10 πιο δύσκολα παιχνίδια NES που ακόμα δεν μπορούμε να νικήσουμε σήμερα

click fraud protection

Σύγχρονοι τίτλοι όπως το From Software's Sekiro: Shadows Die Twice ή Studio MDHR's Cuphead μπορεί να είναι διαβόητοι για τη δυσκολία τους, αλλά, όπως οι λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών συχνά βιάζονται να επισημάνουν έξω, δεν κρατούν ούτε ένα κερί σε μερικές από τις πιο προκλητικές οικιακές κονσόλες της δεκαετίας του 1980 τίτλους.

Εφαρμόζεται ως μέσο για την επέκταση της διάρκειας ενός παιχνιδιού, τίτλοι όπως Ninja Gaiden, Χελωνονιντζάκια, και Castlevania II: Simon's Quest με την προϋπόθεση περιορισμένου αριθμού συνεχειών, απέτυχε να παρουσιάσει συστήματα κωδικών πρόσβασης ή έκανε την πρόοδο προς τα εμπρός οδυνηρά κρυπτική. Οι περισσότερες κυκλοφορίες σήμερα προσφέρουν μια δύσκολη, αλλά δίκαιη πρόκληση, αλλά αυτές οι προσφορές της παλιάς σχολής ήταν οριακά ασυναγώνιστες.

10 Legend of Zelda II: The Adventure of Link (1988)

Το πρωτότυπο Legend of Zelda ήταν μια θεμελιώδης κυκλοφορία που συχνά θεωρείται ως πρόδρομος του είδους δράσης-περιπέτειας όπως είναι γνωστό σήμερα. Με έναν τεράστιο κόσμο για εξερεύνηση, ένα γκροτέσκι από θηρία για μάχη,

και μια συλλογή από μπουντρούμια για εξερεύνηση, αμφισβήτησε τα ίδια τα όρια του gaming.

Η συνέχειά του, αν και ένα σημαντικό RPG από μόνο του, ανέβασε σημαντικά τη δυσκολία. Απαιτώντας το τρίξιμο των ασθενών και την ολοκλήρωση κρυπτικών παζλ, μόνο λίγοι από τους σκληροπυρηνικούς NES έχουν διεκδικήσει τη νίκη σε αυτό το εξαγριωμένο οκτώ-bit.

9 The Immortal (1990)

Όσο οδυνηρά κλισέ κι αν ακούγεται, Ο Αθάνατος ήταν κάτι τέτοιο Σκοτεινές ψυχές της εποχής του. Ένα φρικιαστικό, ζοφερό σκηνικό, ένα καινοτόμο σύστημα μάχης σώμα με σώμα και μια δαιδαλώδης διάταξη που απαιτεί εντατική η απομνημόνευση όλα δημιουργούν ένα παιχνίδι που παίζει λίγο σαν ντεμακέ του πάντα μιμούμενου, που δεν επαναλαμβάνεται ποτέ από Τίτλος λογισμικού.

Τούτου λεχθέντος, ενώ το Dark Souls μπορεί να είναι απογοητευτικό, Ο Αθάνατος πέφτει στην απόλυτη σκληρότητα κατά καιρούς. Κατά κάποιο τρόπο, είναι περισσότερο ένα παιχνίδι παζλ, που απαιτεί από τους παίκτες να μάθουν από τα λάθη τους και να αναγνωρίσουν μοτίβα για να πετύχουν τη νίκη.

8 Castlevania (1986)

Εκτός από το πρωτότυπο Super Mario Bros., Castlevania μπορεί να είναι το πιο σημαντικό sidescrolling platformer της εποχής του. Στάζει από γοτθική ατμόσφαιρα και αδυσώπητη στη δυσκολία της, Castlevania τόλμησε τους παίκτες να εξερευνήσουν τους καθεδρικούς ναούς και τις κατακόμβες του, υποσχόμενοι κάτι νέο και συναρπαστικό σε κάθε επίπεδο.

Ενώ κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι η τρίτη δόση της σειράς είναι πιο δύσκολη, η αρχική Castlevania στερείται των διαφορετικών μονοπατιών και των πολλαπλών χαρακτήρων της συνέχειάς του. Castlevania Το NES προσφέρει ελάχιστα πράγματα όσον αφορά τα exploits ή τις λύσεις, και ο μόνος τρόπος για να το νικήσεις είναι - όπως λένε οι οπαδοί των Souls - να γίνεις καλός.

7 Πρωταθλητής Καράτε (1986)

Ενώ παιχνίδια όπως Ninja Gaiden και Castlevania προσφέρουν έναν ακραίο, αλλά ανυπέρβλητο βαθμό πρόκλησης, πολλά παιχνίδια NES είναι ακούσια δύσκολα ως αποτέλεσμα της ανικανότητας. Το gaming ήταν ακόμα στα σπάργανα στα μέσα της δεκαετίας του 1980 και οι περισσότεροι προγραμματιστές ήταν αρχάριοι - ειδικά όταν επρόκειτο για υπολογιστές οικιακής κονσόλας.

Ως αποτέλεσμα, παιχνίδια όπως Πρωταθλητής Καράτε καθίστανται βάναυσα δύσκολα όχι λόγω του προσεκτικού σχεδιασμού ή του έξυπνου προγραμματισμού, αλλά λόγω των περιορισμένων χειριστηρίων και της κακής τεχνητής νοημοσύνης. Παρακολούθηση αγώνα ανάμεσα σε δύο αντιπάλους Πρωταθλητής Καράτε είναι λίγο σαν να παρακολουθείς έναν αγώνα πυγμαχίας να παίζει κάτω από το νερό. οι κινήσεις είναι αργές, επίπονες και δεν έχουν αντίκτυπο.

6 The Adventures of Bayou Billy (1989)

Ένα από τα λίγα επιλεγμένα παιχνίδια για χρήση του NES zapper - Το περιφερειακό ελαφρύ όπλο της Nintendo που αποτελεί πλέον σύμβολο του ρετρό παιχνιδιού - Οι περιπέτειες του Bayou Billy περιελάμβανε δράση side-scrolling, τμήματα οδήγησης και λήψεις arcade που έκαναν μια εμπειρία διαφορετική από οποιαδήποτε άλλη.

Τούτου λεχθέντος, λίγοι παίκτες ήταν πιθανό να βρουν όλα όσα είχε να προσφέρει το παιχνίδι, καθώς η δυσκολία ήταν απολύτως μέσα από την οροφή. Οι κοινοί εχθροί ταίριαζαν συχνά με τον παίκτη ως προς την υγεία και την απόδοση ζημιών, κάνοντας την πράξη της επιβίωσης αρκετά μεγάλη ώστε η κύλιση της οθόνης να αποτελεί τεστ ικανοτήτων και αποφασιστικότητας.

5 Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986)

Αν και τεχνικά δεν κυκλοφόρησε ποτέ στις Ηνωμένες Πολιτείες μέχρι το ντεμπούτο του Super Mario All-Stars στο SNES, Super Mario Bros. 2, γνωστός ως Τα χαμένα επίπεδα σε εδάφη της Βόρειας Αμερικής, ήταν η συνέχεια του Super Mario Bros. που επανεκπαίδευσε την αισθητική του αρχικού παιχνιδιού ενώ ενίσχυσε σημαντικά τη δυσκολία.

Τώρα φορτωμένη με παγίδες, ψεύτικα power-ups και επίπεδα που απαιτούν σχεδόν διόραση για να νικήσει, η Nintendo ίσως απαιτούσε πάρα πολλά από τη βάση των παικτών της. Ενώ οι θαυμαστές εξακολουθούν να εκτιμούν Τα χαμένα επίπεδα στο Famicom, τη δυτική έκδοση του Super Mario Bros. 2 είναι πιθανότατα το πιο γνωστό και έκανε τους χαρακτήρες του Mushroom Kingdom με δυνατότητα αναπαραγωγής, όπως το Toad και το Princess Toadstool.

4 Dragon's Lair (1990)

Το πρωτότυπο Φωλιά του Δράκου ήταν ένας καινοτόμος τίτλος arcade που έκανε χρήση της τεχνολογίας δίσκων λέιζερ για να ενσωματώσει κινούμενα σχέδια ποιότητας ταινίας στο παιχνίδι. Ουσιαστικά μια συλλογή από αυτά που είναι γνωστά σήμερα ως γεγονότα γρήγορου χρόνου, Φωλιά του Δράκου ήταν ένα τρομακτικό τεστ δεξιοτήτων και αντανακλαστικών που κέρδισε αρκετή φήμη.

Το NES δεν ήταν καν κοντά στο να μπορέσει να αναπαραγάγει το arcade παιχνίδι, έτσι ο προγραμματιστής MotiveTime Group επέλεξε να αναδημιουργήσει τον τίτλο ως ένα κρυπτικό παζλ πλατφόρμας. Απαιτώντας σχεδόν τέλειο χρονοδιάγραμμα και αρκετή δοκιμή και λάθη, αυτή ήταν μια εξαντλητική άσκηση που τρίζει τα δόντια που δεν κατάφερε να συλλάβει τη μαγεία του παιχνιδιού στο οποίο βασίστηκε.

3 Battletoads (1991)

Μια σημαντική έξοδος για το στούντιο ανάπτυξης Rare - ποιος θα συνέχιζε να αναπτύσσει κλασικά Nintendo 64 όπως Μπάντζο Καζούι και Goldeneye 007 - Battletoads ήταν ένας τίτλος πλαισίων beat-em-up που συχνά προαναγγέλλεται ως ένα από τα πιο αδυσώπητα παιχνίδια στο NES. Εφευρετικός, κομψός και εξωφρενικά τιμωρητικός Battletoads μέχρι το τέλος θα απαιτούσε ώρες επί ώρες επιμελούς εξάσκησης.

Ίσως το πιο διαβόητο από όλα είναι η λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών του παιχνιδιού. Οι παίκτες δεν είχαν ασυλία από τις επιθέσεις των άλλων, πράγμα που σημαίνει ότι το να φέρεις έναν φίλο μαζί για τη βόλτα έκανε το παιχνίδι ακόμα πιο δύσκολο από ό, τι ήταν στην αρχή.

2 Ghosts 'n Goblins (1985)

Αν και αποτελείται μόνο από έξι επίπεδα και συχνά ανακυκλώνει εχθρούς και σχεδιαστικές ιδέες, Ghosts 'n Goblins θεωρείται από πολλούς ότι είναι το πιο δύσκολο sidescrolling platformer στο Nintendo Entertainment System. Παρά τον άπειρο αριθμό συνεχίσεων, δύο επιτυχίες θα οδηγούν πάντα σε θάνατο, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει σχεδόν μηδενικό περιθώριο λάθους σε αυτήν την περιπέτεια με θέμα τον τρόμο.

Συνδυάστε το με ακανόνιστους, απρόβλεπτους εχθρούς και σταγόνες όπλων ασυνεπούς χρησιμότητας και κάνει για μια απογοητευτική εμπειρία που απαιτεί έμπειρες δεξιότητες πλατφόρμας και καλά εκπαιδευμένη μυϊκή μνήμη κατακτώ. Φυσικά, το να το νικήσεις μια φορά δεν μετράει πολύ, καθώς ο μόνος τρόπος για να πετύχεις το αληθινό τέλος είναι να κερδίσεις το παιχνίδι εις διπλούν.

1 Silver Surfer (1990)

Το NES φιλοξενούσε εξαιρετικούς σκοπευτές sidescrolling όπως R-Type και Δύναμη ζωής, αλλά το είδος έπρεπε ακόμη να βρει μια συγκεκριμένη βάση, όπως κάνουν τα άθλια πειράματα Ασημενιος σερφερ είδε επίσης την κυκλοφορία στο σύστημα.

Αν και το παιχνίδι είναι μηχανικά υγιές, το πρόβλημα προέρχεται από το γεγονός ότι ένα χτύπημα σημαίνει στιγμιαίο θάνατο, και όσο μια βούρτσα σε έναν τοίχο ή μια σύγκρουση με ένα αντικείμενο μπορεί να οδηγήσει στο τέλος του παιχνιδιού. Είναι τόσο παράλογα δύσκολο όσο γίνεται, και όσοι τα καταφέρνουν έχουν είτε αγία υπομονή είτε θεϊκά αντανακλαστικά.

ΕπόμενοPokémon Legends Arceus: Top 10 Hisuian Forms, Ranked