται από τις εκθετικές πληροφορίες ενώ εστιάζει στην εμβάπτιση. Το κάνει αυτό με δύο τρόπους: περιστρέφοντας το παιχνίδι γύρω από τη χρήση του σκότους και έχοντας την αφήγηση να καθοδηγείται από ημερολόγια και αναφορές. Τα επίπεδα με σκοτεινά τμήματα απαιτούν περισσότερη εστίαση από τον παίκτη. Ταυτόχρονα, τα περιοδικά και οι αναφορές εξηγούν την κατάσταση του νοσοκομείου δίνοντας στον παίκτη να «ακολουθήσει την προσέγγιση του ψωμιού».

Μεταφράστηκε στο Άλαν Γουέικ 2, η χρήση του σκοταδιού στο παιχνίδι θα δημιουργούσε μια καθηλωτική ατμόσφαιρα, καθιστώντας τον παίκτη σε υπερεπαγρύπνηση σε οποιεσδήποτε αλλαγές στο περιβάλλον. Είναι παρόμοιο με το πώς Subnautica: Κάτω από το μηδέν χρησιμοποιεί τη θαλασσοφοβία ως τρόμοδημιουργώντας ένα περιβάλλον ανασφάλειας. Ενώ θα επιβράδυνε το gameplay, ο παίκτης θα έπρεπε να εστιάσει πλήρως σε αυτό, δημιουργώντας μια ευκαιρία να εισαγάγει τις πτυχές του τρόμου του παιχνιδιού, βυθίζοντας περαιτέρω τον παίκτη. Ωστόσο, τα ημερολόγια και οι αναφορές που στρέφονται περισσότερο στην ιστορία θα επέτρεπε να ειπωθούν περισσότερα αφηγηματικά beats.

Ενώ τα tropes μπορούν να θεωρηθούν ως υπερχρησιμοποιημένα και κλισέ χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, εξαρτάται από το πώς χρησιμοποιούνται και σε ποιο είδος χρησιμοποιούνται. Συνδυάζοντας χαρακτηριστικά αφήγησης και παιχνιδιού, το τροπάριο ενισχύει το παιχνίδι και τα οφέλη του να είναι ένα γνώριμο χαρακτηριστικό για τους παίκτες. Όσον αφορά τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, τα tropes έχουν καθορίσει το είδος, αλλά το πλαίσιο του παιχνιδιού το ανατρέπει κάνοντας το κάθε ένα να ξεχωρίζει. Είναι σαν το πώς το Άλαν Γουέικ Το remaster είναι διαφορετικό από το αρχικό, αλλά ο πυρήνας της εμπειρίας του παραμένει άθικτος παρά το γεγονός ότι είναι δεκαετίας.

Σε Εξωγήινος: Απομόνωση, η αφήγηση περιστρέφεται γύρω από τον παίκτη που αποφεύγει έναν λαμπρό και βίαιο εξωγήινο, που αντικατοπτρίζεται στο gameplay. Για Καταδικασμένο: Εγκληματικές Καταβολές, λιγότερο ήταν περισσότερο στα πυρομαχικά στα όπλα και στις αποχρώσεις των παζλ, αφήνοντας τον ρυθμό της αφήγησης στον παίκτη. Εξάλλου, Νεκρό χώρο χρησιμοποίησε το body horror που ωφέλησε το gameplay και την ατμόσφαιρά του. Επιζώ χρησιμοποιεί το περιβάλλον για να βυθίσει το πρόγραμμα αναπαραγωγής και τα ημερολόγια και τις αναφορές για να μοιραστεί το αφηγηματικό φορτίο. Για Άλαν Γουέικ 2 για να μεταβεί από ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας στο survival horror, πρέπει να δανειστεί και να ανατρέψει τροπάρια τρόμου για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία μέσα από την αφήγηση και το gameplay.

Το Witcher 3 φαίνεται εκπληκτικό στην ισομετρική προβολή Tilt-Shift

Σχετικά με τον Συγγραφέα