Νομοθέτης του Ηνωμένου Βασιλείου: Τα Gaming Loot Boxes παίζουν τζόγο;

click fraud protection

Μια διαδικτυακή συζήτηση ώθησε έναν βρετανικό νομοθέτη να αμφισβητήσει εάν τα loot boxes θα έπρεπε ή όχι να θεωρούνται τζόγος. Τα τελευταία χρόνια, αρκετά παιχνίδια triple-A περιλάμβαναν διάφορες μορφές loot boxes - ένα εικονικό κλουβί που παρέχει στους παίκτες αντικείμενα ή νόμισμα εντός του παιχνιδιού όταν ανοίγουν. Ενώ η γενική ιδέα του ανοίγματος κουτιών για την απόκτηση τυχαίων αντικειμένων δεν είναι πολύ ανησυχητική, ειδικά όταν τα κουτιά είναι που παρέχονται τυχαία, αυτό που είναι ανησυχητικό είναι ότι τα παιχνίδια σήμερα επιτρέπουν στους παίκτες να αγοράσουν αυτά τα loot box χρησιμοποιώντας πραγματικό χρήματα.

Παραδοσιακά, οι παίκτες προχωρούν στα παιχνίδια φυσικά - παίζοντας το παιχνίδι - αλλά όταν προχωρούν ή τουλάχιστον έχουν την ικανότητα να ανταγωνίζονται ικανά με άλλους παίκτες, απαιτεί το άνοιγμα των loot boxes, μετά τα κιβώτια διακόπτουν το κανονικό σύστημα προόδου και αποξενώνουν λιγότερο εύποροι παίκτες. Οι χειρότεροι ένοχοι είναι οι τίτλοι triple-A που επιτρέπουν στους ανθρώπους να αποκτούν σημαντικά ισχυρότερα αντικείμενα/αθλητές μέσω loot boxes χρησιμοποιώντας πραγματικά χρήματα. Και το γεγονός ότι το νόμισμα εντός του παιχνιδιού δεν ισοδυναμεί σωστά με τα πραγματικά χρήματα είναι ανήθικο. Για παράδειγμα, μερικά δολάρια μπορεί να δώσουν στους χρήστες χιλιάδες πιστώσεις εντός του παιχνιδιού για χρήση. είναι δυσανάλογο και, αν και, λίγο απατηλό. Και τώρα, αυτά τα loot boxes έχουν τραβήξει την προσοχή των νομοθετών σε όλο τον κόσμο.

Μια πρόσφατη συζήτηση στο Reddit ώθησε τον Daniel Zeichner, βουλευτή των Εργατικών του Κέμπριτζ, να ρωτήσω επίσημα Η Κάρεν Μπράντλεϊ, η εν ενεργεία υπουργός Εξωτερικών για θέματα Ψηφιακής, Πολιτισμού, Μέσων Ενημέρωσης και Αθλητισμού, σχετικά με τα βήματα που σκοπεύει να λάβει για να "προστατέψτε τους ευάλωτους ενήλικες και παιδιά από παράνομο τζόγο, τζόγο εντός παιχνιδιού και loot boxes μέσα σε παιχνίδια υπολογιστή." Η Επιτροπή Τυχερών Παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου είχε δημοσιεύσει ένα επίσημο έγγραφο νωρίτερα αυτό το έτος που περιγράφει τα εργαλεία που συνιστούν τζόγο στα βιντεοπαιχνίδια. Ο Zeichner θέλει να μάθει αν τα loot boxes θα εμπίπτουν σε αυτές τις προϋπάρχουσες περιγραφές.

Η ερώτηση του νομοθέτη έρχεται μετά από το ESRB των ΗΠΑ που ασχολείται επίσης με το θέμα. ο Η απόφαση του ESRB για τα loot boxes εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την επιλογή που οι παίκτες δεν έχουν να ανοίξουν loot boxes αφού μπορούν ακόμα να παίξουν το παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να ξοδέψουν νόμισμα εντός του παιχνιδιού (ή πραγματικά χρήματα), το οποίο θεωρούν ως προσομοιωμένο τζόγο και όχι ως πραγματικό ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Ωστόσο, αν κρίνουμε από την ανοιχτή beta για Star Wars Battlefront II, η βιομηχανία προχωρά σαφώς προς ένα πρότυπο στο οποίο τα loot boxes παίζουν αναπόσπαστο ρόλο στην εξέλιξη ενός παιχνιδιού, ακόμα κι αν δεν είναι ο κύριος τρόπος ισοπέδωσης/απόκτησης νέων αντικειμένων.

Επιπλέον, το ESRB - ένας οργανισμός αυτορρύθμισης που δημιουργήθηκε αρχικά από μεγάλους εκδότες τη δεκαετία του '90 - δηλώνει ότι οποιοδήποτε παιχνίδι που περιέχει πραγματικό τζόγο θα βαθμολογείται αυτόματα μόνο για ενήλικες και κανένας λιανοπωλητής μεγάλου κουτιού (π.χ. Gamestop, Best Buy) δεν θα τα πουλούσε Παιχνίδια; Επομένως, η επισήμανση των loot boxes ως πραγματικών τυχερών παιχνιδιών θα κατέστρεφε ουσιαστικά τους εκδότες. Ενώ η ένωση των ΗΠΑ απέτυχε να αντιμετωπίσει σωστά το ζήτημα, ελπίζουμε ότι η βρετανική επιτροπή θα λάβει πιο σκληρή στάση απέναντι στον κλάδο· Η αντιμετώπιση του ζητήματος είναι μόνο το πρώτο βήμα.

Πηγή: Κοινοβούλιο του Ηνωμένου Βασιλείου (μέσω Πολύγωνο)

Αναθεώρηση WRC 9: Ήρθε η ώρα για Ράλι ξανά

Σχετικά με τον Συγγραφέα