Το Meta θέλει να σταματήσει τους ανθρώπους να εισβάλλουν στον προσωπικό χώρο του Avatar σας

click fraud protection

Μετα άλλαξε πρόσφατα τον τρόπο αλληλεπίδρασης των avatar Εικονική πραγματικότητα για να αποτρέψει τους ανθρώπους να εισβάλουν στον προσωπικό χώρο κάποιου άλλου. Μπορεί να ακούγεται περίεργο στην αρχή, αλλά ένα άτομο ταυτίζεται με τη μορφή VR του σαν να ήταν το δικό του σώμα. Ως εκ τούτου, ένα άτομο που συνωστίζεται στο avatar ενός χρήστη μπορεί να αισθάνεται καταπιεστικό και οι κόσμοι της εικονικής πραγματικότητας πρέπει να εξετάσουν αυτά τα ζητήματα άνεσης.

Η κλασική «ψευδαίσθηση χεριών από καουτσούκ» δείχνει ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δημιουργούν γρήγορα σχέσεις με ψεύτικα μέλη και υπάρχει μια στιγμή πανικού εάν το τρίτο ψεύτικο χέρι απειληθεί με μαχαίρι. Με τον ίδιο τρόπο, όταν κρατιέται ένα σφυρί, ο εγκέφαλος δεν το αντιλαμβάνεται πλέον απλώς ως εργαλείο αλλά ως προέκταση του άκρου και το ενσωματώνει ως μέρος του σώματος. Αυτή η ίδια ψυχολογία ισχύει για την εικονική πραγματικότητα, όπου η πιο σημαντική αισθητηριακή είσοδος του α ακουστικά ανίχνευσης κίνησης, όπως το Meta Quest, κάνει τον εικονικό κόσμο και το avatar του χρήστη να αισθάνονται σχεδόν αληθινά.

Λαμβάνοντας υπόψη το πώς οι άνθρωποι ταυτίζονται με τα avatar τους στο VR, είναι λογικό να λαμβάνεται υπόψη ο προσωπικός χώρος. Σε πολλές εμπειρίες πολλών χρηστών, το avatar κάποιου άλλου μπορεί να πλησιάσει πολύ για άνεση. Μετα προσαρμόστηκε πρόσφατα πώς μπορούν να αλληλεπιδράσουν τα avatar στις πρώτες εφαρμογές που μοιάζουν με το Metaverse, Horizon Worlds και Horizon Venues. Ονομάζεται «Προσωπικό όριο», ένα αόρατο φράγμα περιβάλλει κάθε άτομο όταν χρησιμοποιεί οποιαδήποτε εφαρμογή, εμποδίζοντάς τους να πλησιάσουν περισσότερο από αυτό που φαίνεται να είναι τέσσερα πόδια. Φυσικά, οι άνθρωποι μπορεί να χωρίζονται φυσικά από χιλιάδες μίλια.

Πόσο κοντά είναι πολύ κοντά σε VR;

Σε όλο τον κόσμο, υπάρχουν διαφορετικές ιδέες σχετικά με το πόσο κοντά είναι πολύ κοντά και ο Μέτα αναγνώρισε ότι το όριο των τεσσάρων ποδιών για τα είδωλα μπορεί να χρειαστεί να προσαρμοστούν και αναφέρθηκε ακόμη και η δυνατότητα να επιτρέπεται ο έλεγχος αυτής της απόστασης από τον χρήστη μελλοντικός. Πρόσφατο Αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας της Apple σχετικά με την επαυξημένη πραγματικότητα και την αλληλεπίδραση χρήστη VR περιέγραψε ένα πολύ πιο περίτεχνο σύστημα με διαφορετικούς κανόνες ανάλογα με το αν ήταν φίλος ή ξένος. Εάν παραβιάζονταν οι κοινωνικοί κανόνες, ο ταραχοποιός θα εξαφανιζόταν ή θα εξαφανιζόταν εάν συνέχιζε να καταχράται τον κοινόχρηστο χώρο. Το απλό φράγμα τεσσάρων ποδιών του Meta φαίνεται πολύ πιο εύκολο να εφαρμοστεί και θα πρέπει να λειτουργεί αρκετά καλά στις περισσότερες περιπτώσεις.

Ο Meta ανέφερε ότι τα χτυπήματα με γροθιά και τα ψηλά πεντάκια θα πρέπει να γίνουν με τα χέρια τεντωμένα, δεδομένου του νέου περιορισμού Προσωπικών ορίων της Meta, αλλά δεν θα πρέπει να επηρεάσει πολύ την εμπειρία του χρήστη. Αυτό είναι μια προσθήκη στο υπάρχον «μέτρο παρενόχλησης των χεριών» του Meta που ήταν ήδη σε ισχύ. Εάν τα χέρια ενός avatar πλησιάσουν πολύ σε κάποιον άλλο, σβήνουν, καθιστώντας αδύνατο να αγγίξετε το avatar άλλου ατόμου εικονικά. Μετα χρειάζεται να επεξεργαστείτε αυτά τα ζητήματα κοινωνικής άνεσης στο VR με καλά καθορισμένους κανόνες και αυτοματοποιημένες λύσεις, κάτι που είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.

Πηγή: Μετα, Scientific American

Η Ahsoka αφήνοντας τον Luke Skywalker στο Boba Fett είναι τεράστια για τον Πόλεμο των Άστρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα