Ο αρχιτέκτονας του PlayStation 5 μιλά για την ανάπτυξη της κονσόλας

click fraud protection

PlayStation 5 Ο αρχιτέκτονας Mark Cerny μίλησε πρόσφατα για τη διαδικασία ανάπτυξης της νεότερης κονσόλας της Sony, καθώς και για μερικά από τα αγαπημένα του χαρακτηριστικά και τεχνικές εξελίξεις. Ο Cerny είναι μέρος του PlayStation από τις μέρες του PS2 και έχει δανείσει τις σημαντικές γνώσεις του μηχανικής σε παιχνίδια όπως Marble Madness, Crash Bandicootκαι του 2018 Marvel’s Spider-Man πάνω από μια καριέρα 40 ετών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Η πιο πρόσφατη και αξιοσημείωτη συνεισφορά του Mark Cerny στη Sony ήρθε στο ρόλο του ως κύριος σχεδιαστής για το PlayStation 5. Τον περασμένο Μάρτιο, ο Cerny μίλησε εκτενώς για τον ακυκλοφόρητο τότε Οι πολλές τεχνικές εξελίξεις του PS5 σε ζωντανή ροή παρουσίαση - αν και αυτό ήταν πιο διαβόητα γνωστό για την αδυσώπητη παράδοσή του από τα πραγματικά λόγια του Cerny. Ο Cerny συνέχισε να συζητά για την τελευταίας τεχνολογίας Solid-State Drive και 3D Auto της κονσόλας του PS5 τους μήνες που προηγήθηκαν της νέας κονσόλας κυκλοφόρησε τον περασμένο Νοέμβριο και ανέφερε ακόμη και την αγαπημένη του μονάδα επέκτασης SSD μετά από μια ενημέρωση που επέτρεψε στο PS5 να είναι συμβατό μαζί τους νωρίτερα αυτό έτος.

Όπως αναφέρεται από VGC, ο Mark Cerny κάθισε πρόσφατα για μια συνέντευξη βίντεο στο ΣΥΡΜΑΤΟ'μικρό επίσημο κανάλι στο YouTube, όπου συζήτησε διάφορες πτυχές της ανάπτυξης του PlayStation 5. Ο Cerny μίλησε για τη διαδικασία προπαραγωγής του PS5 και σημείωσε ότι το Solid-State Drive είχε ζητηθεί ήδη από την εποχή του PS4. Συγκεκριμένα, ο ιδρυτής της Epic Games, Tim Sweeney ενθάρρυνε αυτή την εξέλιξη, καθώς θεώρησε ότι οι σκληροί δίσκοι τελευταίας γενιάς ήταν «συγκρατώντας τη βιομηχανία.» Άλλοι τομείς ενδιαφέροντος για τον Mark Cerny και την ομάδα ανάπτυξής του περιελάμβαναν την ανάγκη μείωσης του χρόνου φόρτωσης και γρήγορου ταξιδιού σε τίτλους όπως Marvel’s Spider-Man.

Ο Mark Cerny εξέτασε επίσης τις προκλήσεις κατά την εφαρμογή συμβατότητα προς τα πίσω για παιχνίδια PS4 στο PS5, καθώς το πιο προηγμένο υλικό της νεότερης κονσόλας οδήγησε στην εκτέλεση παλαιών παιχνιδιών πολύ γρήγορα. Ο Cerny αποκάλυψε ότι για να το διορθώσει, η ομάδα του έβαλε "πόμολα" για να βοηθήσει "dial-in ακριβώς πόση απόδοση μπορεί να αντέξει [ένα δεδομένο] παιχνίδι" και λογαριασμός βοήθειας για το "εκατοντάδες βασικές λειτουργίες GPU στο PlayStation 4 στις οποίες βασίζονται οι προγραμματιστές" για να τρέχουν σωστά οι τίτλοι τους στο PS5. Τέλος, ο Cerny μίλησε για μερικά από τα αγαπημένα του χαρακτηριστικά του PS5, με ξεχωριστή την αίσθηση της προσομοίωσης ιππασία με άλογο μέσα από χώμα, λάσπη και πέτρες που προέρχονται από την απτική ανάδραση του PS5 DualSense ενώ παιχνίδι Ghost Of Tsushima.

Η Sony γιόρτασε πρόσφατα η πρώτη επέτειος του PlayStation 5 νωρίτερα αυτόν τον μήνα, και η κονσόλα κατάφερε να γίνει η κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών με τις ταχύτερες πωλήσεις στις ΗΠΑ ιστορία παρά τις ελλείψεις από τη συνεχιζόμενη πανδημία COVID-19 που την έκανε να υπολείπεται του πρώτου έτους του PS4 εκπτώσεις. Οι τεχνικές γνώσεις του Mark Cerny και το βλέμμα του για τα τεχνικά χαρακτηριστικά αιχμής αποτελούν μεγάλο μέρος της τεράστιας επιτυχίας του PS5 και είναι πάντα είναι συναρπαστικό να ακούς ένα ταλαντούχο μυαλό στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να μοιράζεται την προσωπική του εμπειρία πίσω από τη δημιουργία της νέας γενιάς του PlayStation κονσόλες.

Πηγή: VGC, WIRED/YouTube

Ο παίκτης διασταύρωσης ζώων ανακαλύπτει την πιο αστεία λεπτομέρεια των μεγάλων απολιθωμάτων

Σχετικά με τον Συγγραφέα