Το Original Tekken's Development Was Total Chaos, Dev Interview Reveals

click fraud protection

ο Tekken Η σειρά παιχνιδιών μάχης είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο εμβληματικά στην ιστορία του είδους. Αν και το πρωτότυπο Tekken βάλτε τον πήχη για το μέλλον των τρισδιάστατων παιχνιδιών μάχης που έρχονται, μια παλιά συνέντευξη με ένα από τα παιχνίδια Οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι ο αγαπημένος τίτλος υπέστη σοβαρό χάος ανάπτυξης που οδήγησε στο arcade του κυκλοφορία το 1994.

Χρειάζονται πολλά για ένα παιχνίδι για να κερδίσει την καθολική αναγνώριση ότι Tekken έχει από την έναρξή του στα μέσα της δεκαετίας του '90. Το 3D fighter της Bandai-Namco είναι βασικό στοιχείο στον κόσμο των παιχνιδιών μάχης και η πρώιμη επιτυχία του συνεχίστηκε ακόμη και στη σύγχρονη εποχή των παιχνιδιών μάχης με το επιτυχημένη κυκλοφορία του Tekken 7 το 2015. Tekken αναμφισβήτητα έφερε επανάσταση στη μηχανική των παιχνιδιών μάχης με την εισαγωγή του ελέγχου ατομικών άκρων, όπου οι παίκτες μπορούσαν να ελέγξουν κάθε άκρο του χαρακτήρα τους είτε να επιτεθούν στον αντίπαλό τους είτε να αμυνθούν από το αντίθετο χτυπήματα. Σε συνδυασμό με τρισδιάστατα γραφικά (πιθανότατα επηρεάζονται από τη Sega

Virtua Fighter), Tekken ουσιαστικά άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές μπορούσαν να προσεγγίσουν τα παιχνίδια μάχης και ενθάρρυνε πιο προηγμένες τεχνικές παιχνιδιού από τους παίκτες. Αλλά παρά τη συνεχιζόμενη επιρροή στα παιχνίδια μάχης, η ανάπτυξη δεν ήταν εντελώς ομαλή.

Παρά την επιτυχία Tekken θα συνέχιζε να λαμβάνει, χρειάστηκε πολλή σκληρή δουλειά για να φτάσω εκεί. χρήστη του Twitter ffffightinfacts μοιράστηκε ένα απόσπασμα από το τεύχος #104 του Retro Gamer Magazine στο οποίο αποκάλυψε ο προγραμματιστής Yutaka Kounoe μυστικά για Tekkenκαταστροφική εξέλιξη του. Στη συνέντευξη, ο Kounoe περιέγραψε λεπτομερώς την έναρξη ενός "μάχη μεταξύ προγραμματιστών», έναν όρο που χρησιμοποίησε για να περιγράψει την πράξη των προγραμματιστών να δίνουν στο εγώ τους και να σπρώχνουν τις ιδέες τους στο παιχνίδι ενώ αντικαθιστούσαν κρυφά τη δουλειά εκείνων με τις ιδέες των οποίων διαφωνούσαν. Το παιχνίδι άλλαζε συνεχώς και επανερχόταν χωρίς συζήτηση εκ των προτέρων, με αποτέλεσμα τα πρώτα τεστ παιχνιδιού να είναι απίστευτα ασυνεπή και, μερικές φορές, εντελώς άπαιχτα. Στην πλήρη συνέντευξη, ο Kounoe συζήτησε επίσης ζητήματα του κλάδου που αντιμετώπισαν οι προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένης της κρίσης. Ο Kounoe είχε περάσει τις νύχτες στο γραφείο πριν Tekken, αλλά ισχυρίζεται ότι το 3D μαχητικό ήταν «η πρώτη φορά που η αναποτελεσματικότητα και η ανταγωνιστικότητα ήταν η αιτία».

Σε μια συνέντευξη με τον Yutaka Kounoe για το περιοδικό Retro Gamer, αποκαλύφθηκε η επίπονη εξέλιξη του αρχικού Tekken.

Δεν υπήρχε έγγραφο του έργου, το προσωπικό μπορούσε να προσθέσει και να αφαιρέσει περιεχόμενο κατά βούληση, και η κρίσιμη κατάσταση ήταν ανεξέλεγκτη, με τους προγραμματιστές να κοιμούνται συχνά στα γραφεία. pic.twitter.com/1br4SnjZo8

— Αρκετά Συχνά FG Facts 🧁 (@fffightinfacts) 17 Μαΐου 2022

Πολλοί από τους νεοφερμένους και πιο ταλαντούχους προγραμματιστές της Bandai-Namco είχαν επίσης εγκαταλείψει την εταιρεία εξαιτίας Tekken, αφήνοντας το στούντιο αβέβαιο για το μέλλον του. Αν και μια τέτοια ιδέα φαίνεται ξένη σήμερα, εξακολουθεί να εμφανίζεται σε μερικά από τα μεγαλύτερα στούντιο του σήμερα, όπως το CD Projekt Red. Ο προγραμματιστής φημολογήθηκε ότι είχε επιβάλει τις ώρες κρίσης στους υπαλλήλους στο πλαίσιο της προετοιμασίας Cyberpunk 2077 ελευθέρωση.

Παρόλο Tekken θα πετύχαινε μακροπρόθεσμα, οι δυσκολίες που υπέστη η ομάδα ανάπτυξης για να φτάσει σε αυτό το σημείο δεν μπορούν να υποτιμηθούν. Η Bandai-Namco έχει βρει από τότε πολύ καλύτερες μεθόδους για τη διαχείριση μεγαλύτερων έργων όπως Tekken για να εξασφαλίσουν ότι οι μελλοντικοί τους τίτλοι δεν θα υποφέρουν από αναπτυξιακό χάος, ή χειρότερα, δεν θα ακυρωθούν μετά από χρόνια δουλειάς. Η υποτιθέμενη η πιο πρόσφατη καταχώρηση στη σειρά, Tekken 8, συμπεριλήφθηκε στη διαβόητη διαρροή NVIDIA πέρυσι, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να μην αργήσει πολύ για να μπορέσουν οι θαυμαστές να ρίξουν μια ματιά στο μέλλον του μεγαλύτερου τρισδιάστατου παιχνιδιού μάχης στον κόσμο.

Πηγές: fffightinfacts/Twitter

Το Dino Crisis In Unreal Engine 5 μοιάζει να το αξίζουν οι θαυμαστές του Remake

Σχετικά με τον Συγγραφέα