10 μη δημοφιλείς απόψεις για το Tekken, σύμφωνα με το Reddit

click fraud protection

Αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από την Namco, Tekken ήταν μια από τις πιο δημοφιλείς σειρές παιχνιδιών μάχης από το ντεμπούτο της στο arcade το 1994. Από Tekken 7 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2015, οι θαυμαστές είχαν άφθονο χρόνο για να απολαύσουν και να επιλέξουν την τελευταία δόση.

Με μια σκληρή κοινότητα θαυμαστών και μια ανταγωνιστική παρουσία στα ηλεκτρονικά αθλήματα, οι παίκτες στο Reddit έχουν μοιραστεί τις απόψεις τους για όλα τα πράγματα Tekken. Από τα ταχυδακτυλουργικά μηχανικά και το Rage Arts μέχρι τις λίστες συνδυασμών, υπάρχουν πολλές αμφιλεγόμενες απόψεις.

Η κίνηση προκαλεί πόνο

Χρήστης Reddit LeaderOfThe Saviors πονάει από τους μηχανισμούς κίνησης του παιχνιδιού: "Η κίνηση σας δημιουργεί τόσα πολλά προβλήματα χεριών σε χρόνο μηδέν, όπως το KBD είναι βασικά φτιαγμένο για να σας προσφέρει πόνο και δυσκαμψία στις αρθρώσεις μέσα σε λίγα μόνο χρόνια».

Το Korean Back Dash, ή KBD, είναι μια ακολουθία εισόδων κίνησης που οδηγεί σε ταχύτερη και ασφαλέστερη πίσω παύλα. Παρά τη μικρή μειοψηφία που αντιτίθεται σε αυτό, πολλοί απολαμβάνουν το υψηλότερο ανώτατο όριο δεξιοτήτων που είναι αποτέλεσμα της ύπαρξης του KBD. Για όσους είναι ικανοί να εκτελέσουν τον ελιγμό, πιστεύουν ότι είναι ένας απλός συνδυασμός εισροών, όπως πολλοί άλλοι στο παιχνίδι.

Υπάρχουν πάρα πολλές κινήσεις

Για χρήστη bbeony540, "Οι λίστες κινήσεων Tekken είναι τρελά φουσκωμένες. Μου αρέσει που οι χαρακτήρες έχουν 100+ κινήσεις και δεν θα το ήθελα ποτέ Tekken να είστε όπως πολλά άλλα παιχνίδια μάχης όπου έχετε ίσως 12 κινήσεις σε κάθε χαρακτήρα. Οι κινήσεις-λίστες τώρα είναι γελοίες όμως. Είναι ιδιαίτερα εξωφρενικό το πώς κάθε χαρακτήρας έχει κάποια γεύση από κάθε κίνηση».

Ενώ υπάρχουν πολλές κινήσεις για κάθε χαρακτήρα, οι περισσότεροι θαυμαστές απολαμβάνουν να έχουν στη διάθεσή τους μια τόσο μεγάλη ποικιλία εργαλείων. Λαμβάνοντας υπόψη ότι πολλοί χαρακτήρες έχουν περίπου 10-20 κινήσεις που είναι οι πιο χρήσιμες τους, οι λίστες κινήσεων μπορεί να είναι μεγάλες, αλλά δεν είναι σαν να χρειάζεται οι παίκτες να απομνημονεύουν κάθε εντολή. Οι μεγάλες λίστες μετακίνησης μπορεί να συνέβαλαν ακόμη και σε Tekken 7 απολαμβάνει μια αναζωπύρωση στη δημοτικότητα, και είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους τώρα είναι το τέλεια στιγμή για να μπείτε σε παιχνίδια μάχης.

Το Tekken Tag 2 ήταν το καλύτερο

Για χρήστη του Reddit justinooncx, «Το TTT2 είναι η αγαπημένη τους είσοδος στη σειρά. Ένα καλό, διασκεδαστικό σύστημα εκμάθησης; Μάχη? Τεράστιο καστ χαρακτήρων; Καλύτερη προσαρμογή από το T7; Διασκεδαστικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χαρακτήρων; Κακοί (αν όχι μη ισορροπημένοι) συνδυασμοί ετικετών; Δεν με νοιάζει αν όλοι οι άλλοι πιστεύουν ότι είναι το χειρότερο παιχνίδι. Φέρε όλα αυτά πίσω, φίλε».

Τουρνουά Tekken Tag 2 είναι σίγουρα ένα διχαστικό παιχνίδι στη σειρά, καθώς πολλοί πιστεύουν ότι ήταν και ένας συνδυασμός του να είσαι χαοτικό, πολύ περίπλοκο ή πολύ «τυρό». Ορισμένοι συνδυασμοί ετικετών θα μπορούσαν ακόμη και να οδηγήσουν σε τεράστια ζημιά στο ασφαλές εκτοξευτές. Ενώ ορισμένοι πιστεύουν ότι είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς, αυτό είναι σίγουρα μια αντίθετη άποψη μεταξύ των θαυμαστών στην κοινότητα.

Οι τέχνες της οργής είναι κακές

Για χρήστη του Reddit KFUP, τους έχει βαρεθεί η Rage Arts να διακόπτει τους ανταγωνιστικούς αγώνες:Οι Rage Arts επιβραδύνουν πολύ τη ροή του παιχνιδιού, θα προτιμούσα να γίνουν γρήγορες και μοναδικές ικανότητες όπως τα rage drives».

Βλέποντας όμως ανταγωνιστικό Tekken Τα τουρνουά θα αποκαλύψουν γρήγορα πόσο διασκεδαστικό μπορεί να είναι το Rage Arts. Πολλοί απολαμβάνουν τον μηχανικό της επιστροφής και την ένταση που εισάγει σε έναν αγώνα. Το πολύ, το Rage Arts κάνει τους αντιπάλους να παίζουν πιο προσεκτικά κοντά στο τέλος ενός γύρου, κάτι που δεν είναι σχεδόν εκτός του κανόνα για ένα παιχνίδι μάχης. Οι παίκτες που κατακλύζονται από τα πολύπλοκα συστήματα του παιχνιδιού θα πρέπει να δουν μερικά από τα περισσότερα παιχνίδια μάχης φιλικά για αρχάριους εκεί έξω.

Οι Mids δεν πρέπει να χτυπούν το Crouch Block

Για ένας χρήστης, πιστεύουν ότι "Οι Mids δεν πρέπει να χτυπούν crouch-block." Αυτή η γνώμη είναι σίγουρα αμφιλεγόμενη, ως χρήστης CViperr ανταποκρίνεται»,Γνωρίζετε πώς λειτουργούν σωστά τα παιχνίδια μάχης;».

Ίσως ο σχολιαστής να μην εξέτασε πλήρως τη γνώμη του πριν από τη δημοσίευση, καθώς φαίνεται να προκαλεί πρόβλημα. Εάν το σκύψιμο μπλοκάρει ήδη τα χαμηλά, αποφεύγει τα ψηλά, και στη συνέχεια γίνει για να μπλοκάρει και τα μεσαία, θα άφηνε μόνο τα χαμηλά αρπαγές ως μέσο επίθεσης κατά των αντιπάλων που σκύβουν.

Το KDB είναι βαρετό

Χρήστης Reddit Goipper_of_Goit πιστεύει ότι "το KBDing συνεχώς και η τιμωρία με μυρωδιά είναι ένα βαρετό και αρνητικό στυλ παιχνιδιού" και "θα θεωρούνταν φθηνό και βαρετό AF εάν δεν απαιτούσε "εκτέλεση".

Αν και είναι σίγουρα ανοιχτό σε συζήτηση, οι περισσότεροι θαυμαστές φαίνεται να απολαμβάνουν το παιχνίδι υψηλού ρίσκου/ανταμοιβής που ακολουθεί κατά τη διάρκεια Tekken αγώνες ως αποτέλεσμα της τιμωρίας KBD και μυρμηγκιών. Η διαχείριση απόστασης και το αντεπιθέσεις είναι βασικές ιδιότητες σχεδόν σε κάθε παιχνίδι μάχης και υψηλού επιπέδου Tekken Οι παίκτες έχουν πετύχει με επιθετικά στυλ παιχνιδιού, καθώς και παθητικά.

Juggle & Long Combos Suck

Για ένας χρήστης, έχουν βαρεθεί να τους ταχυδακτυλουργούν σαν καρφίτσα μπόουλινγκ: "Τα ταχυδακτυλουργικά σύνθετα και οι μακριές συνδυασμοί γενικά είναι χάλια και τα παιχνίδια μάχης θα πρέπει να σταματήσουν να εστιάζουν τόσο πολύ σε αυτά."

Αλλά η μηχανική των ταχυδακτυλουργών είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο σημαντικά βήματα στην εξέλιξη των παιχνιδιών μάχης, και Η δημοτικότητά τους υποδηλώνει ότι οι περισσότεροι θαυμαστές απολαμβάνουν να ανταμείβουν τις δεξιότητές τους με μια ικανοποιητική ταχυδακτυλουργία σύνθετο. Είναι επίσης βιώσιμο να βασίζεστε περισσότερο στα "pokes" παρά στα juggles, όπως κάνουν πολλοί παίκτες.

Δεν είναι τυρί, απλά δεν είσαι καλός

Για NewMilleniumBoy, "Αν έχανες από το τυρί, ήσουν ο χειρότερος παίκτης. Όποιος παραπονιέται για χαρακτήρες που κουβαλούν τους παίκτες τους είναι ένας δικαιούχος στην καρδιά».

Αυτό το συζητήσιμο σημείο έφερε πολλές απαντήσεις σε αντίθεση. Αν και δεν είναι ασυνήθιστο να ακούμε μια παρόμοια πεποίθηση να εκφράζεται στην κοινότητα του gaming, οι περισσότεροι φαίνεται να αποδέχονται ότι αν κάτι είναι «φθηνό», είναι φθηνό. Ακόμη και οι παίκτες του Eddy γνωρίζουν ότι η χρήση Slippery Kicks περισσότερες από μία φορές ανά γύρο είναι ντροπή.

Ο Διάβολος Τζιν και ο Καζούγια είναι τρελαμένοι χαρακτήρες

Για χρήστη Orzislaw, "(Διάβολος) Ο Τζιν και ο Καζούγια είναι ανατριχιαστικοί [sic]. Και οι δύο έχουν αυτήν την αισθητική του Edgelord Deviantart OC, ανόητες κινήσεις όπως αυτή η περιστροφή στο ένα πόδι και εκτοξεύουν τρομερές ανοησίες, όπως η DORYA ή η TSUGI."

Ενώ αυτοί και άλλοι χαρακτήρες της Mishima επικρίνονται έντονα για τη μηχανική τους, οι περισσότεροι φαίνεται να απολαμβάνουν τον σχεδιασμό των χαρακτήρων τους. Tekken Είναι γνωστός και αγαπητός για τα περίεργα σχέδια χαρακτήρων. είναι πώς ένα καγκουρό μπόρεσε να εγκιβωτίσει έναν δεινόσαυρο. Πολλοί δημιουργικοί χαρακτήρες έχουν κοσμήσει τα ρόστερ της σειράς όλα αυτά τα χρόνια, και μερικοί από αυτούς είναι οι πιο παράξενοι χαρακτήρες οποιουδήποτε παιχνιδιού μάχης.

Το Tekken είναι πραγματικά καλό όπως είναι

Για χρήστη του Reddit Svetska_Liga, δεν έχουν τίποτα να παραπονεθούν. Η αντιδημοφιλής τους γνώμη είναι "Οτι Tekken είναι μια χαρά όπως είναι».

Ενώ όλοι όσοι θα αφιέρωσαν χρόνο για να δημοσιεύσουν τις απόψεις τους σε φόρουμ θαυμαστών φαινομενικά θα το απολάμβαναν Tekken, η συντριπτική πλειοψηφία φαίνεται να έχει το ένα ή το άλλο θέμα με το αγαπημένο τους franchise. Ενώ υπάρχουν εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διαφορετικές απόψεις για τη σειρά, πολύ λίγοι απηχούν το παραπάνω συναίσθημα. Ίσως δεν είναι τόσο δημοφιλής η άποψη που μπορείτε να έχετε σχετικά Tekken: Ότι αρκεί.

Κάθε έγκλημα που διαπράττει ο Μπάτμαν στο Arkham Knight

Σχετικά με τον Συγγραφέα