Πώς να δοκιμάσετε τα δικά σας σχέδια RPG επιτραπέζιου

click fraud protection

Με την πρώτη ματιά, η δημιουργία ενός indie επιτραπέζιου παιχνιδιού ρόλων είναι μια εύκολη δραστηριότητα - οι επίδοξοι σχεδιαστές επιτραπέζιων RPG πρέπει απλώς να πληκτρολογήσουν ορισμένους κανόνες και να πουν στους παίκτες ποια ζάρια πρέπει να ρίξουν. Για να δημιουργήσετε ένα RPG τόσο διασκεδαστικό Dungeons & Dragons ή RuneQuest, οι επίδοξοι σχεδιαστές παιχνιδιών πρέπει όντως να δοκιμάσουν τα νέα τους RPG προσχέδια, ζητώντας σχόλια από τους play-testers τους για να τελειοποιήσουν τους κανόνες του παιχνιδιού και να εκφράσουν καλύτερα την βασική του υπόθεση. Για το σκοπό αυτό, ακολουθούν μερικές θεμελιώδεις συμβουλές που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι σχεδιαστές RPG για να οργανώσουν περιόδους δοκιμών παιχνιδιού και να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις κριτικές που λαμβάνουν.

Για να σχεδιάσουν ένα RPG υπολογιστή, ακόμη και ένα απλό 2D, οι σόλο προγραμματιστές πρέπει να είναι ικανοί στον προγραμματισμό υπολογιστών, τη σχεδίαση γραφικών/ήχου και τον σχεδιασμό αφήγησης, μεταξύ άλλων. Αντίθετα, τα ανεξάρτητα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων απαιτούν θεωρητικά μόνο ένα PDF με γραπτούς κανόνες, ένα φύλλο χαρακτήρων και ζάρια για να ρίξουν (και ούτε καν το τελευταίο, στην περίπτωση

Επιτραπέζιο RPG χωρίς ζάρια συστήματα). Θεωρητικά, αυτό καθιστά πολύ εύκολο για τους επίδοξους σχεδιαστές indie RPG να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια και να τα ανεβάσουν σε ιστότοπους όπως το itch.io ή το Drivethru RPG.

Ωστόσο, τα επιτραπέζια συστήματα RPG εξακολουθούν να απαιτούν πολλές δοκιμές παιχνιδιού και επανάληψη προκειμένου να γίνουν διασκεδαστικά και προσβάσιμα στους περισσότερους παίκτες (ακόμη και Dungeons & Dragons 5η Έκδοση, η τελευταία έκδοση του πρώτου παιχνιδιού ρόλων φαντασίας στον κόσμο, εξακολουθεί να εργάζεται και να τροποποιείται από σχεδιαστές στο Wizards of the Coast). Το play-testing δεν βοηθά απλώς τους σχεδιαστές παιχνιδιών να δουν αν λειτουργεί το RPG τους, αλλά τους δίνει επίσης έναν χώρο όπου μπορούν να πειραματιστούν και να καινοτομήσουν με νέες έννοιες παιχνιδιού ή επιτραπέζιο σχέδιο RPG φιλοσοφίες. Οι παρακάτω συμβουλές και μέθοδοι δοκιμής αναπαραγωγής RPG έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα τους ανεξάρτητους προγραμματιστές - τους ανθρώπους που έχουν σχεδιάσει τους δικούς τους πρωτότυπους κανόνες παιχνιδιού ή έχουν παραβιάσει ένα σύστημα RPG ανοιχτού κώδικα και θέλουν να βελτιστοποιήσουν ιδέες.

Οι σχεδιαστές RPG πρέπει να αντλούν από παιχνίδια που τους αρέσουν ΚΑΙ δεν τους αρέσουν

Πολλοί προγραμματιστές επιτραπέζιων RPG ξεκινούν ως επιτραπέζιοι παίκτες RPG, όπως και πολλοί συγγραφείς ξεκινούν ως μανιώδεις αναγνώστες. Οι φίλοι των παλαιών σχολείων φαντασίας RPG όπως Dungeons & Dragons μπορεί να ξεκινήσουν δημιουργώντας τη δική τους ανατροπή στη μορφή επιτραπέζιου παιχνιδιού που λατρεύουν και απολαμβάνουν στο παρελθόν (φαινόμενο που οδήγησε στη δημιουργία του όρου "Fantasy Heartbreaker"RPG). Άλλοι προγραμματιστές δημιουργούν τα πρώτα τους πρωτότυπα επιτραπέζια RPG από την επιθυμία τους να κάνουν κάτι διαφορετικό - α παιχνίδι με κανόνες που βρίσκουν λιγότερο απογοητευτικό, ένα σύστημα ρόλων σχεδιασμένο να λέει ιστορίες σε εξειδικευμένα είδη, και τα λοιπά. Ανεξάρτητα από τα ακριβή τους κίνητρα, οι επίδοξοι σχεδιαστές RPG θα πρέπει, στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους, να έχουν ξεκαθαρίστε τους σχεδιαστικούς στόχους κατά νου όταν γράφετε τα πρώτα τους προσχέδια, ακόμα κι αν πρόκειται απλώς για μια απλή δήλωση κατά μήκος των γραμμών του "Όπως το D&D, αλλά πιο φιλικό προς τα παιδιά." Οι σαφείς και συγκεκριμένοι σχεδιαστικοί στόχοι βοηθούν τους προγραμματιστές RPG να επεξεργαστούν τα σχόλια από τις ομάδες δοκιμών παιχνιδιού τους και να καταλάβουν πώς πρέπει να εξελιχθεί το προσχέδιο του παιχνιδιού τους.

Παίξτε Δοκιμή Τα πρώτα λίγα πρόχειρα RPG με φίλους

Υπάρχουν δύο καλοί λόγοι για τους σχεδιαστές πρωτότυπα ή προσαρμοσμένα επιτραπέζια RPG για να παίξουν και να δοκιμάσουν τα προσχέδιά τους με έναν κύκλο φίλων - ιδανικά φίλοι από μια προκαθορισμένη ομάδα παιχνιδιών που είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν κάτι νέο. Πρώτον, οι φίλοι είναι πιο πιθανό να ενδιαφέρονται για τις ίδιες ιστορίες ή παιχνίδια με τον σχεδιαστή RPG και έτσι είναι πιο πιθανό να καταλάβουν ποια ήταν η πρόθεση του σχεδιαστή. Δεύτερον, μια ομάδα φίλων είναι πιο πιθανό να υποστηρίξει τον σχεδιαστή του παιχνιδιού και να παίξει το σχέδιο RPG με καλή πίστη. Τέλος, ακόμη και η πιο εποικοδομητική κριτική μπορεί να είναι ευκολότερη για τους σχεδιαστές επιτραπέζιων RPG να αποδεχθούν, εάν προέρχεται από κάποιον που εμπιστεύονται.

Playtest Later RPG Drafts With Strangers

Τελικά, indie επιτραπέζιο RPG Οι σχεδιαστές θα πρέπει να απευθυνθούν σε λιγότερο οικεία μέλη της κοινότητας επιτραπέζιων τυχερών παιχνιδιών προκειμένου να δοκιμάσουν μεταγενέστερα προσχέδια του συστήματος παιχνιδιών τους. Το σημαντικό μέρος αυτής της φάσης play-testing είναι η αναζήτηση της γνώμης του ευρύτερου κοινού. Για παράδειγμα, επιτραπέζιοι παίκτες που δεν μοιράζονται τα ενδιαφέροντα του σχεδιαστή, άτομα που δεν είναι τόσο βυθισμένα στο χόμπι του παιχνιδιού ρόλων κ.λπ.

Ορισμένοι σχεδιαστές ανεξάρτητων παιχνιδιών μπορεί να θέλουν να στρατολογήσουν νέους δοκιμαστές παιχνιδιού για να συμμετάσχουν σε συνεδρίες παιχνιδιών μίας λήψης σε ιστότοπους όπως το Roll20. Αυτή η φάση της επιτραπέζιας δοκιμής παιχνιδιού RPG μπορεί επίσης να είναι τόσο απλή όσο η σύνταξη "...ένα PDF που χρησιμοποιεί το Word, [κάνοντάς το] να φαίνεται μισό αξιοπρεπές με λίγη δουλειά από τη δική σας διάταξη και κολλήστε το εκεί έξω στο DriveThru RPG," σύμφωνα με Chris Birch, επικεφαλής του επιτραπέζιου Modiphius Entertainment εταιρεία παιχνιδιών. Αυτό θα κάνει την προοπτική ανάπτυξης ενός επιτραπέζιου RPG λιγότερο αποθαρρυντική από ό, τι θα μπορούσε να είναι διαφορετικά.

Βαθμολογήστε τα πρόχειρα RPG με βάση το πόσο διασκεδαστικό είναι να παίζουν και να τρέχουν

Αφού λάβουν σχόλια από τους δοκιμαστές παιχνιδιού για το προσχέδιο του επιτραπέζιου παιχνιδιού ρόλων τους, οι σχεδιαστές παιχνιδιών θα πρέπει να συγκρίνουν τις εντυπώσεις των παικτών τους με τους αρχικούς σχεδιαστικούς στόχους είχαν κατά νου, είτε να τροποποιήσουν τους κανόνες που δημιούργησαν για να ταιριάζουν καλύτερα με την ιδέα του παιχνιδιού τους είτε να δουλέψουν εκ νέου την ιδέα του παιχνιδιού ώστε να ταιριάζει με τις προσεγγίσεις του παιχνιδιού ρόλων από τους δοκιμαστές παιχνιδιού πήρε. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι ο σχεδιαστής του παιχνιδιού φροντίζει το RPG του να είναι διασκεδαστικό τόσο για τους παίκτες όσο και για τον διαιτητή που διευθύνει τα παιχνίδια – τον ​​Δάσκαλο του Dungeon, τον Δάσκαλο Παιχνιδιού, τον Αφηγητή κ.λπ. (επιτραπέζια εργαλεία ασφαλείας RPG όπως το "Stars And Wishes" είναι εξαιρετικοί τρόποι για να ζητήσετε εποικοδομητικά σχόλια).

Στα περισσότερα επιτραπέζια RPG, οι παίκτες θα ακολουθήσουν ένα σύνολο κανόνων για να δημιουργήσουν τους χαρακτήρες τους, να περιγράψουν τι κάνουν οι χαρακτήρες τους ή να πουν κατά τη διάρκεια της ιστορίας του παιχνιδιού και να χρησιμοποιήσουν ζάρια, κάρτες ή μάρκες για να αποφασίσουν το αποτέλεσμα των ενεργειών τους ή επιλογές? Οι σχεδιαστές παιχνιδιών θα πρέπει να φροντίσουν να αξιολογήσουν αυτές τις τρεις φάσεις του παιχνιδιού ρόλων κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας play-test, να τροποποιήσουν κανόνες για να κάνουν το παιχνίδι πιο διαισθητικό και να εξαντλήσουν τυχόν βαρετούς, περιττούς κανόνες. Για πιο σύνθετα, τακτικά RPG όπως Dungeons & Dragons, οι σχεδιαστές θα πρέπει επίσης να αξιολογούν τους μηχανισμούς των παιχνιδιών, όπως τους γύρους μάχης, τους κανόνες για την εξερεύνηση και τα παραδείγματα για τη ρίψη μαγείας στο επιτραπέζιο RPG τους, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες έχουν ένα ευρύ φάσμα προσεγγίσεων επίλυσης προβλημάτων και τρόπων προσαρμογής τους χαρακτήρες. Τέλος, οι σχεδιαστές παιχνιδιών θα πρέπει να κάνουν ό, τι μπορούν για να βελτιστοποιήσουν την τήρηση βιβλίων των RPG Game Masters τους δίνοντάς τους σαφείς, διαισθητικές οδηγίες για το σχεδιασμό εχθρών, τη βαθμονόμηση προκλήσεων και τη δημιουργία νέων ιστοριών για τους παίκτες απολαμβάνω.

Ο Iron Man παραδέχεται τον ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ λόγο που χρειάζεται την πανοπλία του

Σχετικά με τον Συγγραφέα