Γιατί το επόμενο παιχνίδι του Hideo Kojima θα είναι πιο κινηματογραφικό από το συνηθισμένο

click fraud protection

Kojima Productions, που ιδρύθηκε από τον συνονόματό της Hideo Kojima, μόλις ανακοίνωσε ότι ανοίγει ένα τμήμα κινηματογράφου, τηλεόρασης και μουσικής που βρίσκεται στο Λος Άντζελες. Η Kojima Productions έχει ηγηθεί πολλών έργων υπό την Konami, αλλά έχει μόνο παραγωγή Death Stranding και είναι Περικοπή του διευθυντή από τον χωρισμό του. Το στούντιο έχει μια πολλά υποσχόμενη ομάδα και υπόβαθρο, δεδομένου ότι ο ίδιος ο Kojima έχει ηγηθεί της παραγωγής, της σκηνοθεσίας και της συγγραφής στο σύνολο Metal Gear Solid franchise και έχει συνεργαστεί με τον Guillermo Del Toro για τη δημιουργία P.T. επισης. Ένα στούντιο που εστιάζει σε περισσότερα από τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσε να σημαίνει περισσότερα έργα από τον ανερχόμενο οίκο παραγωγής.

Παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο τα κινηματογραφικά στούντιο έχουν τμήματα παιχνιδιών, αυτή η νέα προσπάθεια της Kojima Productions μπορεί να είναι μια θα επιχειρήσετε να επεκταθείτε σε μια στρατηγική εστιασμένη στα πολυμέσα που μπορεί να υποστηρίξει τους μεγάλους οπαδούς του κόσμου έλκονται σε.

Το Death Stranding's παράξενος Blade Runner-esque Director's cut και Metal Gear Solid Δείξτε ότι ο Kojima απολαμβάνει τις πτυχές της οικοδόμησης κόσμου της αφήγησης, επομένως η δημιουργία περισσότερων έργων που λαμβάνουν χώρα σε αυτά τα σύμπαντα είναι σίγουρα φυσική. Το μεγαλύτερο ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει την παραγωγή της Kojima Productions.

Με τις ταινίες, τις τηλεοπτικές εκπομπές και τη μουσική να έχουν μεγάλη εστίαση, μπορεί να φαίνεται ότι η προσοχή αποσπάται από τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτό πιθανότατα δεν συμβαίνει. Στην καρδιά της, εξακολουθεί να είναι ένας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών και το gaming εξακολουθεί να είναι ο κύριος στόχος της εταιρείας. Διαφημίζει τη μασκότ του ως «homo luden», μια φράση που προέρχεται από τη λατινική ρίζα «to play». Η ανακοίνωση της εταιρείας επιβεβαιώνει το γεγονός ότι θα συνεχίσει να συνεργάζεται με προγραμματιστές παιχνιδιών, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό το νέο στούντιο θα εξακολουθεί να προσφέρει στους χρήστες υπολογιστών και κονσολών νέα και συναρπαστικά Παιχνίδια. Η προσέγγιση που μπορεί να ακολουθήσει η Kojima Productions είναι αυτή που όχι μόνο δημιουργεί νέα έργα όπως Ο Kojima φημολογείται ότι υποστηρίζεται από τη Sony Σιωπηλός λόφος παιχνίδι, αλλά υπογράφει, χρηματοδοτεί και συνεργάζεται με άλλα στούντιο και καλλιτέχνες για να κάνει καλύτερα τα παιχνίδια της.

Η Kojima Productions μπορεί να θέλει περισσότερη δύναμη στα αστέρια όπως ο Norman Reedus

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Death Stranding το καστ του αποτελείται από πολυάριθμα καμέο διασημοτήτων. Το πιο προφανές είναι ο Norman Reedus που υποδύεται τον κεντρικό χαρακτήρα, Sam Bridges, αλλά ο Kojima περιελάμβανε επίσης σκηνοθέτες και ηθοποιούς από όλες τις μορφές μέσων. Ο Nicholas Winding Refn, ο σκηνοθέτης αναγνωρισμένων ταινιών όπως το Ωθών τριλογία και Οδηγώ, εμφανίζεται ως Heartman, ενώ η Léa Seydoux, μία από τις πρωταγωνίστριες Το μπλέ ειναι το πιό ζεστό χρώμα, παίζει Fragile. Επιπλέον, το soundtrack είναι γεμάτο με αστέρια, με κομμάτια από τους Chvrches, Major Lazer και The Neighborhood. Κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό και σίγουρα δίνει στην Kojima Productions μια πιο επαγγελματική και κινηματογραφική αίσθηση.

Ο Kojima έχει ήδη καθιερωθεί ως σκηνοθέτης που λατρεύει να συνεργάζεται με σημαντικούς ηθοποιούς καθώς και με ανερχόμενους αστέρες του arthouse, έτσι ιδρύοντας ένα τμήμα Η Kojima Productions επικεντρώθηκε στον κινηματογράφο και την τηλεόραση στο Λος Άντζελες μπορεί να είναι ένας τρόπος για να διευκολυνθεί η συμμετοχή αυτών των καλλιτεχνών στην παραγωγή νέων παιχνιδιών. Death StrandingΗ τεχνολογία λήψης κίνησης μπορεί να είναι τεχνικά εντυπωσιακή, αλλά απαιτεί από αυτά τα αστέρια να ταξιδέψουν στην Ιαπωνία για να τραβήξουν αυτές τις λήψεις. Με έναν χώρο στούντιο στο Λος Άντζελες, η Kojima Productions μπορεί να είναι σε θέση να τραβήξει την προσοχή και να συνεργαστεί με περισσότερους δημιουργικούς χωρίς την ανάγκη προσωπικών επισκέψεων στο στούντιο του Τόκιο.

Η Kojima Productions μπορεί να θέλει να επεκτείνει το σύμπαν του Death Stranding

Death Stranding είναι το μοναδικό παιχνίδι της Kojima Productions που έχει δημοσιευτεί μέχρι σήμερα και είχε έναν αρκετά μεγάλο κύκλο παραγωγής, που ανακοινώθηκε το 2016 και κυκλοφόρησε το 2019. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει τόσα πολλά παρασκήνια για εξόρυξη και προφανώς υπήρχε σκέψη να μπει σε κάθε πτυχή του κόσμου - από το Bridge Babies μέχρι το Timefall σε κάθε αποστολή NPC και κάθε κομμάτι χαρακτήρα παρασκήνιο. Αν η Kojima Productions δημιούργησε το συνέχεια σε Death Stranding που πείραξε ο Νόρμαν Ρίντους, σίγουρα θα μπορούσε να συνεργαστεί με άλλους καλλιτέχνες για να βοηθήσει στην εμβάθυνση αυτών των λεπτομερειών και να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της ιστορίας τους.

Συνεργασία με μικρότερους προγραμματιστές παιχνιδιών καθώς και τηλεοπτικά στούντιο για τη δημιουργία πρωτότυπου περιεχομένου Death StrandingΤο σύμπαν του θα μπορούσε να επεκτείνει την εμβέλειά του και να αφήσει το στούντιο να παρουσιάσει μια πιο συνεπή ροή περιεχομένου. Όπως και με το soundtrack του Timefall, επιτρέποντας σε διαφορετικούς καλλιτέχνες να δημιουργήσουν τις δικές τους απόψεις για τον κόσμο θα μπορούσε να δώσει στα παιχνίδια περισσότερο βάθος και θεματική ποικιλομορφία για να απολαύσουν οι θαυμαστές. Spin-off από διάσημους σκηνοθέτες που συζητούν το παρελθόν των Ηνωμένων Πόλεων της Αμερικής ή την ιστορία του Fragile με περισσότερες λεπτομέρειες θα μπορούσε να δημιουργήσει ενδιαφέροντα παιχνίδια με διαφορετικά είδη, τόξα χαρακτήρων και gameplay προσθήκες.

Τα παιχνίδια της Kojima Productions θα μπορούσαν να γίνουν έργα πολυμέσων όπως το Arcane της Riot

Αν και η Kojima Productions εργάζεται σε ένα ανώνυμο έργο που δεν θα μπορούσε να σχετίζεται με Death Stranding, τα παιχνίδια που έχουν πτυχές πολλαπλής προώθησης θα μπορούσαν να δημιουργήσουν διαφημιστική εκστρατεία. Οι πρωτότυπες ιστορίες είναι πάντα μια πιο επικίνδυνη επιχείρηση από τις αξιόπιστες μάρκες, αλλά με το Το PS5 αποκαλύπτει τρέιλερ που εστιάζει σε νέες IP και πολλά στούντιο που αναζητούν κάτι νέο, φαίνεται ότι ο Hideo Kojima και η ομάδα του θα πρέπει να πάρουν αυτό το ρίσκο για να συμβαδίσουν με τον ανταγωνισμό. Για τον Kojima και το στούντιο του, η παραγωγή πολλαπλών έργων βασισμένων σε νέα έργα θα μπορούσε να κάνει περισσότερους ανθρώπους άνετους και εξοικειωμένους με τις παράξενες πτυχές του κόσμου τους. Death Stranding και Metal Gear Solid είναι και τα δύο έργα με πολλά ασυνήθιστα στοιχεία. Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα ήταν λογικό ότι κάθε νέο franchise που αναπτύσσει το στούντιο με τον ίδιο τρόπο θα μπορούσε να εξηγήσει συγκεχυμένα στοιχεία μέσω της μουσικής ή των τηλεοπτικών εκπομπών, που θα μπορούσαν να το κάνουν πιο προσιτό και να προσελκύσουν ευρύτερο κοινό ακροατήριο.

Η πρόσληψη περισσότερων καλλιτεχνών για τη δημιουργία παράλληλων ιστοριών και έργων πολυμέσων για τα παιχνίδια του Kojima μπορεί να είναι μια κίνηση παρόμοια με τον τρόπο που η Riot Games πρόσφατα διακλαδίστηκε στον κινηματογράφο και την τηλεόραση. Η αύξηση της ευαισθητοποίησης για τα έργα της Kojima Productions μέσω μουσικής, ταινιών και spinoffs θα μπορούσε να την βοηθήσει να βρει νέο κοινό και να φέρει περισσότερους ανθρώπους σε αυτά τα παιχνίδια. Αυτόνομα παράπλευρα έργα για Το επόμενο θεωρητικό παιχνίδι του Hideo Kojima θα μπορούσε επίσης να εξοικειώσει τα άτομα που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια με την Kojima Productions.

Η Kojima Productions βρίσκεται στην ενδιαφέρουσα κατάσταση να είναι ένα αναγνωρισμένο από τους κριτικούς όνομα στον χώρο των τυχερών παιχνιδιών χωρίς να έχει πολλά έργα υπό τη ζώνη της. Ακόμη και το στούντιο του στο Λος Άντζελες δεν έχει ανακοινώσει κανένα έργο. Δεδομένου ότι δεν έχει μεγάλη βάση σε άλλες βιομηχανίες ψυχαγωγίας, θα πρέπει να επικεντρωθεί κυρίως στη δημιουργία παιχνιδιών με τα βοηθητικά έργα πολυμέσων να έρχονται σε δεύτερη μοίρα. ο gameindustry.biz Το δελτίο τύπου καθιστά σαφές ότι η Kojima Productions θα συνεχίσει να κυκλοφορεί παιχνίδια και ότι όλα τα παράπλευρα έργα της θα κυκλοφορήσουν στην υπηρεσία των κόσμων των παιχνιδιών και όχι το αντίστροφο. Ακόμη και με το ενδιαφέρον του Hideo Kojima για τον αμερικανικό κινηματογράφο και την τηλεόραση, το στούντιο παραγωγής του εξακολουθεί να είναι ένας προγραμματιστής παιχνιδιών. Προς το παρόν, αυτή η κίνηση είναι μια κίνηση που πιθανότατα θα βοηθήσει τη φήμη του στούντιο καθώς και την ποιότητα των παιχνιδιών του.

Σπάζοντας τα τείχη μεταξύ gaming και φιλμ Η Riot Games τα κατάφερε με επιτυχία Απόκρυφος θα μπορούσε να επιτρέψει έργα που αναπτύσσονται παράλληλα – αντί να γίνονται προσαρμογές όπως Warcraft ή Resident Evil: Καλώς ήρθατε στο Raccoon City, θα μπορούσαν να είναι πρωτότυπα έργα που συμβάλλουν στον κανόνα των ιστοριών. Ίσως αργότερα, το στούντιο μπορεί να αφήσει τους καλλιτέχνες να αναπτύξουν τα δικά τους οράματα και να προχωρήσουν πέρα ​​από την προώθηση και την ανάπτυξη μόνο των ιδεών του Kojima. Η προθυμία του να συνεργαστεί με αγαπημένους σκηνοθέτες και ηθοποιούς που δεν τυγχάνουν τόσο μεγάλης αναγνώρισης όσο ο Norman Reedus θα μπορούσε να σημαίνει ότι Kojima ProductionsΤο στούντιο του Λος Άντζελες γίνεται μια θερμοκοιτίδα που επιτρέπει σε αυτούς τους δημιουργούς να αναπτύξουν τις ιδέες τους με υψηλούς προϋπολογισμούς που μπορεί να μην παράγονται από κανέναν άλλο.

Πηγή: βιομηχανία παιχνιδιών.biz

Surviving the Aftermath: Οδηγός για αρχάριους (Συμβουλές, κόλπα και στρατηγικές)

Σχετικά με τον Συγγραφέα