Γιατί μπορεί να έχουν αφαιρεθεί τα αχρησιμοποίητα πορτρέτα του Poppy Playtime

click fraud protection

Χρόνος αναπαραγωγής Poppy είναι ένα από τα πιο δημοφιλή indie παιχνίδια τρόμου που κυκλοφόρησαν πέρυσι, αλλά τα αχρησιμοποίητα περιουσιακά στοιχεία που είναι θαμμένα μέσα στο παιχνίδι κάνουν τα μυστήρια του ακόμα πιο βαθιά. Ενώ οι περισσότερες από αυτές τις λεπτομέρειες εκτός ορίων φαίνεται να έχουν κοπεί για δημιουργικούς λόγους ή λόγους παιχνιδιού, ανακαλύφθηκε μια σειρά από αχρησιμοποίητα πορτρέτα. Πρόκειται πιθανώς για υπαλλήλους της Playtime Co., κρυμμένοι κάτω από το διάδρομο μεταξύ του γραφείου Ασφαλείας και του καταστήματος δώρων.

Ως πρώην υπάλληλος της Playtime Co., Χρόνος αναπαραγωγής Poppy Οι παίκτες επιστρέφουν στο εργοστάσιο 10 χρόνια αφότου η μυστηριώδης εξαφάνιση όλου του προσωπικού προκάλεσε το κλείσιμο. Ωστόσο, σύμφωνα με μια επιστολή και την κασέτα VHS που λαμβάνει ο παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού, το Οι υπάλληλοι της Playtime Co. δεν έφυγαν ποτέ από το εργοστάσιο και εξακολουθούν να είναι εγκλωβισμένοι μέσα. Φυσικά, καθώς οι παίκτες εξερευνούν την εγκαταλειμμένη εγκατάσταση, γίνεται γρήγορα σαφές ότι το προσωπικό μπορεί να είχε μια πιο απαίσια μοίρα καθώς τα εκδικητικά παιχνίδια μέσα ζωντανεύουν και επιτίθενται στον παίκτη.

Χρήση hacks για ταξίδια εκτός του χάρτη του παιχνιδιού, YouTuber Shesez αποκάλυψε λεπτομέρειες κρυμμένες μέσα στο παιχνίδι που δεν κατέληξαν να κάνουν την τελική περικοπή. Τα αχρησιμοποίητα πορτρέτα του Poppy Playtime's Οι αγνοούμενοι υπάλληλοι ήταν πιθανό να εκτίθενται στο διάδρομο του λόμπι του εργοστασίου με βάση την εκτός ορίων θέση τους ακριβώς κάτω από το δάπεδο αυτής της περιοχής. Ωστόσο, τα πρόσωπα κάθε πορτρέτου είναι εντελώς χαραγμένα με κόκκινο και μπλε κραγιόνι ή μαρκαδόρο επίσης, υποδηλώνοντας τη φρικτή μοίρα των εργαζομένων που πρόκειται να απεικονίσουν. Αν και αυτές οι περιβαλλοντικές λεπτομέρειες φαίνονται καθοριστικές για τη συνολική πλοκή του παιχνιδιού, υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους η MOB Games μπορεί να τις έχει αφαιρέσει πριν δημοσιεύσει την τελική περικοπή του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy.

Γιατί αφαιρέθηκαν τα πορτρέτα εργαζομένων του Poppy Playtime

Τα αχρησιμοποίητα πορτρέτα που κρύβονται κάτω από το λόμπι μέσα Χρόνος αναπαραγωγής Poppy πιθανότατα αφαιρέθηκαν ως δημιουργική απόφαση για τη βελτίωση του ρυθμού και της αφήγησης του παιχνιδιού. Ενώ τα γδαρμένα πορτρέτα είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που θα μπορούσε ενδεχομένως να αυξήσει τον παράγοντα φόβου στο άνοιγμα τμήμα του παιχνιδιού, δεν προσθέτουν τίποτα που ο παίκτης δεν θα είχε ήδη μάθει διαβάζοντας το άνοιγμα γράμμα. Είναι πιθανό ότι οι προγραμματιστές αφαίρεσαν αυτές τις εικόνες υπέρ των αφισών που απεικονίζουν τα παιχνίδια Playtime Co., τα οποία μπορεί να ενσωματώνουν πιο λεπτές παραδόσεις που θα είναι σημαντικές σε επόμενα κεφάλαια.

Χρόνος αναπαραγωγής Poppy υπερέχει στην περιβαλλοντική αφήγηση, δημιουργώντας πολλά από τα πιο ενδιαφέροντα μυστήρια του μέσα από μικρές λεπτομέρειες στις αφίσες και άλλα στοιχεία που χρησιμοποιούνται σε όλο το παιχνίδι. Οι αφίσες που κρέμονται αυτή τη στιγμή στις αίθουσες του λόμπι απεικονίζουν την ίδια την υποτιθέμενη κακιά Poppy, καθώς και Ο Μπρον, ο δεινόσαυρος που προσέχει την υγεία του που, σύμφωνα με την αφίσα του, συνιστά μια δίαιτα 4.000 θερμίδων ανά ημέρα. Φυσικά, 4.000 ημερήσιες θερμίδες είναι σημαντικά υψηλότερες από την ποσότητα που συνήθως συνιστάται για τα παιδιά, Και αυτός ο τύπος υψηλής πρόσληψης παρατηρείται συχνότερα μεταξύ των αρσιβαρών και των bodybuilders που προσπαθούν να αυξήσουν το βάρος πάνω. Ωστόσο, αυτή η λεπτή λεπτομέρεια μπορεί στην πραγματικότητα να δείχνει τη βαθύτερη παράδοση που κρύβεται μέσα της Χρόνος αναπαραγωγής Poppy, κάνοντας την αφίσα του Bron πολύ πιο ενδιαφέρον από τα αχρησιμοποίητα πορτρέτα.

Ποιος ήταν ο πραγματικός σκοπός του προγράμματος Orphan του Poppy Playtime;

Ενώ το Κεφάλαιο Πρώτο από Χρόνος αναπαραγωγής Poppy έδωσε μόνο στους παίκτες μια πρώτη ματιά στη φρίκη του Playtime Co. Toy Factory, υπάρχει ένα αξιοσημείωτη λεπτομέρεια θαμμένη στο τρέιλερ του παιχνιδιού σχετικά με τα απαίσια πειράματα που διεξάγονται εντός του ευκολία. Δεν είναι επί του παρόντος γνωστά πολλά για αυτά τα πειράματα, αλλά πολλοί παίκτες εικάζουν ότι αυτές οι προσβολές για την επιστήμη ήταν Η Playtime Co. προσπαθεί να δημιουργήσει ρεαλιστικά παιχνίδια παράγοντας κυριολεκτικά ζωντανά παιχνίδια που αναπνέουν με βιολογικές ιδιότητες. Βασισμένο στα γεγονότα του Κεφαλαίου 1, τα οποία απεικονίζουν τον Huggy Wuggy να αναπνέει, να αιμορραγεί και να ακολουθεί τους παίκτες με ένα ζευγάρι ανθρώπινα μάτια κρυμμένα στα παιχνιδάκια του, φαίνεται ότι η Playtime Co. κατάφερε να πετύχει στόχος. Η ίδια η Poppy φαίνεται επίσης να αιμορραγεί και έχει ανθρώπινα μάτια που μοιάζουν ζωντανά με τριχοειδή αγγεία τρέιλερ για το παιχνίδι, το οποίο επιβεβαιώνει ότι ήταν η πρώτη επιτυχημένη ζωή της Playtime Co κούκλα.

Σύμφωνα με το κυλιόμενο κείμενο που εμφανίζεται στο φόντο του τρέιλερ για Χρόνος αναπαραγωγής Poppy, τα «πειράματα» που δημιουργούνταν στις εγκαταστάσεις όχι μόνο έχουν όργανα και πεπτικά όργανα που λειτουργούν αλλά πρέπει να καταναλώνουν πολύ μεγάλες μερίδες για να επιβιώσουν. Προφανώς, το μόνο πείραμα που δεν χρειαζόταν να φάει είναι το μυστηριώδες πείραμα 1006, που είναι το πρωτότυπο που φαίνεται να ευθύνεται για το περιστατικό που οδήγησε στην εξαφάνιση του προσωπικού του εργοστασίου πριν από 10 χρόνια. Οι αδηφάγες ορέξεις των παιχνιδιών μπορούν να φανούν ακόμη και μέσα στο παιχνίδι καθώς ο ίδιος ο Huggy Wuggy φαίνεται να καταβροχθίζει τον παίκτη αν καταφέρει να τα πιάσει. Αν και αυτή η λεπτομέρεια σχετικά με τα πειράματα της Playtime Co. είναι αρκετά φρικτή από μόνη της, είναι επίσης βάζει μια πιο κακόβουλη στροφή στη σύσταση θερμίδων που αναγράφεται στην αφίσα του Bron στο εργοστάσιο αίθουσα.

Εκτός από τη δημιουργία των πιο ζωντανών παιχνιδιών στον κόσμο, η Playtime Co. υπερηφανεύεται για τις υπηρεσίες φροντίδας παιδιών της Χρόνος αναπαραγωγής Poppy. Μεταξύ των περιηγήσεων στο εργοστάσιο που διαφημίστηκαν στην αρχή και της Πρωτοβουλίας Playtime Co. Foster and Adoptive Care που απεικονίζεται στο αφίσα στο δωμάτιο Make-A-Friend, φαίνεται ότι η εταιρεία επένδυσε πολλά σε προγράμματα που ενθάρρυναν τα παιδιά να επισκεφτούν το εργοστάσιο. Πολλοί παίκτες εικάζουν ότι το Adoptive Care Initiative είχε σκοπό να δελεάσει ορφανά παιδιά στο εργοστάσιο για να τα μετατρέψει σε παιχνίδια ως μέρος του πειράματα της Playtime Co., αλλά είναι πιθανό ότι η εταιρεία τάιζε αυτά τα παιδιά στα πειράματα για να τους παρέχει αρκετή διατροφή για να επιζώ. Αυτό θα παρείχε σίγουρα μια εξήγηση για τη σύσταση εξαιρετικά υψηλών θερμίδων που εμφανίζεται στο Bron's αφίσα, που θα ενθάρρυνε τα παιδιά να τρώνε αρκετά ώστε να γίνουν ένα πιο ουσιαστικό σνακ για το Playtime Co. αηδίες.

Ενώ αυτή η λεπτή λεπτομέρεια στο τμήμα ανοίγματος του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy μπορεί να περάσει απαρατήρητη από πολλούς παίκτες, είναι πιθανό ότι η αφίσα του Bron ήταν ο τρόπος του προγραμματιστή να ενσωματώσει διακριτικά τη γνώση του παιχνιδιού στο περιβάλλον του. ο κοσμοοικοδόμηση του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy είναι απίστευτα βαθύ, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι μόνο το πρώτο σύντομο κεφάλαιο του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο για παιχνίδι. Είτε η σύσταση θερμίδων του Bron έχει μια πιο απαίσια πρόθεση είτε απλά προορίζεται να είναι μια αστεία λεπτομέρεια, αυτή η αφίσα στο λόμπι προσθέτει ένα πολύ βάθος στο παιχνίδι, ενώ τα αχρησιμοποίητα πορτρέτα κάτω από το πάτωμα θα επιβεβαίωναν μόνο κάτι που ο παίκτης γνώριζε ήδη. Ωστόσο, η ποσότητα της προσοχής στη λεπτομέρεια που δόθηκε στην παραγωγή του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy λάμπει σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των μοντέλων που στο τέλος έμειναν αχρησιμοποίητα.

Πηγή: Shesez

Wordle 250: 24 Φεβρουαρίου 2022 Απάντηση

Σχετικά με τον Συγγραφέα