Το Star Wars Racer εξακολουθεί να δείχνει το πραγματικό δυναμικό των Squadrons

click fraud protection

Παρά την κυκλοφορία του το 1999, Star Wars Episode I: Racer δείχνει τι Star Wars: Squadrons θα μπορούσε να ήταν. Με μαθήματα σε όλη την Πόλεμος των άστρων σύμπαν, Star Wars: Racer έδωσε στους παίκτες τα χειριστήρια σε μερικούς από τους πιο εμβληματικούς podracer από Η απειλή φάντασμα και πέρα. Επιπλέον, ήταν ένα απλό αλλά βαθύ παιχνίδι, με τους παίκτες να συντηρούν τα οχήματά τους με ένα σύστημα οικονομίας εντός του παιχνιδιού.

Προχωρήστε γρήγορα στο 2020 με την κυκλοφορία του Star Wars: Squadrons, ο πνευματικός διάδοχος του Γραβάτα Fighter και X-Wing Παιχνίδια. Τοποθετημένο μετά τα γεγονότα του Επιστροφή των Τζεντάι, οι παίκτες εναλλάσσονται μεταξύ των απόψεων της Νέας Δημοκρατίας και της Αυτοκρατορίας πιλοτικά όλων των διαφόρων πλοία Star Wars: Squadrons έχει να προσφέρει. Ωστόσο, ενώ Μοίρες αθλητικά σύγχρονα γραφικά και σύγχρονα χαρακτηριστικά, του λείπει το βάθος Star Wars Episode I: Racer.

Star Wars: Squadrons πάσχει από μια εξορθολογισμένη και εμπορευματοποιημένη προσέγγιση, ενώ Star Wars: Racer's

 Ο σχεδιασμός προσφέρει μια πιο ελκυστική και ολοκληρωμένη εμπειρία. Τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού του τελευταίου, ενώ είναι απλοϊκά, βασίζονται στην εμβάθυνση του παίκτη, από το να παίζει διάφορους δρομείς μέχρι την εξατομίκευση του ίδιου του οχήματος. Σε αντίθεση, Μοίρες παραμένει στην άκρη της βύθισης χωρίς να δεσμεύεται πλήρως στην εμπειρία.

Star Wars Episode I: Racer Is More Immersive Than Star Wars: Squadrons

Από το σύστημα οικονομίας RNG εντός παιχνιδιού που περιστρέφεται γύρω από την πώληση και την αγορά ανταλλακτικών podracer έως τους διάφορους δρομείς, εμβληματικούς και νέους, Star Wars: Racer's προτεραιότητα είναι η δημιουργία μιας καθηλωτικής εμπειρίας. Είναι μια προσέγγιση παρόμοια με Το φωτόσπαθο του Καλ Star Wars Jedi: Fallen Order - να βάλουν τον παίκτη στη θέση του χαρακτήρα τους, μερικές φορές κυριολεκτικά. Ωστόσο, απλά κερδίζοντας Star Wars: Racer δεν ξεκλειδώνει πάντα τα χαρακτηριστικά. ως αποτέλεσμα, οι παίκτες εμβαθύνουν στο παιχνίδι και βυθίζονται περαιτέρω. Το παιχνίδι δεν παίρνει τον εαυτό του και πολύ στα σοβαρά, με κρυμμένους χαρακτήρες που ενισχύουν ένα τεράστιο ρόστερ δρομέων σε πλανήτες που έχουν αφαιρεθεί από τις πιο σκοτεινές τοποθεσίες στο Πόλεμος των άστρων. Αν και φαινομενικά απλοϊκό, Star Wars: Racer'Η προσέγγιση της εμβάπτισης δημιουργεί μια πιο ελκυστική και μοναδική εμπειρία.

Αφ 'ετέρου, Star Wars: Squadrons' Ο βρόχος παιχνιδιού είναι πιο απλός από Star Wars: Racer. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση μοιάζει περισσότερο με ένα πάσο μάχης, στερώντας από τον παίκτη κάθε βύθιση. Αυτό είναι ατυχές δεδομένου ότι το πιλοτήριο στο παιχνίδι είναι απίστευτα καθηλωτικό και το σύνολο του Star Wars: Squadrons μπορεί να παιχτεί σε VR. Επιπλέον, ενώ οι χαρακτήρες στο Μοίρες είναι μια μίξη νέων και παλαιών από το Πόλεμος των άστρων canon, παραμένουν ως επί το πλείστον έξω από τον κυρίως σιωπηλό χαρακτήρα του παίκτη. Δημιουργεί μια σχεδόν στείρα εμπειρία με το παιχνίδι να μην είναι σίγουρο ότι θα δεσμευτεί στον συνονόματό του ενώ διαφημίζει τη θέση του στον κανόνα.

Ενώ Star Wars: Squadrons προσφέρει πιο σύγχρονα χαρακτηριστικά, Star Wars: Racer παρέχει μια πιο ελκυστική εμπειρία. Το τελευταίο βυθίζει τον παίκτη ακολουθώντας τα βήματα για να γίνει πρωταθλητής podracing και φέρνει εκπληκτικό βάθος στο παιχνίδι. Εν Star Wars: Squadrons' η εμβάπτιση σταματά έξω από το gameplay προσφέροντας μια πιο βελτιωμένη εμπειρία. Παρά το τι Star Wars: Squadrons προσθέτει στον κανόνα και τα πιο σύγχρονα χαρακτηριστικά του, το παιχνίδι έχει πολλά να μάθει από την εφευρετικότητα του Star Wars Επεισόδιο 1: Racer.

Τρία νέα παιχνίδια Garfield βρίσκονται επί του παρόντος σε ανάπτυξη

Σχετικά με τον Συγγραφέα