Γιατί τα παιχνίδια του Poppy Playtime το κάνουν πιο τρομακτικό από άλλα παιχνίδια τρόμου

click fraud protection

Στη σύγχρονη εποχή των παιχνιδιών τρόμου, Χρόνος αναπαραγωγής Poppy καταφέρνει να ξεχωρίζει ανάμεσα σε άλλους δημοφιλείς τίτλους όπως π.χ Dying Light 2 ή Ghostwire: Τόκιο. Οι κύριοι ανταγωνιστές του παιχνιδιού έχουν τη μορφή παιχνιδιών και κούκλων με κακόβουλη πρόθεση εναντίον του παίκτη. Αυτή η μοναδική διαφορά είναι που το κάνει πιο τρομακτικό από πολλά άλλα παιχνίδια τρόμου, και αυτό οφείλεται στο ότι αφαιρεί την άνεση των ατόμων ασφαλείας που συνήθως συνδέονται με παιχνίδια της παιδικής ηλικίας. Οι κούκλες που κάποτε λατρεύονταν είναι τώρα οι εχθροί που θέλουν να κυνηγήσουν και να σκοτώσουν τον παίκτη.

Άλλες δημοφιλείς σειρές τρόμου συνήθως ορίζουν έναν εχθρό ως τέτοιο λόγω των τερατωδών δυνατοτήτων ή της εμφάνισής του. Σε Resident Evil, για παράδειγμα, τα τέρατα είναι ζόμπι με τα οποία ο παίκτης παλεύει. Χρόνος αναπαραγωγής Poppy δεν ορίζει αμέσως τις οντότητες που επιτίθενται στους παίκτες ως τερατώδεις ή κάτι που αυτομάτως θα ορίζεται ως κακό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών όπου φαίνεται στον παίκτη ότι τα παιχνίδια είναι μέσα 

Χρόνος αναπαραγωγής Poppy φτιάχτηκαν για να αγαπούν τα παιδιά και κρατήστε δίπλα τους. Τα παιχνίδια είναι αρχικά βαμμένα με καλό φως που καθιστά δύσκολο τον αυτόματο συσχετισμό τους με τέρατα. Αυτό κάνει την αποκάλυψη του Huggy Wuggy που κυνηγά τον παίκτη μέσα από τα ανοίγματα του εργοστασίου πολύ πιο συγκλονιστική.

Η εμφάνιση του Huggy Wuggy είναι αρχικά αθώα. Μια μεγάλη γαλάζια χνουδωτή οντότητα με ακραία άκρα και κωμικά κόκκινα χείλη δεν ουρλιάζει «τρομακτικό» με την πρώτη ματιά. Μόνο όταν το στόμα του είναι ανοιχτό για να αποκαλύψει τις σειρές από κοφτερά δόντια που θέλουν να κατασπαράξουν τον παίκτη, η ατμόσφαιρα αλλάζει. Συγκρίνω Poppy Playtime's παιχνίδια να Παιδικό παιχνίδι Ο Τσάκι, για παράδειγμα, και η φυσική απόκριση και στα δύο δεν είναι εντελώς ανόμοια. Και οι δύο είναι κούκλες που εμφανίζονται αρχικά ως αβλαβείς, αλλά στην πραγματικότητα είναι δολοφονικές οντότητες που κρύβονται σε κοινή θέα. Αυτό είναι που πιάνει τους παίκτες απρόσεκτους, καθώς Χρόνος αναπαραγωγής Poppy χρησιμοποιεί κλασικά σχέδια παιχνιδιών να εμπνεύσει το αθώο βλέμμα των κατά τα άλλα τερατωδών όντων.

Τα παιχνίδια της Poppy Playtime αποδεικνύουν ότι η εμφάνιση μπορεί να εξαπατήσει

Σε κόσμους παιχνιδιών τρόμου όπου υπάρχουν ζόμπι, εξωγήινοι, φαντάσματα και τέρατα, το εγκόσμιο δεν κραυγάζει "επικείμενος κίνδυνος" με την πρώτη ματιά. Παπαρούνα Ώρα παιχνιδιού είναι τρομακτικό γιατί εκμεταλλεύεται την αδιαφορία για τα εγκόσμια. Ο σκοπός ενός εργοστασίου που κάποτε έφτιαχνε παιχνίδια για νεαρά κορίτσια και αγόρια σε όλο τον κόσμο είναι να κάνει έναν φίλο. Αυτά τα παιχνίδια, σύμφωνα με τα πρότυπα της κοινωνίας, ονομάζονται ασφαλή και ασφαλή λόγω των όσων λέγονται για αυτά. Αυτό που προσφέρει το παιχνίδι είναι ένας λύκος με ρούχα προβάτου, το αποτέλεσμα του τρομακτικά πειράματα σε Χρόνος αναπαραγωγής Poppy για τη δημιουργία ζωντανών κατασκευών.

Η αναστολή της δυσπιστίας του παίκτη δοκιμάζεται εξαιτίας αυτής της παράδοσης και είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι τρομακτικό ως αποτέλεσμα. Μια απλή παλιά κούκλα που θα μπορούσε πολύ εύκολα να υπάρξει στον πραγματικό κόσμο κερδίζει τον τρόμο της από τον τρόπο που οι θεατές συναναστρέφονται μαζί της. Τα τέρατα του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy δεν είναι φανταστικά πλάσματα, ούτε είναι μύθοι που απλά δεν μπορούν να υπάρξουν. Τα τέρατα είναι επιστημονικά πειράματα που πήγαν στραβά - αυτά είναι παιχνίδια που μοιάζουν με αυτά που είχαν πολλοί παίκτες όταν μεγάλωναν. Αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει από τα άλλα στο είδος του τρόμου, καθώς στοχεύει τις κούκλες που κάποτε είχαν εμπιστοσύνη και κρατούσαν κοντά στην καρδιά.

Poppy Playtime Κεφάλαιο 3 Χρειάζεται ένα τέρας τόσο καλό όσο ο Huggy Wuggy

Σχετικά με τον Συγγραφέα