Mass Effect & Sims 4 στο επίκεντρο στα στατιστικά 2021 Game Reflection της EA

click fraud protection

Σήμερα, Ηλεκτρονικές τέχνες κοίταξε πίσω τη χρονιά με την κυκλοφορία του "2021: Ένα έτος στο gaming," μια σύνοψη διαφορετικών στατιστικών για διάφορους τίτλους EA - συμπεριλαμβανομένων Μαζικό αποτέλεσμα και The Sims 4. Ένας προβληματισμός για τη χρονιά, η σύνοψη της EA στοχεύει να γιορτάσει τους παίκτες όσο και τα ίδια τα παιχνίδια. Η EA δημοσίευσε μερικά από τα παιχνίδια με τα περισσότερα παιχνίδια στον κόσμο, από δημοφιλή franchise αθλητικών παιχνιδιών EA σε τεράστιους διαδικτυακούς τίτλους για πολλούς παίκτες όπως Νοκ άουτ Πόλη και Apex Legends.

Με περισσότερους από 500 εκατομμύρια παίκτες, τα franchise της EA συγκεντρώνουν πολύ χρόνο παιχνιδιού κάθε χρόνο από παίκτες σε όλο τον κόσμο. Δύο από τα δημοφιλή franchise τους - The Sims και Μαζικό αποτέλεσμα - υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό και έχουν συγκεντρώσει μεγάλη βάση θαυμαστών, με αρκετές συμμετοχές και στις δύο σειρές. Επί του παρόντος στην τέταρτη καταχώρισή του, The Sims είναι μια σειρά που βασίζεται στη δημιουργία χρηστών, όπου οι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν τους Sims και τα σπίτια τους και να παίξουν τη ζωή τους όπως θέλουν, μερικές φορές

κάνοντας απίστευτα περίτεχνο Sims δημιουργίες. Μαζικό αποτέλεσμα, με τρεις κύριες συμμετοχές και πολλά spin-offs, είναι ένα RPG επιστημονικής φαντασίας με πλούσια αφήγηση όπου οι παίκτες παίζουν ως Commander Shepard, ξεκινώντας για διάφορες αποστολές στο σκηνικό του διαστήματος.

EA απελευθερώθηκε "2021: A Year In Gaming" στον ιστότοπό τους σήμερα αφού το πείραξαν στο Twitter. Η ανάρτηση περιλαμβάνει ένα αναδρομικό infographic για τους παίκτες και τους τίτλους που επέλεξαν να παίξουν φέτος - καθώς και πώς τους έπαιξαν. Οι παίκτες ξόδεψαν έναν εκπληκτικό χρόνο παίζοντας The Sims 4 φέτος, μοιράζοντας πάνω από ένα δισεκατομμύριο ώρες χρόνου παιχνιδιού μεταξύ των λειτουργιών Create-A-Sim, Build και Live του παιχνιδιού. EA σχολίασε τον τεράστιο χρόνο που περνούσαν οι παίκτες The Sims 4, λέγοντας, "Οι Sims μας εμπνέουν να κάνουμε την τέχνη να μιμείται τη ζωή και να δημιουργήσουμε έναν κόσμο που είναι μοναδικός για τον καθένα μας. Όταν οι εμπειρίες της πραγματικής ζωής ήταν περιορισμένες, οι παίκτες αναδημιουργούσαν οικογενειακές, φίλους και κοινωνικές συγκεντρώσεις στις οποίες δεν μπορούσαν να παρευρεθούν αυτοπροσώπως.«Οι παίκτες όχι μόνο δημιούργησαν πολλά στο παιχνίδι φέτος, αλλά μοιράστηκαν τόνους περιεχομένου με άλλους, με 11,3 εκατομμύρια μεταφορτώσεις γκαλερί και 201 εκατομμύρια λήψεις γκαλερί. ο Μαζικό αποτέλεσμα Τα στατιστικά επικεντρώνονται περισσότερο στις επιλογές χαρακτήρων παρά στον χρόνο που αφιερώνεται, σημειώνοντας πράγματα όπως το γεγονός ότι το 23% των παικτών δεν άλλαξαν ποτέ το όνομα του χαρακτήρα τους από το προεπιλεγμένο που παρέχεται από τον τίτλο της EA. Προσφέρει επίσης πληροφορίες για το πώς έπαιξαν οι παίκτες Mass Effect 2της περιβόητης Αποστολής Αυτοκτονίας και πόσα μέλη της διμοιρίας κατάφεραν να κρατήσουν στη ζωή.

Ακολουθήστε τον σύνδεσμο για όλα τα στατιστικά των παικτών 🎮 https://t.co/SdUGnl8Kbjpic.twitter.com/D8vu6vDYCh

— Electronic Arts (@EA) 18 Δεκεμβρίου 2021

Η περίληψη των συνηθειών ενός χρήστη κατά τη διάρκεια του έτους έχει γίνει δημοφιλής τάση για μυριάδες υπηρεσίες, αλλά συνήθως εστιάζονται στο άτομο και όχι σε μια κοινότητα. Η επιλογή της EA να συγκεντρώνει τα στατιστικά της ανά παιχνίδι σε ένα εφάπαξ άθροισμα δεδομένων (αντί να παρέχει μεμονωμένα στατιστικά στοιχεία στον χρήστη) αλλάζει τη φύση του προβληματισμού με μοναδικό τρόπο. Η παρουσίαση του τι έκαναν οι χρήστες στο σύνολό τους για κάθε τίτλο δημιουργεί μια αίσθηση ενότητας και ολοκλήρωσης που λείπει από τα μεμονωμένα στατιστικά.

Είναι εύκολο για τους παίκτες να μην βγουν ποτέ έξω από τη συγκεκριμένη θέση παιχνιδιού τους - FIFA Οι θαυμαστές μάλλον δεν το γνωρίζουν πολύ τάσεις σε The Sims κοινότητα και αντίστροφα. των EA "2021: A Year In Gaming" προσφέρει μια νέα προοπτική για το πώς οι παίκτες παίζουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια και προσφέρει ένα ευρύτερο πεδίο εφαρμογής στην κοινότητα του gaming από αυτό που πολλοί άνθρωποι θα αναζητούσαν μόνοι τους. των EA στόχος ήταν να δημιουργήσουμε κάτι που θα γιορτάζει όλους τους τύπους των παικτών και τον δικό τους ορισμό για το τι σημαίνει να παίζεις, και πετυχαίνει απολύτως.

Πηγή: EA, EA/Twitter

Η ενημερωμένη έκδοση The Wolf Among Us 2 Teased για τις αρχές του 2022

Σχετικά με τον Συγγραφέα