Metroid Dread: Πράγματα που δεν ξέρατε για την ανάπτυξη του παιχνιδιού

click fraud protection

Το τελευταίο κεφάλαιο στο Metroid Το franchise κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο, αλλά οι σκληροί θαυμαστές γνώριζαν ότι το παιχνίδι ήταν αποτέλεσμα ενός πολυετούς ταξιδιού. Η ιστορία πίσω Metroid Dread έχει τις ρίζες του σε πολλές φήμες και καθυστερήσεις παραγωγής. Το παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το Nintendo Switch, αναπτύχθηκε αρχικά για το DS αλλά αντιμετώπισε τεχνικούς περιορισμούς.

Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας καθυστέρησε τόσες φορές που οι παίκτες και οι κριτικοί άρχισαν να πιστεύουν ότι δεν ήταν παρά ένα κονσερβοποιημένο έργο. Τέλος, το όνειρο του δημιουργού και παραγωγού του franchise, Yoshio Sakamoto, έγινε πραγματικότητα καθώς το παιχνίδι προσφέρει φόρο τιμής στη γένεση του franchise με ένα 2D side-scrolling gameplay.

Ο θρύλος των Metroid Kenji Yamamoto επέστρεψε ως συνθέτης

Οι θαυμαστές του Metroid θα θυμούνται τον Kenji Yamamato ως κανονικό συνθέτη μουσικής στο franchise. Ο βετεράνος ξεκίνησε το ταξίδι του από το 1994 Super Metroid και συνέχισε να σκοράρει άλλα εννέα παιχνίδια Metroid. Για Metroid Dread, υπηρετεί ως μουσικός διευθυντής μαζί με τους Soshi Abe και Sayako Doi.

Είναι συνδεδεμένος με τη Nintendo από το 1987 και τα άλλα soundtrack του βιντεοπαιχνιδιού περιλαμβάνω Λέσχη Ντετέκτιβ Famicom, Το Punch-out του Mike Tyson, και Επιστροφές Χώρας Donkey Kong.

Λεπτές συμβουλές στο Metroid Prime 3: Διαφθορά

"Ενημέρωση αναφοράς κατάστασης πειράματος: Το έργο "Dread" της Metroid πλησιάζει στα τελικά στάδια ολοκλήρωσης.' Αυτό το μήνυμα εμφανίστηκε το 2007 Metroid παιχνίδι, Metroid Prime 3: Διαφθορά. Περιττό να πούμε ότι οι κριτικοί βιντεοπαιχνιδιών και οι παίκτες ενθουσιάστηκαν που έμαθαν περισσότερα για αυτή τη δυσοίωνη αναφορά Φόβος που θεωρούνταν ως ένα άκρως απόρρητο έργο τότε.

Το μυστήριο βάθυνε όταν ΔιαφθοράΟ σκηνοθέτης του Mark Pacini αρνήθηκε οποιαδήποτε και όλες τις σχέσεις με Φόβος. Πρόσθεσε ότι το μήνυμα αναφέρεται Φόβος ήταν μια απλή σύμπτωση. Όπως δήλωσε σε ένα συνέντευξη με MTV, «Είχαμε στην πραγματικότητα ένα φανταστικό στοιχείο για κάτι άλλο στο παιχνίδι που κατά μια μεγάλη σύμπτωση μπορούσε να διαβαστεί ότι δίναμε μια υπόδειξη για το "Metroid Dread", κάτι που δεν ίσχυε. '

Αναπτύχθηκε συλλογικά από MercurySteam και Nintendo EPD

Το Nintendo EPD συμμετείχε ως προγραμματιστής από την αρχή και στη συνέχεια συμφώνησε να λάβει τον προγραμματιστή MercurySteam με έδρα τη Μαδρίτη μετά την εργασία του στούντιο για Metroid: Samus Returns. Το MercurySteam φημίζεται επίσης για την ανάπτυξη Lords of Shadow,ένα από τα πρόσφατα Castlevania Παιχνίδια.

Ο παραγωγός Yoshio Sakamoto δεν έχει παρά επαίνους για το στούντιο καθώς αυτός είπε IGN, «Ήμουν σίγουρος ότι με τις ικανότητές τους και την τεχνική τους τεχνογνωσία, θα μπορούσαν να κάνουν αυτό που κάποτε ήταν ιδέα στην πραγματική πραγματικότητα».

Ανακοινώθηκε για την E3 τη δεκαετία του 2000

το 2005, μια λίστα με τους τίτλους της Nintendo για την E3 Expo διέρρευσε. Φημολογήθηκε ότι λεπτομέρειες για αυτά τα παιχνίδια θα αποκαλυφθούν είτε στην έκδοση του 2005 της E3 είτε στην έκδοση του 2006. Η λίστα περιελάμβανε επίσης το όνομα του Metroid: Τρόμος αλλά στην Ε3 δεν έγινε καμία αναφορά.

Το μόνο που ήταν ξεκάθαρο ήταν ότι το αναμενόμενο Φόβος θα βρει το franchise να επιστρέφει στις 2D ρίζες του. Είναι ενδιαφέρον ότι στην Έκθεση παρουσιάστηκαν επίσης απροειδοποίητα παιχνίδια όπως το Mario & Luigi 2. Οσον αφορά Φόβος, οι οπαδοί έπρεπε να περιμένουν για περισσότερο από μια δεκαετία.

Νέα Stealth στοιχεία στο παιχνίδι

Metroid Dread διατήρησε το side-scrolling gameplay των αρχικών δόσεων του franchise και είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας. Αλλά η διαφορά είναι ότι προσθέτει περισσότερα stealth στοιχεία σε σύγκριση με τους προδρόμους του.

Για παράδειγμα, η Samus αποφεύγει τα ανταγωνιστικά ρομπότ ENMI καταφεύγοντας στην απόκρυψη, στη μείωση του θορύβου και ακόμη και στην καμουφλάζ του εαυτού της. Το τελευταίο επιτυγχάνεται με τη χρήση του Phantom Cloak. Αυτός ο μανδύας την κρύβει αλλά και μειώνει την ταχύτητά της. Η Samus πρέπει να εκτελέσει δύο μετρητές σώμα με σώμα εάν την πιάσουν τα ρομπότ στο χειρότερο σενάριο. Με τέτοιες πτυχές, Φόβος επίσης προσπαθεί να είναι ένα παιχνίδι δράσης stealth.

Εμφανίστηκε στη λίστα επιθυμιών πολλών δημοσιεύσεων

Μιλάει για Metroid Dread και η ταραχώδης ανάπτυξή του κέρδιζε σιγά σιγά έλξη μεταξύ των εκδόσεων βιντεοπαιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του 2010. Μερικοί κριτικοί ένιωσαν ότι το παιχνίδι μπορεί να μην πέσει ποτέ και το πρόσθεσαν στις λίστες επιθυμιών τους.

Ο γραφίστας K Thor Jensen το πρόσθεσε στη λίστα τουΒιντεοπαιχνίδια που ποτέ μα ποτέ δεν θα παίξετε'. Στο γραπτό του, ο Jensen είπε πώς λαχταρούσε ένα νοσταλγικό 2D sidescroller, σε αντίθεση με το πρόσφατο Metroid δόσεις. Επίσημο περιοδικό NintendoΟ Marc Zablotny του το συμπεριέλαβε επίσης Η λίστα επιθυμιών του για το 2013 ενώ της ίδιας έκδοσης Thomas East εξέφρασε την αισιοδοξία του για μια κυκλοφορία 3DS μετά το όνομα Metroid Prime 3 Διαφθορά.

Σχεδιάστηκε για το Nintendo DS

Σύμφωνα με α έγγραφο που αποκαλύφθηκε από IGN το 2005, ο Dread αρχικά υποτίθεται ότι ήταν ένα βιντεοπαιχνίδι Nintendo DS. Ωστόσο, οι τεχνικοί περιορισμοί της πλατφόρμας εμπόδισαν την περαιτέρω ανάπτυξή της. Μετά από μια αποτυχημένη πρώτη προσπάθεια, ο Yoshio Sakamoto προσπάθησε να το αναπτύξει ξανά το 2008.

Ένα πρωτότυπο με δυνατότητα αναπαραγωγής κυκλοφόρησε στην E3 του 2009, αλλά η ανάπτυξη σταμάτησε ξανά από τη Sakamoto. ΕΝΑ βίντεο από τη Nintendo εξήγησε ότι ο επικεφαλής honcho ένιωσε ότι το DS τον εμπόδιζε να δημιουργήσει έναν πιο εκφοβιστικό ανταγωνιστή.

Ο παραγωγός Sakamoto ήθελε να αυξήσει τα στοιχεία του φόβου

Αν και Metroid Dread Δεν διατέθηκε στην αγορά ως παιχνίδι τρόμου, ο Yoshio Sakamoto τόνισε τα στοιχεία φόβου στο παιχνίδι για να προσθέσει ελαφρώς πιο σκούρους τόνους. Σύμφωνα με IGN, η Sakamoto ήθελε να βάλει τη Samus σε καταστάσεις όπου όχι μόνο αντιμετωπίζει φόβο αλλά και τον αντεπιτίθεται.

Η έμπνευση για αυτό το «παιχνίδι που βασίζεται στον φόβο» προήλθε από την τεταμένη και εκφοβιστική φύση του SA-X, του κύριου ανταγωνιστή του Metroid: Fusion. Το X Parasite αποτελούσε απειλή καθώς μιμήθηκε το Power Suit του Samus. Παρόμοια φύση υπάρχει και στους κακούς του παιχνιδιού, τα ρομπότ EMMI μαζί με τα πιο σκληρά αφεντικά μέσα Metroid Dread. Τα ισχυρά android κυνηγούν τον Samus για αδιευκρίνιστους λόγους.

Διατηρεί χαρακτηριστικά από τα Metroid Games και το Samus Returns

Η μορφή πλευρικής κύλισης εντυπωσίασε τους θαυμαστές καθώς είναι μια επιστροφή στις αρχικές 2D καταχωρήσεις της σειράς. Αυτό το κάνει την πρώτη πλάγια κύλιση Metroid παιχνίδι από την κυκλοφορία του 2002 Metroid Fusion.

Ωστόσο, η ανάπτυξή του περιλάμβανε και συγκεκριμένη αναφορά στο 2017 Metroid: Samus Returns που περιλαμβάνει τις επιθέσεις ελεύθερου στόχου και σώμα με σώμα. Το πρώτο επιτρέπει στους παίκτες να μένουν ακίνητοι και να πυροβολούν τα όπλα τους σε γωνία 360 μοιρών. Ο μετρητής σώμα με σώμα είναι πιο δύσκολος, καθώς απαιτεί από τον παίκτη να πατήσει το κουμπί X σε μια ακριβή στιγμή, έτσι ώστε ο Samus να μπορεί να κρατήσει μια επίθεση και να ζαλίσει τον εχθρό.

Πώς να αναπαράγετε λαμπερά Pokémon (Brilliant Diamond and Shining Pearl)

Σχετικά με τον Συγγραφέα