10 πράγματα που η στρατηγική του τριγώνου κάνει καλύτερα από το έμβλημα της φωτιάς

click fraud protection

Ένα καλό παιχνίδι στρατηγικής μπορεί να βρει μια ισορροπία μεταξύ του αριθμού των διαθέσιμων επιλογών και του πόσο επηρεάζουν αυτές οι επιλογές. Στρατηγική Τριγώνου είναι ένα από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια στρατηγικής που κυκλοφόρησαν στο Nintendo Switch και η γοητευτική αισθητική του με pixel συγκρίνει με παλιά παιχνίδια όπως Final Fantasy Tactics και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ.

Στρατηγική Τριγώνου είναι πολύ συγκρίσιμο και με τα δύο, αλλά χάρη στην τεράστια δημοτικότητα του Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια, πολλοί παίκτες έχουν παρατηρήσει τις ομοιότητες. Με πολλούς τρόπους, Στρατηγική Τριγώνου αποκλίνει έντονα από το καλούπι που ΦΕ: Θ δημιουργήθηκε, ακόμη και καθώς βασίζεται στις καθιερωμένες παραδόσεις του είδους.

Προσθέτει κατεύθυνση

Πολύ κυριολεκτικά, Στρατηγική Τριγώνου βασίζεται στην παράδοση τακτικής RPG χρησιμοποιώντας την κατευθυντικότητα με πολλούς τρόπους. Εάν μια μονάδα είναι στραμμένη προς τα έξω από τον επιτιθέμενό της, θα υποστεί σοβαρή ζημιά, κάτι που απαιτεί πολύ περισσότερη εξέταση του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες εγκαταλείπουν τις μονάδες τους στο τέλος της σειράς τους.

Αλλά αυτός δεν είναι ο μόνος τρόπος που χρησιμοποιείται η κατευθυντικότητα. Πολλές δεξιότητες και ικανότητες μονάδας αλληλεπιδρούν με τις κατευθύνσεις που αντιμετωπίζουν οι στόχοι τους. Αυτό κυμαίνεται από ξόρκια που αλλάζουν την κατεύθυνση του στόχου τους έως επιθέσεις που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά ή έχουν πρόσθετα αποτελέσματα όταν χρησιμοποιούνται από το πίσω μέρος ή το πλάι του στόχου. Αυτή η απλή προσθήκη δίνει βάθος στις επιλογές των παικτών στον σχηματισμό πάρτι και στη μάχη.

Λιγότερο Turn-Based

Μιλώντας για στροφές, Στρατηγική Τριγώνου κάνει χρήση ενός πολύ πιο δυναμικού συστήματος στροφής. Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στη σειρά και εναλλάσσονται μεταξύ της σειράς του παίκτη και της στροφής του εχθρού. Αυτή η απλή μέθοδος επιτρέπει στους παίκτες να σχηματίζουν πολύ πιο μεγάλης κλίμακας σχέδια μάχης, αλλά τείνει να είναι λιγότερο έντονο όσον αφορά τα πράγματα που πρέπει να εξετάσουν.

Στρατηγική Τριγώνου, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιεί μια εξατομικευμένη σειρά στροφής. Κάθε μονάδα έχει το δικό της στατιστικό ταχύτητας, που σημαίνει εναλλαγή μεταξύ εχθρών και συμμάχων πολύ πιο δυναμικά. Αυτό οδηγεί σε πολύ περισσότερη προσοχή κατά τη διάρκεια της σειράς κάθε μονάδας - ποιος χαρακτήρας επιτίθεται στη συνέχεια, ποιος δρόμος είναι ασφαλής να ακολουθήσετε, κ.λπ.

Μηχανική Εδάφους

Τα πλεονεκτήματα του εδάφους δεν χρησιμοποιούνται συχνά σε μεγάλο βαθμό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και τείνουν να παρέχουν στατικά μπόνους σε μονάδες αν μη τι άλλο. Στρατηγική Τριγώνου χτίζει έναν πολύ ισχυρό αριθμό μηχανικών στο έδαφός τους, παρέχοντας στους παίκτες περισσότερα για να χρησιμοποιήσουν ή να αποφύγουν ενώ σχεδιάζουν τις στροφές των μονάδων τους.

Για παράδειγμα, τα πλακίδια στο πεδίο της μάχης μπορεί να πιάσουν φωτιά, γεγονός που προκαλεί ζημιά σε μονάδες που τελειώνουν τη σειρά τους στο πλακίδιο. Ορισμένα ξόρκια και ικανότητες που βασίζονται στον άνεμο μπορούν να προκαλέσουν εξάπλωση αυτής της πυρκαγιάς, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τον κίνδυνο προς όφελός τους. Ανάλογα με τους εχθρούς που μάχονται οι παίκτες, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα.

Οι μονάδες είναι πιο μοναδικές

Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια τείνουν να επιτρέπουν αρκετή προσαρμογή για κάθε μονάδα, παρέχοντας συνήθως ένα καλό βάθος σε κάθε μονάδα. Ωστόσο, αυτό μπορεί επίσης να κάνει τους παίκτες να αρχίσουν να χτίζουν κάθε ομάδα που κάνουν με παρόμοιους τρόπους. Ακόμη και με το πολλοί μυθικοί ήρωες του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, αυτό μπορεί να κάνει τις μονάδες να αισθάνονται λιγότερο διακριτές μεταξύ τους κατά κάποιο τρόπο.

Στρατηγική Τριγώνου δίνει σε κάθε μονάδα μοναδικές ικανότητες και δεξιότητες, κάνοντας κάθε χαρακτήρα μοναδικό τόσο εντός όσο και εκτός του πεδίου της μάχης. Αυτή η ενσωμάτωση του χαρακτήρα στο πεδίο της μάχης δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να βρουν πολύ μοναδικούς συνδυασμούς μονάδων, καθώς και να δημιουργήσουν μια ομάδα που αισθάνεται πιο ατομικά δική τους.

Περισσότερες δεξιότητες και ικανότητες

Χάρη στο γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικές ικανότητες και δεξιότητες, Στρατηγική Τριγώνου είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι που δεν είναι για αρχάριους. Υπάρχουν πολλοί τύποι μαγικών χρηστών, τοξότων και ιπποτών, με τον καθένα να χρησιμοποιεί διαφορετικές μεθόδους προσαρμογής στον στρατηγικό του χώρο. Αν και γενικά υπάρχουν λιγότερες μονάδες, η ποικιλία φαίνεται υψηλότερη λόγω των διαφορετικών φύσεών της.

Για παράδειγμα, σε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, οποιοσδήποτε μαγικός χρήστης μπορεί να εξοπλιστεί με tomes, επιτρέποντας σχεδόν σε οποιονδήποτε από αυτούς να χρησιμοποιήσει τα ίδια ξόρκια, αρκεί ο παίκτης να έχει τον τόμο για αυτό. Αλλά κάθε μαγικός χρήστης μέσα Στρατηγική Τριγώνου έχει μια σειρά από συγκεκριμένα ξόρκια προς χρήση, όπως τα ξόρκια πυρομάντης Frederica's fire spells vs. τα ευρύτερα ξόρκια του σοφού Narve.

Όχι Permadeath

Αυτό είναι περισσότερο μια άποψη, αλλά Στρατηγική Τριγώνου Το να μην υπάρχει perma-death από προεπιλογή δημιουργεί μια πιο υγιή στάση απέναντι στη στρατηγική, ιδιαίτερα καθώς οι μάχες του παιχνιδιού είναι γενικά πολύ πιο δύσκολες. Το Permadeath στα παιχνίδια στρατηγικής μπορεί να κάνει τους παίκτες να είναι υπερβολικά προσεκτικοί και να παρατείνουν τεχνητά τον χρόνο παιχνιδιού λόγω της προσπάθειας να κρατήσουν τους πάντες ζωντανούς.

Επιτρέποντας στις μονάδες να πέσουν στο πεδίο της μάχης, οι παίκτες δεν επιτρέπεται μόνο να κάνουν λάθη, αλλά επιτρέπεται να εκμεταλλεύονται αυτά τα λάθη πολύ πιο ελεύθερα. Το σκάκι δεν θα ήταν τόσο στρατηγικό χωρίς τη συνεχή απώλεια μονάδων και την προσπάθεια να τραβήξουν τους αντιπάλους σε μια παγίδα - κάτι που εμφανίζεται συχνά σε Στρατηγική Τριγώνου.

Πιο δυναμική ιστορία

Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Οι ιστορίες τείνουν να είναι πολύ απλές. Ακόμη και η ιστορία του καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής στο Nintendo Switch, Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια έχει πραγματικά μόνο 3 καταλήξεις, οι οποίες εξαρτώνται από το ποιο σπίτι επιλέγεται στην αρχή. Κάθε ιστορία είναι αυτοτελής και μπορεί να θεωρηθεί ως το δικό της παιχνίδι κατά μία έννοια - υπάρχει πολύ μικρή διασταύρωση μεταξύ αυτών των επιλεγμένων ιστοριών.

Στρατηγική Τριγώνου κάνει χρήση μιας διακλαδισμένης ιστορίας, η οποία ενσωματώνει τις επιλογές των παικτών με πολύ πιο ενεργό τρόπο. Το παιχνίδι εναλλάσσεται μεταξύ γραμμικών κεφαλαίων που ακολουθούν την κεντρική ιστορία και διακλαδώσεων κεφαλαίων που θα επηρεάσουν το τέλος του παιχνιδιού. Όταν η κεντρική ιστορία διακλαδίζεται, καθένα από τα άκρα διακρίνεται από τις προηγούμενες επιλογές που έγιναν και τους χαρακτήρες που εισήχθησαν στην ομάδα.

Περισσότερη εστίαση στην ιστορία

Εκτός από μια πιο δυναμική ιστορία, το Στρατηγική Τριγώνου Το RPG ενδιαφέρεται περισσότερο για την ιστορία γενικά. Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια συχνά μοιάζει με οπτικό μυθιστόρημα ή προσομοιωτή ζωής, όπου δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στην ανάπτυξη των χαρακτήρων και στις σχέσεις μεταξύ του χαρακτήρα του παίκτη και των συντρόφων του.

Στρατηγική Τριγώνου παρέχει στους παίκτες πολλές ευκαιρίες για αλληλεπίδραση με τους συντρόφους, αλλά πολύ λιγότερο από το χρόνο διακοπής μεταξύ των μαχών δαπανάται κάνοντας πράγματα με ή για μέλη του κόμματος. Η ιστορία γίνεται πολύ πιο κεντρική στις ενέργειες των παικτών με πολλούς τρόπους, ωθώντας τους παίκτες να είναι πολύ πιο ενεργοί στον τρόπο που αλληλεπιδρούν με την ιστορία.

Μοναδικό Σύστημα «Πεποιθήσεων».

Σε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια, η γραμμική φύση της ιστορίας συχνά προσφέρεται για απλούστερη ηθική. Οι κακοί τείνουν να είναι πολύ διφορούμενοι και συχνά πολύ επιτακτικοί στα κίνητρά τους. Αλλά οι επιλογές των παικτών τείνουν να είναι περισσότερο ή λιγότερο ασπρόμαυρες. Στρατηγική Τριγώνου επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν πολύ πιο ενδιαφέρουσες φιλοσοφικές αποφάσεις.

Στρατηγική Τριγώνου έχει ένα ηθικό σύστημα που χωρίζεται σε «πεποιθήσεις» που χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: Χρησιμότητα, Ηθική και Ελευθερία. Αυτά επηρεάζονται από πολλές διαφορετικές επιλογές που κάνει ο παίκτης, πέρα ​​από τις επιλογές διαλόγου. Το πώς ο παίκτης προετοιμάζεται και αποδίδει στη μάχη, ακόμα και το πώς ψωνίζει θα επηρεάσει τις πεποιθήσεις του.

Περισσότερα Καταλήξεις

Καθώς οι επιλογές του χαρακτήρα του παίκτη είναι ζωτικής σημασίας για να αποφασίσει ποιο από τα άκρα επιτυγχάνεται σε κάθε playthrough, αυτό παρέχει πολύ περισσότερα δυναμική ιστορία, καθώς και παρέχοντας στους παίκτες την αίσθηση ότι έχουν πάρει πραγματικά σημαντικές αποφάσεις που έχουν σημασία σε όλη τη διάρκεια της ζωής τους παιχνίδι. Ο αριθμός των καταλήξεων είναι μεγάλο μέρος αυτού.

Που Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τα παιχνίδια τείνουν να έχουν μόνο ένα τέλος, Στρατηγική Τριγώνου δίνει στους παίκτες 4 διαφορετικούς τερματισμούς που μπορούν να επιτύχουν, χωρίς να περιλαμβάνει τους πολλούς τρόπους με τους οποίους κάθε τέλος επηρεάζεται από τα μέλη του πάρτι και τις δευτερεύουσες αποστολές που ολοκληρώνονται. Πόσο επαναλαμβανόμενο Στρατηγική Τριγώνου και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ θα εξαρτηθεί από το αν ο παίκτης είναι πιο αφοσιωμένος στους χαρακτήρες ή στην ίδια την πλοκή.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - How To Unlock Stud Multipliers

Σχετικά με τον Συγγραφέα