10 δύσκολα παιχνίδια SNES που είναι ακόμα δύσκολα σήμερα

click fraud protection

Όταν η Nintendo μεταπήδησε από τα 8-bit στα 16-bit, το Super Nintendo Entertainment System βοήθησε να προχωρήσει ο κόσμος του gaming στο επόμενο επίπεδο στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Αυτό οδήγησε σε μια επιλογή από αγαπημένα παιχνίδια εποχής 16 bit, συμπεριλαμβανομένων Super Mario World και Το Legend Of Zelda: A Link To The Past.

Αυτά τα κλασικά παιχνίδια προσέφεραν προκλήσεις στους παίκτες του SNES, αλλά το σύστημα είχε μια πληθώρα άλλων τίτλων που θα δοκίμαζαν πραγματικά την υπομονή ακόμη και των πιο σκληροπυρηνικών παικτών. Από παιχνίδια δράσης-περιπέτειας μέχρι JRPG, τα πιο δύσκολα παιχνίδια στο SNES είναι ακόμα δύσκολο να νικηθούν ακόμα και μετά από 30 χρόνια.

ActRaiser

ActRaiser διαθέτει δύο διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Το ένα μοιάζει περισσότερο με Sim City με τον παίκτη να δημιουργεί τον έλεγχο των πόλεων, καθοδηγώντας τους ανθρώπους προς ένα λαμπρό μέλλον. Ωστόσο, υπάρχουν δύο επίπεδα sidescrolling ανά περιοχή που αναγκάζουν τον παίκτη να αλλάξει σε ένα στυλ δράσης πλατφόρμας παρόμοιο με Castlevania.

Η μίξη των δύο ειδών ήταν φιλόδοξη για την εποχή της, αλλά ActRaiser θα ωθήσει τους παίκτες στα όριά τους. Τα επίπεδα αφεντικών και πλευρικής κύλισης είναι δύσκολα, αλλά η διαχείριση του πολιτισμού μπορεί να είναι τόσο μπερδεμένη όσο και δύσκολη. Αυτό μεταφέρεται στη συνέχεια του παιχνιδιού, ActRaiser II, επίσης στο SNES.

Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου

Αυτό το παιχνίδι έχει τους παίκτες να τρέχουν σε έναν κόσμο γελοιογραφίας πολεμώντας ζόμπι σε επίπεδα που παρωδούν και αποτίουν φόρο τιμής σε κλασικές ταινίες ζόμπι του George A. Ρομέρο. Αρχικά, Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου φαίνεται σαν ένα απλό top-overview shooter, αλλά αυτό αλλάζει γρήγορα μετά τα πρώτα επίπεδα. Περισσότεροι τύποι εχθρού εισάγονται και η διάσωση όλων των γειτόνων δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Προειδοποιήστε τους ολοκληρωτές: Εάν ένας γείτονας σκοτωθεί από ένα ζόμπι, σημαίνει είτε επανεκκίνηση ολόκληρου του παιχνιδιού είτε χρήση κωδικού συνέχειας. Ορισμένα όπλα γίνονται απαραίτητα αργότερα. Διαφορετικά, η πρόοδος θα σταματήσει, καθώς ορισμένοι εχθροί μπορούν να νικηθούν μόνο με ορισμένα όπλα.

Super Star Wars: The Empire Strikes Back

Πριν Πόλεμος των άστρων αγκαλιασμένοι ένα στυλ παιχνιδιού που μοιάζει με Dark Souls μεStar Wars Jedi: Fallen Order, ο Super Star Wars Η τριλογία για το SNES ήταν το πώς οι θαυμαστές έβγαζαν αρχικά τρίχες από το τριχωτό της κεφαλής τους. Και τα τρία παιχνίδια είναι διαβόητα δύσκολα λόγω των εχθρών που αναζωπυρώνονται ασταμάτητα και καταστρέφουν εύκολα την υγεία του ήρωα.

Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται θεωρείται το πιο απαιτητικό, φτάνοντας στα άκρα το platforming ακριβείας, τους δύσκολους εχθρούς και τα φαινομενικά ατελείωτα boss fights. Το αν ο παίκτης ελέγχει έναν Jedi ή έναν Wookiee δεν έχει μεγάλη σημασία γιατί κάθε επίπεδο θα τους βγάλει με ευκολία και θα αναγκάσει τον παίκτη να παλέψει με νύχια και με δόντια για να κερδίσει.

Chrono Trigger

Όπως τα περισσότερα JRPG εκείνη την εποχή, Chrono Trigger δεν είναι καθόλου απλό, και αυτό είναι πριν εμπλακεί το ταξίδι στο χρόνο. Υπάρχει μια διάσημη παγίδα για αρχάριους που μπορεί να αλλάξει το αποτέλεσμα της ιστορίας του παιχνιδιού εάν ο παίκτης κάνει απλά πράγματα στην πρώτη πράξη που φαίνονται αβλαβή αλλά στην πραγματικότητα έχουν συνέπειες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 εκπληκτικά JRPG βασισμένα στο turn-based για παίκτες που δεν τους αρέσει η υψηλή φαντασία

Από εκεί και πέρα, γίνεται πιο εντυπωσιακό όσο μεγαλώνει το πάρτι των χαρακτήρων. Χρειάζεται πολύς πειραματισμός για να μάθετε τα πλεονεκτήματα, τα μειονεκτήματα και τις σύνθετες επιθέσεις τους. Ταξιδεύοντας σε διαφορετικές χρονικές εποχές για να ολοκληρώσετε εργασίες, χρησιμοποιώντας γεγονότα στο παρελθόν για να επηρεάσετε γεγονότα στο παρόν και στο μέλλον. Υπάρχουν τόσα πολλά που πρέπει να ληφθούν υπόψη που μπορεί να είναι συντριπτικά.

Επίγεια

Τώρα που το Διαδίκτυο είναι διαθέσιμο, είναι εύκολο να βρείτε λύσεις στα εμπόδια στο ταξίδι για να σταματήσετε τον Γκίγγα Επίγεια. Ωστόσο, στις αρχές της δεκαετίας του '90, οι παίκτες δυσκολεύτηκαν να νικήσουν αυτό το παιχνίδι λόγω των αδυσώπητων εχθρών και των υπερβολικά κουραστικών αποστολών.

Το καλύτερο παράδειγμα είναι όταν ο παίκτης αναγκάζεται να καθίσει για τρία πραγματικά λεπτά πίσω από έναν καταρράκτη για να εισέλθει σε μια μυστική περιοχή. Συνδυάστε το με τους διαρκώς μεταβαλλόμενους κανόνες, τις έννοιες και το παιχνίδι RPG που εξελίσσεται σε όλο το playthrough, το Earthbound μπορεί να είναι μια γοητευτική αλλά συντριπτική εμπειρία.

Super Ghouls 'N Ghosts

Μπορεί να μην ήταν ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου για το NES αλλά το πρωτότυπο Ghosts 'n Goblins ήταν ήδη ένα αδυσώπητα δύσκολο παιχνίδι. Super Ghouls 'n Ghosts κάνει αυτό που πρέπει να κάνει μια σωστή συνέχεια και παίρνει ό, τι έκανε το πρώτο παιχνίδι τόσο καλά και το ενισχύει. Σε αυτή την περίπτωση, έπαιρνε το δύσκολο ταξίδι του Άρθουρ και το έκανε ακόμα πιο δύσκολο.

Αντί για έξι επίπεδα, Super Ghouls 'n Ghosts διαθέτει οκτώ επίπεδα, και αυτό δίνει μια λανθασμένη ιδέα ότι μπορεί να είναι ένα σύντομο παιχνίδι. Ωστόσο, κάθε επίπεδο ρίχνει τόσους πολλούς εχθρούς στον παίκτη μαζί με το δύσκολο platforming και πολύ λίγη υγεία. Ακόμη και στα μισά του δρόμου, οι παίκτες μπορεί να βρεθούν να γλιστρούν σε οργή ή να πετάξουν ένα χειριστήριο.

Γαιοσκώληκας Τζιμ

Το ελκυστικό animation των sprites των χαρακτήρων και η παράξενη αλλά αστεία αίσθηση του χιούμορ θα ρουφήξουν αμέσως έναν παίκτη. Από εκεί, Χωματουργικές εργασίες Τζιμ γίνεται εφιάλτης για το SNES με γρήγορους εχθρούς, μπερδεμένες διατάξεις επιπέδου και μάχες με αφεντικά που μπορεί να καταπονήσουν.

Ο Γαιοσκώληκας Jim κρατά τον παίκτη από το να σταματήσει την οργή του χάρη στις καρτουνίστικες γελοιότητες που περνάει ο τίτλος του ήρωα και μέσα από την προσμονή για το τι άγρια ​​γραφικά θα παρουσιαστούν στη συνέχεια. Αυτό μεταφέρει τη συνέχεια που ενισχύει τα πάντα, από το στυλ τέχνης μέχρι την ποικιλία των στυλ παιχνιδιού που παίρνει ο Jim.

Super Metroid

Παίζει μεγάλο ρόλο στη δημιουργία του το στυλ παιχνιδιού γνωστό ως Metroidvania, Super Metroid εξακολουθεί να αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Metroid franchise για κάποιο λόγο. Από την επιστροφή της Samus σε αυτήν έχοντας νέες ικανότητες μέχρι τον ατμοσφαιρικό και τεράστιο χάρτη σε συνδυασμό με ομαλά χειριστήρια.

Όπως πολλά άλλα παιχνίδια Metroidvania, Super Metroid απαιτεί πολλή εξερεύνηση και απομνημόνευση, καθώς δεν είναι όλα γραμμένα στον παίκτη. Μερικοί γρίφοι για απλή πρόοδο προς τα εμπρός αναγκάζουν την εξερεύνηση κάθε γωνιάς και γωνιάς, φέρνοντας το παιχνίδι σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας. Αυτό δεν υπολογίζει καν τους σκληρούς εχθρούς και τις μάχες με το αφεντικό.

Super Castlevania IV

Ακόμη και πριν υιοθετήσετε το στυλ παιχνιδιού Metroidvania και ένα από τα πιο περίπλοκα χρονοδιαγράμματα βιντεοπαιχνιδιών, κλασικό Castlevania τα παιχνίδια ήταν πάντα μια πρόκληση για να περάσει. Super Castlevania IV πήρε στοιχεία από τα τρία πρώτα παιχνίδια και δημιούργησε ένα remake του πρώτου παιχνιδιού που καλεί τα πάντα μέχρι έντεκα.

Η συνεχής επίθεση των εχθρών, που ο καθένας έχει το δικό του μοτίβο επίθεσης, είναι αρκετά κακή, αλλά το χτύπημα από τη ζημιά μπορεί να μετατρέψει ορισμένα επίπεδα σε εφιάλτες. Αυτή η μπάρα υγείας δεν σημαίνει τίποτα όταν το χτύπημα αναγκάζει τον Simon Belmont να πέσει αμέσως στον θάνατο.

Final Fantasy VI

Του Τελική φαντασία, ένα από τα κορυφαία franchise JRPG, και Final Fantasy VI είναι γνωστό ότι είναι όχι μόνο ένας από τους πιο αγαπημένους τίτλους SNES, αλλά και ένα από τα καλύτερα RPG που έγιναν ποτέ. Μέρος αυτού έχει να κάνει με τη δυσκολία του, καθώς κάθε μάχη αναγκάζει τον παίκτη να σκεφτεί τακτικά πώς να τα χειριστεί.

Final Fantasy VI είναι επίσης απλά ένα μεγάλο παιχνίδι και η προσπάθεια να βρεις ή να ολοκληρώσεις τα πάντα είναι χρονοβόρα. Ευτυχώς, παρ' όλη τη δυσκολία που φέρνει το παιχνίδι, συνήθως συμπληρώνεται με εκπληκτικά καλή αφήγηση και ανάπτυξη χαρακτήρων για έναν τίτλο SNES που αναφέρεται μέσα από πλαίσια κειμένου.

Οι συμμορίες του GTA 3 Remaster έχουν λάθος λογότυπα στα ρούχα τους

Σχετικά με τον Συγγραφέα