Πώς συγκρίνεται η στρατηγική του τριγώνου με το έμβλημα της φωτιάς

click fraud protection

Το πιο πρόσφατο RPG στρατηγικής που θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch, Στρατηγική Τριγώνου, φυσικά κάνει συγκρίσεις με τη σειρά SRPG της Nintendo, Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ. Κυκλοφόρησε στις 4 Μαρτίου, Στρατηγική Τριγώνου είναι ένας τίτλος HD-2D της Square Enix που θυμίζει Final Fantasy Tactics και Τακτική Ogre. Το τελευταίο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τίτλος, Τρία Σπίτια, κυκλοφόρησε στις 26 Ιουλίου 2019, αλλά ένα παιχνίδι δράσης hack-and-slash spin-off, Τρεις Ελπίδες, πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 24 Ιουνίου του τρέχοντος έτους.

Ως RPG στρατηγικής με ιστορίες γύρω από πολιτικές εντάσεις, Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και Στρατηγική Τριγώνου θα πυροδοτήσει φυσικά συγκρίσεις. Οι αντιμαχόμενες φατρίες και η έμφαση στην αφήγηση τους δίνουν ένα κοινό έδαφος για τους θαυμαστές του ενός για να ελέγξουν ίσως το άλλο. Να πάρει μια αίσθηση για Στρατηγική Τριγώνου είναι ευκολότερο χάρη στη δωρεάν επίδειξη με μεταφορά δεδομένων.

Ο μεγαλύτερος αριθμός των Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια για να διαλέξετε αντισταθμίζεται από την αυξανόμενη έλλειψή τους, ειδικά με το Nintendo 3DS eShop που κλείνει τον Μάρτιο του 2023. Ακόμη,

Στρατηγική Τριγώνουπροσβασιμότητα σε σύγκριση με τα περισσότερα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τίτλους, οι οποίοι εξακολουθούν να είναι μόνο για την Ιαπωνία, δεν σημαίνει ότι είναι ένας προς έναν αντικατάστασή τους. Και τα δύο έχουν στην πραγματικότητα μεγάλες μηχανικές διαφορές που μπορούν είτε να οδηγήσουν τους παίκτες να προτιμήσουν πολύ το ένα έναντι του άλλου είτε να προσφέρουν ευπρόσδεκτη ποικιλία στη συλλογή των θαυμαστών SRPG.

Η στρατηγική του τριγώνου δεν χρησιμοποιεί φάσεις όπως το έμβλημα πυρκαγιάς

Πολλά RPG στρατηγικής χωρίζουν το παιχνίδι σε μια «φάση παίκτη» όταν ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει όλους τους συμμάχους του όπως θέλει και σε μια «φάση εχθρού» όταν οι εχθροί μπορούν να κάνουν το ίδιο, και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ δεν αποτελεί εξαίρεση. Οι παίκτες μπορούν να χτίσουν τη στρατηγική τους γύρω από τη μετακίνηση των μονάδων τους ταυτόχρονα με όποια σειρά θέλουν και γνωρίζουν ότι οι εχθροί θα κινηθούν όλοι ως απάντηση στο πώς ο παίκτης φεύγει από το γήπεδο. Σε Στρατηγική Τριγώνου, δεν υπάρχουν φάσεις: οι μονάδες κινούνται η μία μετά την άλλη με βάση την ταχύτητά τους, παρόμοια με πώς λειτουργεί το στατιστικό στοιχείο ταχύτητας ΠΟΚΕΜΟΝ. Οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν πότε κάθε μονάδα, εχθρός και σύμμαχος, είναι σε θέση να κάνει την επόμενη κίνηση, προκειμένου να προσεγγίσουν καλύτερα την κατάσταση και να διατηρήσουν τις μονάδες τους προστατευμένες.

Στρατηγική Direction Matter In Triangle, σε αντίθεση με το Fire Emblem Combat

ο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Η σειρά δεν έχει χρησιμοποιήσει το πρόσωπο των μονάδων κατεύθυνσης ως μηχανικό παιχνιδιών, αν και άλλα RPG στρατηγικής όπως π.χ. Final Fantasy Tactics κάνω. Στρατηγική Τριγώνου φροντίζει Final Fantasy Tactics συμπεριλαμβάνοντας την κατεύθυνση της μονάδας - όπου οι παίκτες τοποθετούν τις μονάδες τους θα είναι πάντα σημαντικό και στα δύο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και Στρατηγική Τριγώνου, αλλά οι παίκτες θα πρέπει επίσης να λάβουν υπόψη την κατεύθυνση που βλέπει η μονάδα τους στο τελευταίο. Κάθε φορά που μια μονάδα χτυπιέται από πίσω, θα δέχεται ένα κρίσιμο χτύπημα - κάτι που οι παίκτες θέλουν να προστατεύσουν τις μονάδες τους και να το χρησιμοποιήσουν όταν βλέπουν έναν εχθρό να ανοίγει.

Η στρατηγική του τριγώνου και το έμβλημα της φωτιάς έχουν διαφορετικά είδη διακλαδώσεων

Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Οι τίτλοι έχουν μπει σε «διακλαδισμένα μονοπάτια» στο παρελθόν. Σε Θράκη 776 - ένα "midquel" σεΈμβλημα της Φωτιάς: Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου - και Ιερές πέτρες, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο διαφορετικά «μονοπάτια» ή σύνολα κεφαλαίων προς συμπλήρωση, τα οποία αλλάζουν τους χάρτες που επισκέπτονται και τους χαρακτήρες που μπορούν να στρατολογήσουν. Αλλά και στα δύο αυτά παιχνίδια, οι παρεκκλίνουσες διαδρομές τελικά συγχωνεύονται και τα παιχνίδια έχουν έτσι ένα μοναδικό τέλος ανεξάρτητα από το μονοπάτι που επέλεξαν. Παιχνίδια όπως Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣΜοίρες και Τρία Σπίτια διαθέτουν δραστικές ιστορίες, αλλά το καθένα αντιμετωπίζεται ως το δικό του παιχνίδι - σε σημείο που οι παίκτες πρέπει να αγοράσουν τις διαφορετικές «διαδρομές» του Μοίρες χωριστά - και δεν έχουν μεγάλες αποκλίσεις μέσα τους ή διαφορετικές καταλήξεις για ξεκλείδωμα.

Στρατηγική Τριγώνου κάνει χρήση και των δύο αυτών προσεγγίσεων. Οι επιλογές που κάνουν οι παίκτες μπορούν να επηρεάσουν βραχυπρόθεσμα βάζοντας τον παίκτη να μεταβεί σε ένα συγκεκριμένο κεφάλαιο αντί για ένα άλλο και μετά να τους επιστρέψει στην "κοινόχρηστη" διαδρομή, όπως φαίνεται στο Στρατηγική Τριγώνου διαδήλωση. Οι επιλογές μπορούν επίσης να συσσωρευτούν με την πάροδο του χρόνου και να οδηγήσουν σε πολλές διαφορετικές καταλήξεις. Με αυτόν τον τρόπο, Στρατηγική Τριγώνου φαίνεται πιο κοντά σε όμοιους Τακτική Ogre από Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ.

Το έδαφος είναι πιο σημαντικό στη στρατηγική του τριγώνου παρά στο έμβλημα της φωτιάς

Το μοναδικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι για να χρησιμοποιήσετε το υψόμετρο χάρτη είναι Ακτινοβόλος Αυγή, και αντιστοιχεί κυρίως σε πρόσθετα μπόνους εδάφους. Ολα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν τους χάρτες τους για να δημιουργήσουν χώρους όπου μπορούν να κινηθούν μόνο συγκεκριμένες μονάδες ή για να εφαρμόσουν ορισμένα μπόνους κατάστασης, όπως ένα πλακίδιο δασών που αυξάνει την πιθανότητα μιας μονάδας να αποφύγει επιθέσεις. Ενώ αυτά τα στοιχεία χάρτη προσθέτουν πολλή στρατηγική στο παιχνίδι - με τον ίδιο τον σχεδιασμό του χάρτη να είναι κρίσιμος παράγοντας στη συνολική ισορροπία του παιχνιδιού - δεν υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον εαυτό. Σε Μοίρες, ορισμένες μονάδες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με πλακίδια που ονομάζονται "Dragon Veins" για να αλλάξουν τον χάρτη, αλλά είναι πολύ ελεγχόμενες.

Με Στρατηγική Τριγώνουμηχανική του παιχνιδιούΩστόσο, οι παίκτες όχι μόνο μπορούν να επωφεληθούν από την ανύψωση, αλλά μπορούν να αλληλεπιδράσουν πολύ περισσότερο με τον ίδιο τον χάρτη. Ορισμένα ξόρκια και αντικείμενα μπορεί να υγράνουν τα πλακίδια, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να μεταφέρουν ηλεκτρισμό. Μερικά πλακάκια μπορεί να βάλουν φωτιά και οι δεξιότητες που βασίζονται στον άνεμο μπορούν να εξαπλώσουν περαιτέρω τη φωτιά. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να επωφεληθεί από αυτές τις αλληλεπιδράσεις εδάφους, είτε μέσω των ξορκιών του είτε με αντικείμενα, σε αντίθεση με το Μοίρες όπου μόνο βασιλικοί χαρακτήρες μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν με τους Dragon Veins.

Το Triangle Strategy δεν έχει Permadeath όπως το έμβλημα της φωτιάς

Οι μονάδες έχουν μεγαλύτερη αίσθηση ατομικότητας Στρατηγική Τριγώνου σε σύγκριση με το Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά, εν μέρει λόγω της μηχανικής της σχετικά με τον θάνατο μονάδας. Στο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά, από Τρία Σπίτια προς την Δράκος σκιάς, οι μονάδες των οποίων το HP φτάνει το 0 δεν μπορούν ποτέ να πολεμήσουν ξανά. Οι περισσότεροι θεωρούνται νεκροί, ενώ άλλοι που είναι πιο σχετικοί με την πλοκή λέγεται ότι έχουν τραυματιστεί που δεν τους επιτρέπουν να πολεμήσουν πια. Οι μόνες εξαιρέσεις είναι οι κύριοι χαρακτήρες, οι οποίοι αν πεθάνουν, ο παίκτης τελειώνει το παιχνίδι και πρέπει να ξαναπαίξει ολόκληρο τον χάρτη ξανά.

Αν και οι μονάδες «πεθαίνουν» στα βιντεοπαιχνίδια είναι σύνηθες φαινόμενο και μπορούν να αναβιώσουν, ο θάνατος μέσα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έχει ονομαστεί "permadeath" λόγω της μόνιμης φύσης του και έχει επηρεάσει το παιχνίδι με άλλους λεπτούς τρόπους. Τα κρίσιμα χτυπήματα - ειδικά όταν ο παίκτης βρίσκεται στο τέρμα - γίνονται πιο τρομακτικά και η "ασπίδα του κρέατος" είναι μια πολύ λιγότερο βιώσιμη στρατηγική. Νεότερα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια, ξεκινώντας από Νέο Μυστήριο στην Ιαπωνία και Αφύπνιση σε όλο τον κόσμο, συμπεριλάβετε μια "casual" λειτουργία που επιτρέπει στους παίκτες να απενεργοποιήσουν το permadeath, αλλά η δυνατότητα εξακολουθεί να υπάρχει στην "κλασική" λειτουργία και επηρεάζει την ισορροπία του παιχνιδιού.

Σε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια, είτε επιτρέπουν στις μονάδες να αλλάξουν κατηγορία είτε όχι, ο παίκτης πρέπει να διαθέτει πολλές μονάδες της ίδιας κατηγορίας, σε περίπτωση που κάποιος από αυτούς πεθάνει κάποια στιγμή. Αν και μπορεί να έχουν διαφορετικές προσωπικότητες και ιστορίες, μηχανικά λειτουργούν το ίδιο. Μερικοί Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια θα δώσουν σε κάθε μονάδα τη δική της αποκλειστική ικανότητα για να την αφήσουν να ξεχωρίσει, αλλά διαφορετικά, οι μονάδες είναι εναλλάξιμες μεταξύ τους. Από την άλλη, μονάδες σε Στρατηγική Τριγώνου των οποίων το HP φτάνει το 0 αφήνουν το πεδίο της μάχης για τον υπόλοιπο χάρτη, αλλά δεν πεθαίνουν για πάντα. Οι παίκτες μπορεί να μείνουν σε μειονεκτική θέση και χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να κερδίσετε Στρατηγική Τριγώνου όταν η μονάδα τους φεύγει, επομένως πρέπει ακόμα να προσέχουν τον τρόπο στρατηγικής τους, αλλά αυτό σημαίνει επίσης Στρατηγική Τριγώνου έχει περισσότερα περιθώρια για να κάνει κάθε μονάδα πολύ διαφορετική μεταξύ τους.

Επειδή οι παίκτες δεν θα κινδυνεύουν να χάσουν έναν χαρακτήρα στη μάχη, μονάδες μέσα Στρατηγική Τριγώνου είναι πολύ πιο διαφορετικά μεταξύ τους. Αν και οι χαρακτήρες μπορεί να πεθάνουν για λόγους ιστορίας, αυτός είναι ένας ελεγχόμενος παράγοντας που επιτρέπει σε κάθε μονάδα να έχει τον δικό της μηχανικό σκοπό και μειώνει την ανάγκη για πολλές μονάδες που κάνουν τα ίδια πράγματα. Αλλά σημαίνει επίσης Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια τείνουν να έχουν μεγαλύτερα καστ με δυνατότητα αναπαραγωγής. Έμβλημα φωτιάς Gaiden έχει τον μικρότερο αριθμό χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής στη σειρά στους 32, και το remake της, Echoes: Shadows of Valentia, πρόσθεσε άλλους δύο μέσω της κανονικής αναπαραγωγής και τέσσερις μέσω DLC, παρόμοιους με τους τέσσερις χαρακτήρες αποκλειστικά για Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτιαCindered Shadows DLC. Ιερές πέτρες διαθέτει τους επόμενους λιγότερους δυνατούς χαρακτήρες στο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά στα 34, αν και η ειδική καμπάνια Creature προσθέτει άλλες 10.

Αφ 'ετέρου, Στρατηγική ΤριγώνουΤο μάρκετινγκ της εταιρείας μπορεί να υπερηφανεύεται για «πάνω από 20 χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής», πολύ λιγότερους ακόμη και από τον πιο μικρό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ εκμαγείο. Αλλά μερικές φορές λιγότερο είναι περισσότερο, όπως Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣΤα μεγάλα καστ του είναι διαβόητα για τους πολυάριθμους χαρακτήρες που έχουν πολύ μικρή σχέση με την ιστορία γενικότερα. Στρατηγική ΤριγώνουΤο μικρότερο καστ έρχεται με το πλεονέκτημα της μεγαλύτερης ατομικότητας όσον αφορά το gameplay καθώς και τις μεγαλύτερες δυνατότητες αφηγηματικής συνάφειας.

Το Gotham Knights πήρε επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά οι θαυμαστές είναι απογοητευμένοι

Σχετικά με τον Συγγραφέα