Το Metaverse έρχεται αλλά μπορεί να μην είναι αποκλειστικό για το Meta

click fraud protection

Όταν το Facebook ανακοίνωσε την αλλαγή του ονόματός του σε Μετα, ανέφερε επίσης ότι η κύρια εστίασή του θα ήταν η κατασκευή του Metaverse. Ωστόσο, εικονικούς κόσμους υπάρχουν ήδη, και ορισμένοι ειδικοί του κλάδου πιστεύουν ότι το Meta μπορεί να μην είναι το μόνο μέρος για να επισκεφθείτε ένα Metaverse. Η ικανότητα να πάτε οπουδήποτε σε συνδεδεμένους κόσμους που μοιράζονται κάποια γενική συνοχή όσον αφορά τους κανόνες και τη δομή θα είναι προκλητικό, αλλά τελικά μπορεί να είναι αυτό που χρειάζεται για να ενοποιηθεί σε μια ενιαία οντότητα, κάπως σαν αυτό που το διαδίκτυο παρέχει.

Η ιδέα ενός Metaverse ξεκίνησε πολύ πριν οι Google, Oculus, Facebook, Sony και HTC δείξουν ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα. Ο όρος Metaverse εμφανίστηκε σε ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας που ονομάζεται Συντριβή χιονιού το 1992, όπου ένας κοινός εικονικός κόσμος φιλοξενεί ανθρώπους που αντιπροσωπεύονται από εικονικά άβαταρ. Η ιδέα ενός κοινόχρηστου κυβερνοχώρου εμφανίστηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1980 με τη γέννηση του δημοφιλούς είδους cyberpunk. Ενώ το Metaverse ήταν πιο πρόσφατα

συνδέεται με την εταιρεία που μετονομάστηκε σε Meta, η ιδέα υπήρχε νωρίτερα και η τεχνολογία για τη δημιουργία της έχει διερευνηθεί από πολλές διαφορετικές εταιρείες.

Ένα πρόσφατο άρθρο από Bloomberg μοιράστηκε μερικές πληροφορίες από τον Richard Kerris, γενικό διευθυντή του κλάδου για τα μέσα και την ψυχαγωγία της Nvidia, σχετικά με το Metaverse. Δεδομένου ότι αυτός ο νέος κόσμος θα αποτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου από γραφικά υπολογιστή, η Nvidia έχει συμφέρον να υποστηρίξει την ανάπτυξή της. Προχωρώντας πέρα ​​από το gaming, το Metaverse θα το κάνει απαιτούν γραφικά υψηλής ανάλυσης και υψηλής ταχύτητας καρέ για την καλύτερη εμπειρία, ακόμα και για μια απλή συνομιλία με έναν φίλο. Η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι καθοριστική για την οικοδόμηση νέων κόσμων, και αυτό είναι μια άλλη δύναμη της Nvidia. Ο Kerris σημείωσε ότι το concept πρέπει να φτάσει σε μια κρίσιμη μάζα πριν απογειωθεί πραγματικά, κάτι που μπορεί να διαρκέσει αρκετά χρόνια. Το πιο ανησυχητικό είναι ο καθορισμός προτύπων για τη συνένωση κόσμων που ήδη υπάρχουν. Κάτι που επεσήμανε επίσης ο CTO της Oculus John Carmack κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του, την οποία μοιράστηκε το UploadVR στο YouTube ο οποίος ανέφερε το Roblox ως παράδειγμα καθιερωμένης εικονικής κοινότητας, σημειώνοντας ότι καμία μεμονωμένη λύση δεν είναι πιθανό να χειριστεί τα πάντα αρκετά καλά ώστε να καταλάβει το Metaverse.

Δεν είναι μόνο το Metaverse του Meta

πρότεινε ο Κάρμακ Η προσέγγιση του Μέτα ήταν αισιόδοξη αλλά πιθανώς ελαττωματικό, καθώς η κατασκευή υποδομής πριν από την πραγματική χρήση μπορεί να κάνει τα πράγματα πιο δύσκολα όταν προσπαθείτε να αναπτύξετε εφαρμογές. Επισημαίνοντας ότι το Horizon Workrooms μπορεί να είναι πιο χρήσιμο από το να κοιτάς επίμονα ένα τοίχος προσώπων σε μια συνάντηση Zoom και εκφράζοντας ενθουσιασμό για τη διύλιση και την κατασκευή έργων με σαφή κατεύθυνση, η Carmack προκάλεσε μάλιστα την εταιρεία να κάνει το Connect του επόμενου έτους εντελώς εικονικό. Αυτά τα προβλήματα με τα παξιμάδια και τα μπουλόνια μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπιστούν πρώτα πριν προετοιμαστείτε για ευρύτερες, ολοκληρωμένες λύσεις.

Ο Kerris της Nvidia μίλησε για το αναπόφευκτο ενός Metaverse, δηλώνοντας με έμφαση ότι θα φτάσει μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια και θα φέρει δραματικές αλλαγές, επηρεάζοντας ακόμη και τον τρόπο με τον οποίο γίνεται η δουλειά. Ο Kerris εξήγησε ότι η BMW έφτιαξε ένα εικονικό εργοστάσιο και η δουλειά που έγινε εκεί βοήθησε στην ανακατασκευή του αντίστοιχου του πραγματικού κόσμου. Ωστόσο, για τα καλύτερα αποτελέσματα, θα πρέπει να συμφωνηθούν ορισμένα πρότυπα, ώστε να μπορούν να συμμετέχουν περισσότεροι άνθρωποι και περισσότερες εταιρείες. Προς το παρόν, υπάρχουν εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες που συμμετέχουν σε μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες και ο καθένας μοιάζει λίγο με ένα mini-Metaverse. Αν μερικοί από αυτούς τους κόσμους μπορούσαν να συνδεθούν και προσφέρει επίσης πύλες για αγορές, συναντήσεις και εκδηλώσεις, μια ομοσπονδία εικονικών κόσμων θα μπορούσε να δημιουργηθεί πολύ πιο γρήγορα και με μεγαλύτερο βάθος και δημιουργικότητα από ό, τι θα μπορούσε να είναι δυνατό με Μετα ως αποκλειστικός ιδιοκτήτης του Metaverse.

Πηγή: Bloomberg, John Carmack/YouTube μέσω UploadVR

Το Facebook θα πληρώσει στους δημιουργούς έως και 50.000 $ για να χρησιμοποιήσουν το Clubhouse Rip-Off του

Σχετικά με τον Συγγραφέα