Το Loop Odyssey είναι το αδρανή RPG που νομίζατε ότι θα ήταν ο ήρωας του Loop

click fraud protection

Στην επιφάνεια, Οδύσσεια βρόχου και Loop Heroείναι εντυπωσιακά παρόμοια παιχνίδια, αν και μπορεί να είναι κάτι τέτοιο Loop Hero's επιτυχία, Οδύσσεια βρόχου θα μπορούσε να πετύχει καλύτερα τους στόχους του αδρανούς RPG, πολλοί παίκτες πίστευαν ότι μπορεί να στόχευε ο πρόδρομός του. Είναι και τα δύο ανεξάρτητα RPG που χρησιμοποιούν τέχνη 2D pixel, και τα δύο εστιάζονται γύρω από έναν βρόχο που σπάει τη σύμβαση παίρνοντας τον άμεσο έλεγχο του ήρωα μακριά από τον παίκτη. Ωστόσο, μια πιο προσεκτική εξέταση αποκαλύπτει δύο θεμελιωδώς διαφορετικά παιχνίδια. Ενώ ορισμένοι παίκτες μπορεί να έχουν διαπιστώσει ότι έπρεπε να δώσουν πολύ περισσότερη προσοχή Loop Hero από ό, τι θα μπορούσε να προτείνει η ιδέα, Οδύσσεια βρόχου είναι ο τέλειος σύντροφος δεύτερης οθόνης.

Το 2021 κυκλοφόρησε μια σειρά παιχνιδιών που σχετίζονται με loop, από τα αναγνωρισμένα από τους κριτικούς Modern Storyteller's Η ξεχασμένη πόλη προς την Η Annapurna Interactive είναι περίεργη στροφή Δώδεκα λεπτάκαι πολλούς άλλους τίτλους από στούντιο AAA και indie προγραμματιστές. Τέσσερα τέταρτα'

Loop Hero προσπάθησε να φέρει την έπαρση του βρόχου (αν και κυρίως δεν είναι ο βρόχος χρόνου) στα RPG με μηχανικούς εξερεύνησης, αναβαθμίσεις δεξιοτήτων και εργαλείων και πρόοδο που μοιάζει με απατεώνα. Ενώ το παιχνίδι έχει γίνει αρκετά δημοφιλές χάρη στο μεγάλο εύρος περιεχομένου και την ενδιαφέρουσα σχεδίαση του παιχνιδιού, ορισμένοι παίκτες μπορεί τελικά να έχουν σκέφτηκε ότι ήταν περισσότερο ένα αδρανές παιχνίδι που απαιτούσε λιγότερη συμβολή από τους παίκτες, κάτι που είναι πολύ διαφορετικό από το πώς λειτουργεί στην πραγματικότητα το παιχνίδι του. Για άλλους, οι αρχικά ελκυστικοί μηχανισμοί θα μπορούσαν να γίνουν κουραστικοί δεδομένης της ανάγκης του παιχνιδιού για άμεση εμπλοκή. Loop Herο φαίνεται σαν ένα αδρανές παιχνίδι, παρόμοιο με άλλα αδρανή RPG με θέμα τη φαντασία όπως D&D-με βάση Idle Champions of the Forgotten Realms, αλλά τελικά δεν είναι? Ενώ οι ευαίσθητες στο χρόνο αποφάσεις δεν είναι σταθερές, εξακολουθούν να υπάρχουν και είναι πολύ ικανές να τερματίσουν ένα σερί αν δεν προσέχει κανείς.

Ίσως πιο σίγουρο για την ταυτότητά του, του Housemade Οδύσσεια βρόχου στέκεται όπου Loop Hero's οι αδρανείς φιλοδοξίες σκοντάφτουν. Χτισμένο από την αρχή σκόπιμα ως αδρανές παιχνίδι, Οδύσσεια βρόχου έχει σχεδιαστεί γύρω από τη μηχανική και τα χαρακτηριστικά που αγκαλιάζουν το είδος του εστιάζοντας στον δημιουργικό αυτοματισμό και όχι στον κουραστικό. Οι παίκτες που αναζητούν ένα αδρανές RPG θα βρουν σταθερό παιχνίδι και μια συνολικά πιο ικανοποιητική εμπειρία Οδύσσεια βρόχου - υποθέτοντας ότι αυτό που πραγματικά αναζητούν είναι ένα αδρανές RPG.

Το Loop Odyssey προσφέρει μια εντελώς διαφορετική εμπειρία RPG σε αδράνεια από το Loop Hero

Οδύσσεια βρόχου ακολουθεί τη συνηθισμένη ιδέα των χρονικών βρόχων, παρουσιάζοντας ένα άγκιστρο παιχνιδιού που εναλλάσσεται μεταξύ αλληλουχίας ενεργειών και παρακολούθησης των συνεπειών να παίζονται χωρίς δυνατότητα παρέμβασης. Αν και αυτό μπορεί να μοιάζει με αφαίρεση αντιπροσωπείας, τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού βρίσκονται στον αυτοματισμό και την επανάληψή του - καθώς ο παίκτης παρακολουθεί τα σχέδια αποτυγχάνουν ή πετυχαίνουν, μαθαίνουν τι να προσαρμόσουν στην επόμενη επανάληψη του βρόχου τους (και πότε απλά να αφήσουν τους βρόχους να τρέχουν ατελείωτα στο τα δικά). Δεν έχει κάποια από τα χαρακτηριστικά που κάνουν Loop Hero αξίζει να αγοράσετε, αλλά τα ανταλλάσσει με μια ποικιλία από δικές του ενδιαφέρουσες ανατροπές. Επομένως, η απαίτηση του παιχνιδιού για προσοχή είναι προβλέψιμη, καθώς το αποτέλεσμα είναι εντελώς έξω από τα χέρια του παίκτη μόλις ξεκινήσει η δράση.

Παρόλα αυτά, και ακόμη και εξαιτίας αυτού, Οδύσσεια βρόχου καταφέρνει να συμμετέχει όταν χρειάζεται. Οι μηχανικοί αδράνειας και χρονικού βρόχου του παιχνιδιού καταφέρνουν να αυξήσουν τις παραδοσιακές αναμονής RPG - εξερεύνηση, μάχη και συγκέντρωση πόρων. Η τελειοποίηση ενός βρόχου είναι ικανοποιητική, το να κάνεις λάθη είναι διαφωτιστικό και το να καθαρίσεις την ομίχλη του πολέμου που κρύβει μεγάλο μέρος του χάρτη του παιχνιδιού, κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα. Η εξέλιξη είναι αργή και χρονοβόρα, αλλά αυτά δίνονται σε κάθε παιχνίδι αδράνειας. Εδώ, διατηρούν μακροχρόνια δέσμευση καθώς ο παίκτης αισθάνεται άνετα με τα συστήματα του παιχνιδιού, ενώ Loop Hero's τάξεις και εξερεύνηση που βασίζεται σε κάρτες μπορεί να απομακρύνει τους παίκτες καθώς οι πειραματικοί μηχανικοί γίνονται μπαγιάτικοι ή έχουν αυξημένες απαιτήσεις στην προσοχή του παίκτη.

Οδύσσεια βρόχου δεν είναι για όλους - κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να είναι, ειδικά παιχνίδια σε αδράνεια. Αλλά με τα σκόπιμα ρυθμισμένα ρελαντί τμήματα λείανσης που διανθίζονται με στοχαστικές στιγμές στρατηγικής και σχεδιασμού, Οδύσσεια βρόχου σίγουρα θα προσελκύσει τους λάτρεις των αδρανών παιχνιδιών, ιδιαίτερα αυτούς που απολαμβάνουν επίσης ένα καλό RPG. Μπορεί να μην είναι το πιο φανταχτερό time loop παιχνίδι του 2021, αλλά Οδύσσεια βρόχου γεμίζει εκπληκτικά καλά τη συγκεκριμένη θέση του και μπορεί να ταιριάζει καλύτερα σε παίκτες που έχουν εξαντλήσει το χρόνο τους με Loop Hero.

Οδύσσεια βρόχου είναι τώρα διαθέσιμο στο Steam.

Wordle 243: 17 Φεβρουαρίου 2022 Απάντηση

Σχετικά με τον Συγγραφέα