10 αξέχαστες προτάσεις βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με το Reddit

click fraud protection

Ορισμένα παιχνίδια διαθέτουν αξέχαστους κόσμους παιχνιδιών γεμάτους λεπτομέρειες και NPC. Άλλοι παρουσιάζουν μοναδικούς μηχανισμούς παιχνιδιών που δεν υπάρχουν αλλού, και ορισμένοι λίγοι επωφελούνται από απίστευτα καλογραμμένα σενάρια. Ενώ ο δυνατός διάλογος είναι πιο συνηθισμένος σε άλλες μορφές ψυχαγωγίας, τα βιντεοπαιχνίδια δυσκολεύονται πιο συχνά να κάνουν τις συνομιλίες σωστά.

Τούτου λεχθέντος, πολλά παιχνίδια έχουν καταφέρει να προσφέρουν αξέχαστες γραμμές που οι θαυμαστές θυμούνται καλά μετά το παιχνίδι. Μερικά είναι αστεία, άλλα προκαλούν σκέψη και μερικά αντιπροσωπεύουν στιγμές-ορόσημα στην ιστορία του μέσου.

Mordin's Sacrifice (Mass Effect 3)

«Έπρεπε να είμαι εγώ. Κάποιος άλλος μπορεί να το έκανε λάθος».

ο Μαζικό αποτέλεσμα Η σειρά είναι διάσημη για τους αξέχαστους χαρακτήρες της, τις συναρπαστικές της σκηνές και τους διαλόγους υψηλής ποιότητας, και αυτή τη στιγμή από Mass Effect 3 συνδυάζει και τα τρία για να παρουσιάσει μια από τις πιο δύσκολες επιλογές στο σύνολο Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία

. Ο Mordin Solus είναι μέλος του κόμματος Salarian που βοήθησε στην ανάπτυξη του Genophage, μιας βιολογικής επίθεσης που άφησε τους Krogans ανίκανους να αναπαραχθούν.

Τελικά αναπτύσσει μια θεραπεία που θα σώσει τη φυλή Krogan και οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν αν θα το αφήσουν μένει σε έναν πύργο που καταρρέει για να ολοκληρώσει τη θεραπεία ή να τον σώσει και να καταδικάσει ένα ολόκληρο είδος σε εξαφάνιση. Η λογική διαδικασία σκέψης του Mordin προκύπτει σε αυτό το απόσπασμα, το οποίο το Redditor Narad626 λέει «χτύπησε το πιο δυνατό» στην τριλογία.

Ο Cave Johnson ελέγχει τη ζωή του (Portal 2)

«Όταν η ζωή σου δίνει λεμόνια, μην κάνεις λεμονάδα. Κάνε τη ζωή να πάρει τα λεμόνια πίσω! Θυμώνεις!"

Πλήρες απόσπασμα: «Δεν θέλω τα καταραμένα λεμόνια σου, τι στο διάολο να τα κάνω αυτά; Απαίτηση να δεις τον διαχειριστή της ζωής! Κάνε τη ζωή να καταστρέψει τη μέρα που σκέφτηκε ότι θα μπορούσε να δώσει λεμόνια στο Cave Johnson!».

Πύλη ήταν το χτύπημα έκπληξη του Το πορτοκαλί κουτί, και Πύλη 2 επέκτεινε τις έννοιες και το χιούμορ του προκατόχου του σε μια ολοκληρωμένη εμπειρία AAA. Ενώ τα απαιτητικά παζλ είναι αρκετά αξιομνημόνευτα από μόνα τους, και το χιουμοριστικά κακό ρομπότ GLaDOS είναι ο μόνος άλλος πραγματικός χαρακτήρας εκτός από τον Chel, ο Cave Johnson έχει τα καλύτερα αποσπάσματα.

Ο ιδρυτής του Aperture Science δεν φαίνεται στην πραγματικότητα, αλλά ο ηθοποιός J. Κ. Ο Simmons τον ζωντανεύει με πνευματώδεις, σαρκαστικές λεπτομέρειες. Redditor Darfka υποστηρίζει ότι «Δεν θα μπορούσαν να είχαν βρει καλύτερο άντρα για αυτόν τον ρόλο». Τα πολυάριθμα αρχεία καταγραφής ήχου του Johnson παρέχουν πολλές συμβουλές για το χώρο εργασίας και τη ζωή.

Javik Argues Against Honor (Mass Effect 3)

«Σταθείτε στις στάχτες ενός τρισεκατομμυρίου νεκρών ψυχών και ρωτήστε τα φαντάσματα αν έχει σημασία η τιμή. Η σιωπή είναι η απάντησή σου».

Πολλοί παίκτες μπορούν να σκεφτούν Garrus Mass Υπάρχοντα καλύτερος σύντροφος του πληρώματος, αλλά ο Javik μπορεί να είναι ο πιο υποτιμημένος. Whiteknight521 σκέφτεται γιατί ένας τόσο ζωτικός χαρακτήρας δεν εμφανίστηκε στο βασικό παιχνίδι, λέγοντας: «Είναι τόσο απαραίτητος για την αφήγηση της τριλογίας είναι σχεδόν εγκληματικό», αλλά εκείνοι που τον πήραν ανταμείφθηκαν με κάτι πολύ αξιομνημόνευτο λάιμ.

Ο Javik είναι ο μόνος επιζών των Protheans, μιας παλιάς φυλής που οι Reaper προηγουμένως εξαφάνισαν. Ο Javik μιλάει με τον Shepard και συμφωνεί να συνεργαστεί μαζί του, αλλά υπόσχεται ότι δεν θα αμφιταλαντευτεί από την αφοσίωσή του στην καταστροφή του Sovereign και των συγγενών του.

Ο G-Man μιλάει στον Γκόρντον Φρίμαν (Half-Life 2)

«Ο σωστός άνθρωπος στο λάθος μέρος μπορεί να κάνει τη διαφορά στον κόσμο. Λοιπόν, ξυπνήστε, κύριε Φρίμαν. Ξυπνήστε και μυρίστε τη στάχτη».

Το πρωτότυπο Ημιζωή ήταν μια ουσιαστική εξέλιξη για τα αφηγηματικά shooters πρώτου προσώπου και η συνέχειά του επέκτεινε σημαντικά την ιστορία και το gameplay του παιχνιδιού. Καθώς το παιχνίδι ανοίγει, ο Γκόρντον Φρίμεν ξυπνά με έναν μονόλογο του μυστηριώδους G-Man, ο οποίος τον καλωσορίζει σε έναν δυστοπικό κόσμο που έχει πέσει εξ ολοκλήρου υπό ολοκληρωτικό έλεγχο.

Redditor Jazzmans Revenge σημειώνει ότι ο τρόπος με τον οποίο ο G-Man εκφράζει αυτόν τον μονόλογο, σταματά και σκέφτεται πώς να εκφράσει κάθε λέξη, δείχνει το γεγονός ότι "Είναι κάτι μακριά από ανθρώπινη, μια Lovecraftian διδιάστατη οντότητα που μπορεί να βρίσκεται παντού και πουθενά στην οποία δεν ισχύουν οι νόμοι της ίδιας της πραγματικότητας».

Ο Joel Faces His Past (The Last Of Us 2)

«Γιατί δεν λέτε όποια ομιλία έχετε κάνει πρόβα και να το ξεπεράσετε».

Ο τελευταίος από εμάς ήταν ένα από τα πιο αναγνωρισμένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για το PlayStation 3. Η συνέχειά του έχει επίσης δεχτεί γενικούς επαίνους, αλλά ορισμένες αφηγηματικές επιλογές αποδείχθηκαν πιο διχαστικές από οτιδήποτε άλλο στο πρώτο παιχνίδι. Το πιο αμφιλεγόμενο ήταν ο θάνατος του Τζόελ στα χέρια της Άμπι.

Όταν γίνεται σαφές ότι πρόκειται να τον σκοτώσει η Άμπι επειδή σκότωσε τον πατέρα της στο πρώτο παιχνίδι, δεν εκλιπαρεί για έλεος ούτε δικαιολογεί. Αντίθετα, απαντά με την παραπάνω γραμμή, η οποία φαίνεται να κάνει την Άμπι να σταματήσει. Reed_Thompson_ Μου άρεσαν οι τελευταίες παρατηρήσεις του Τζόελ, λέγοντας: «Ο Τζόελ βγήκε σαν γκάνγκστερ, ό, τι λέει ο καθένας».

Paarthurnax Ponders Morality (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

"Τι είναι καλύτερο? Να γεννηθείς καλός; Ή να νικήσεις την κακιά σου φύση με μεγάλη προσπάθεια;»

Τα ερωτήματα ηθικής είναι κοινά στα παιχνίδια, αλλά λίγοι θαυμαστές περίμεναν ότι μια τέτοια αξιομνημόνευτη φράση σχετικά με την αξία του σωστού και του λάθους θα προερχόταν από έναν δράκο όλων των τόπων. Skyrim μπορεί να είναι περισσότερο γνωστό για την εκπληκτική του θέα και τις ποικίλες επιλογές μάχης παρά για συγκεκριμένους χαρακτήρες, αλλά το Paarthurnax είναι ένας από τους θαυμαστές που δεν μπορούν να ξεχάσουν.

Πολλοί θαυμαστές μπορεί να μην συνειδητοποιούν ότι ο ηθοποιός φωνής του Paarthurnax, Charles Martinet, είναι ένας από τους πολλούς ηθοποιοί που παίζουν πολλούς διάσημους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών. Ως Redditor Elementus94 επισημαίνει, "Διασκεδαστικό γεγονός, αυτός είναι ο ηθοποιός φωνής για τον Mario."

Ο σύνδεσμος λαμβάνει μια προειδοποίηση (The Legend Of Zelda)

«Είναι επικίνδυνο να πηγαίνεις μόνος. Πάρε αυτό!"

Πολλά κλασικά franchise παιχνιδιών προήλθαν από την εποχή του Nintendo Entertainment System και The Legend of Zelda είναι ένα από τα πιο ανθεκτικά. Breath of the Wild είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όλων των εποχών, αλλά ο αρχικός τίτλος παρείχε μια διασκεδαστική και προκλητική εμπειρία ανίχνευσης dungeon.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Link λαμβάνει αυτήν την αυστηρή προειδοποίηση, υποδεικνύοντας μια μελλοντική πρόκληση στον παίκτη και δίνοντάς του το πρώτο του όπλο. Αυτό το απόσπασμα, που αναφέρεται από BelicanPixieFry, μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα προβληματικό, αλλά είναι αξιοσημείωτο για τον αντίκτυπό του στην ιστορία του gaming

Ο Andrew Ryan μιλά για την ελεύθερη βούληση (Bioshock)

«Ο άνθρωπος διαλέγει, ο σκλάβος υπακούει».

Το Rapture είναι μια από τις πιο αξιομνημόνευτες πόλεις στο gaming, μια ρετρό-αποκαλυπτική πόλη στολισμένη με ντεκό στυλ σε αποσύνθεση που κάθεται στον πυθμένα του ωκεανού. Τελικά αποκαλύπτεται ότι ο Andrew Ryan, ο ιδρυτής του Rapture, ελέγχει τον πρωταγωνιστή (και, με τη σειρά του, τον παίκτη) με μια φράση σήμα που αναγκάζει τις ενέργειές τους.

Αυτό το απόσπασμα έρχεται με την αποκάλυψη ότι ο παίκτης είναι κάτι περισσότερο από μια μαριονέτα. Gregkwaste θυμάται καλά τη γραμμή καθώς δημοσιεύουν "Ορκίζομαι στον Θεό 10+ χρόνια αργότερα, μπορώ ακόμα να ακούω τη φωνή του Ράιαν να φωνάζει αυτό το απόσπασμα."

H Humanity Fights Back Against Hell (DOOM Eternal)

«Ενάντια σε όλο το κακό που μπορεί να επινοήσει η Κόλαση, σε όλη την κακία που μπορεί να παράγει η ανθρωπότητα, θα τους στείλουμε... μόνο εσύ. Σκίστε και σκίστε, μέχρι να γίνει».

Τα αργά, στοχαστικά παιχνίδια έχουν σίγουρα τη θέση τους, αλλά μερικές φορές είναι ωραίο να πηδάς σε μια εμπειρία που προσφέρει συνεχείς, υπερβολικές συγκινήσεις. ο Μοίρα Το franchise υπάρχει εδώ και δεκαετίες, αλλά η αναζωογόνηση του 2016 έφερε τα παιχνίδια στη σύγχρονη τεχνολογία.

Οι δαίμονες και άλλα κολασμένα τέρατα είναι συνηθισμένοι εχθροί στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτό το απόσπασμα απεικονίζει συνοπτικά τη βαρβαρότητα και την έλλειψη φόβου που αισθάνεται ο Doomslayer. FistBankofAngmar εκφράζει την ένταση του χαρακτήρα του παίκτη αναρτώντας χαριτολογώντας: «Το heavy metal δεν παίζει επειδή πολεμάς με δαίμονες, παίζει επειδή σε πολεμούν οι δαίμονες».

Ο λοχίας Τζόνσον δεν τρομάζει (Halo 2)

«Αγαπητή ανθρωπότητα, λυπούμαστε που είμαστε εξωγήινοι. Λυπούμαστε που ήρθαμε στη γη, και σίγουρα λυπούμαστε που το Σώμα ανατίναξε τον ταραχώδη στόλο μας».

ο Φωτοστέφανος Το franchise ήταν πάντα εξίσου γνωστό για τους multiplayer και τις λειτουργίες καμπάνιας του. Halo 4, 5, και Απειρος, τα τελευταία λήμματα που αναπτύχθηκαν από την 343 Industries, είχαν πιο αμφιλεγόμενες ιστορίες, αλλά η αρχική τριλογία (συν Φθάνω και ODST) είναι γεμάτα με αξιομνημόνευτα αποσπάσματα.

Εδώ, ο Johnson παίζει στο όνομα ενός πλοίου Covenant, Regret, για να δείξει την έλλειψη εκφοβισμού του και σχεδιάζει να επαναφέρει τη μάχη στην εξωγήινη απειλή. Fafnir13 σημειώνει τη συνολική ποιότητα της γραφής του παιχνιδιού όταν λένε, "Το σκότωσαν με τον διάλογό του, πάντα διασκεδαστικό να ακούς τα μέρη του."

Genshin Impact: Πώς το Yae Miko συγκρίνεται με άλλους χρήστες Electro

Σχετικά με τον Συγγραφέα