click fraud protection

Μερικές φορές, τα βιντεοπαιχνίδια αποτυγχάνουν. Είναι μέρος της φύσης του κλάδου, και ακόμη και τα πολύ αγαπημένα franchises μπορεί τελικά να πέσουν σε κατάσταση ερήμωσης, ανεξάρτητα από τις προηγούμενες επιτυχίες τους. Όσο σπουδαία κι αν είναι μια σειρά, ένα λάθος μπορεί να προκαλέσει χάος.

Ωστόσο, φαίνεται ότι η Electronic Arts είναι ένας εκδότης με τάση να βλάπτει τα αγαπημένα franchise βιντεοπαιχνιδιών που διατηρεί στη βιβλιοθήκη της. Πράγματι, η ιστορία της EA στο σύνολό της είναι γεμάτη από ναυάγια μερικών από τους σπουδαιότερους τίτλους που έχουν δει ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, είτε μέσω της ολοκληρωτικής καταστροφής είτε με τη μετατροπή της σειράς σε κελύφη αυτού που κάποτε ήταν. Ακόμη και franchise όπως π.χ Πόλεμος των άστρων δεν μπορούν να αποφύγουν την παρέμβαση του εκδότη και την ενδεχόμενη ακύρωση.

Σχετίζεται με: Τα 20 πιο απογοητευτικά βιντεοπαιχνίδια του 2017

Ως εκ τούτου, αξίζει να θυμηθούμε μερικές από τις πνευματικές ιδιότητες που δεν ήταν ποτέ ίδιες μετά από κάποια άμεση ανάμειξη από την EA. Εδώ είναι μια σύνοψη των franchise που η EA έχει καταστρέψει.

Αυτή η σελίδα: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

Σελίδα 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
Σελίδα 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Θεματικό Πάρκο
Σελίδα 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Σελίδα 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Νεκρό χώρο

Νεκρό χώρο είναι μια από τις πιο πρόσφατες προσθήκες στο νεκροταφείο ΕΑ. Η σειρά τρόμου επιστημονικής φαντασίας ήταν μια από τις πιο εμβληματικές της τελευταίας γενιάς κονσόλας, με την πρώτη τίτλος ιδιαίτερα αναδεικνύοντας γνήσιους φόβους μέσα από το γκροτέσκο σωματικό τρόμο και την απομόνωση του χώρος. Δυστυχώς, δεν άργησε η EA να στρέψει την προσοχή της στις οικονομικές αποδόσεις του Visceral σειρά, με το εξειδικευμένο είδος του παιχνιδιού τρόμου να θεωρείται ως λόγος για την αποτυχία της σειράς στόχους.

Από το πίσω μέρος αυτού, Νεκρό χώρο άρχισε να μετατοπίζεται. Οι μικρότερες αλλαγές σε Dead Space 2, όπως μια ελαφρώς υψηλότερη εστίαση δράσης και μεγαλύτερη έμφαση στη δυναμική των χαρακτήρων, που τελικά μετατράπηκε σε μια ολοκληρωμένη εμπειρία περιπέτειας δράσης στο Dead Space 3. Αυτή η αλλαγή, μαζί με τη συγκεχυμένη προσθήκη μικροσυναλλαγών για αναβαθμίσεις σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη, άφησε μια πικρή αίσθηση γεύση στο στόμα των παικτών, και παρά τις σταθερές πωλήσεις, το franchise για άλλη μια φορά δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στα υψηλά επίπεδα της EA προσδοκίες.

Ως εκ τούτου, Νεκρό χώρο τέθηκε σε κρυόσταση, και το Visceral μεταφέρθηκε στο underwhelming Battlefield: Hardline. Πριν από πολύ καιρό, το ίδιο το Visceral θα είχε φύγει, όπως το στούντιο ήταν κλειστό στον απόηχο της EA που αποφάσισε να μετακινήσει το single player της Πόλεμος των άστρων παιχνίδι σε περισσότερο α ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ-στυλ εμπειρία υπό την EA Montreal, δηλώνοντας ότι στους ανθρώπους δεν αρέσουν τα γραμμικά παιχνίδια πια. Με το Visceral κλειστό, το μέλλον του Νεκρό χώρο είναι πραγματικά στον αέρα.

Φύλακας Μπουντρούμι

Αναπτύχθηκε αρχικά από την Bullfrog Productions, το Φύλακας Μπουντρούμι Τα παιχνίδια ήταν μερικά από τα πιο ελκυστικά και διασκεδαστικά παιχνίδια στο κύκλωμα στρατηγικής. Ο πρώτος Φύλακας Μπουντρούμι κυκλοφόρησε μόλις δύο χρόνια αφότου η EA είχε αποκτήσει το Bullfrog ως στούντιο και ρίχνοντας τους παίκτες στο ρόλο ενός κακού που διευθύνει ένα κακό μπουντρούμι φαντασίας αιχμαλώτισε τη φαντασία πολλών. Η συνέχεια του παιχνιδιού, Dungeon Keeper 2, ανέβασε το ante και συνέχισε την επιτυχία της σειράς.

Ωστόσο, ένα τρίτο Φύλακας Μπουντρούμι από το Bullfrog δεν εμφανίστηκε ποτέ. Dungeon Keeper 2 δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες πωλήσεων της EA, και έτσι η Bullfrog ανατέθηκε να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό. Ωστόσο, η ίδια η Bullfrog συγχωνεύτηκε σιγά σιγά στην EA UK και επιφορτίστηκε να εργάζεται κυρίως σε παιχνίδια με άδεια χρήσης, όπως το Χάρρυ Πόττερ σειρά, και ούτω καθεξής Dungeon Keeper 3 ακυρώθηκε αθόρυβα καθώς ο Bullfrog εξαφανίστηκε.

Δυστυχώς, Φύλακας Μπουντρούμι θα επέστρεφε με μια μορφή πιο αποτρόπαια από οτιδήποτε θα μπορούσαν να δημιουργήσουν τα μπουντρούμια του: έναν τίτλο για κινητά μικροσυναλλαγές freemium τόσο ειδεχθές ότι το παιχνίδι μετά βίας λειτούργησε. Το ίδιο το παιχνίδι επικρίθηκε δριμύτατα και - ως μια ακόμη πιο απογοητευτική σημείωση - αποδείχθηκε ότι ήταν το τελευταίο παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τους Η κάποτε διάσημη Mythic Entertainment, της οποίας ο ρόλος είχε μετατοπιστεί στην ανάπτυξη κινητών τηλεφώνων πριν κλείσει εντελώς από την EA.

Ultima

Ultima ήταν κάποτε μια από τις πιο σημαντικές σειρές RPG στην αγορά. Το πρώτο παιχνίδι, Ultima I: The First Ageτου Σκότους κυκλοφόρησε το 1991 και η σειρά λειτούργησε ως ένα από τα κύρια δομικά στοιχεία της σκηνής RPG. Είναι δίκαιο να πούμε ότι το Origin Systems για προγραμματιστές είναι ένα από τα πιο σημαντικά στην ιστορία του gaming υπολογιστών, ενώ ακόμη και τα spin-off παιχνίδια όπως π.χ. Ultima Underworld αποδείχθηκε τεράστια επιρροή, με Κάτω κόσμος συνεχίζει να εμπνεύσει ανθρώπους όπως Wolfenstein 3D, BioShock, και Deus Ex.

Όλα αυτά άρχισαν να αλλάζουν όταν η Origin εξαγοράστηκε από την EA. Λίγο μετά την εξαγορά, ο προγραμματιστής κυκλοφόρησε Ultima VII: The Black Gate, ένα παιχνίδι που υπονοούσε τη δυσπιστία του στούντιο προς την EA συνολικά, με τον κακό The Guardian να κάνει σαφείς παραλληλισμούς με τον εκδότη. Παρόλο Ultima VII έκανε καλά, η αργή αποσύνθεση του Ultima στη συνέχεια έλαβε χώρα, με την EA να μετατοπίζει το επίκεντρο της σειράς στο MMO Ultima Online το 1997.

Η καταστροφική εκτόξευση του Ultima IX: Ανάληψη είδε την EA να σκοτώνει τη σειρά μια για πάντα, ακυρώνοντας όλα τα υπό ανάπτυξη Ultima έργα και αφήνοντας το Origin κενό. Από τότε, υπήρξαν μερικά αποτυχημένα δωρεάν παιχνίδια spin-off και Ultima Online συνεχίζει να διατηρείται, αλλά η κύρια σειρά είναι ουσιαστικά νεκρή σε αυτό το σημείο. Τουλάχιστον θαυμαστές του Ultima Underworld έχουν διάδοχο με τη μορφή Ωροσκόπος του Κάτω Κόσμου στα σκαριά για κυκλοφορία φέτος.

Διοικητής πτέρυγας

Ultima δεν ήταν το μόνο θύμα της εξαγοράς της Origin Systems από την EA. Παράλληλα με τη σειρά RPG, το Origin ήταν επίσης το σπίτι της σειράς προσομοιωτών διαστημικών πτήσεων Διοικητής πτέρυγας, και το franchise ήταν μια υπολογίσιμη δύναμη όταν επρόκειτο για παιχνίδια υπολογιστή. Παρέχοντας κομμένες σκηνές που ήταν απολύτως εκπληκτικές εκείνη την εποχή, συμπεριλαμβανομένων ερμηνειών από ανθρώπους όπως ο John Rhys-Davies και Mark Hamill, η σειρά έδωσε μια κινηματογραφική εμπειρία πέρα ​​από αυτό που θα περίμεναν οι παίκτες για το χρόνος.

Ωστόσο, Διοικητής πτέρυγας είχε το πρόβλημα να καθίσει μέσα σε ένα είδος που ήταν σε παρακμή. Το Space combat sims έχανε σιγά σιγά τη δημοτικότητά του στο κοινό του gaming και η σειρά χτυπήθηκε περαιτέρω από την αποχώρηση του δημιουργικού επικεφαλής Chris Roberts το 1996. Στον απόηχο της Ultima IXη απελευθέρωση του,Διοικητής πτέρυγας επηρεάστηκε επίσης, με spin-off Privateer Online βλέποντας την ακύρωση και ουσιαστικά κλείνοντας τη σειρά.

Η EA προσπάθησε να επαναφέρει Διοικητής πτέρυγας με Wing Commander Arena το 2007, αλλά το multiplayer shooter δεν είχε πολλά να το συνδέσει με την αρχική σειρά. Αντίθετα, οι θαυμαστές στράφηκαν στο νέο εγχείρημα του Chris Roberts, Star Citizen, αλλά το εγχείρημα με πληθοχρηματοδότηση έχει πληγεί με πολυάριθμες καθυστερήσεις, παρά την εξαιρετικά επιτυχημένη υποστηρικτική του προσπάθεια.

Σελίδα 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Ανασκόπηση ακουστικών παιχνιδιών Astro A20 Wireless Gen 2

Σχετικά με τον Συγγραφέα