Batman: Arkham Asylum Is Guilty of Half-Life 2's Greatest Sin

click fraud protection

Batman: Arkham Asylum και Μισή ζωή 2δεν θεωρούνται συχνά μαζί, ωστόσο μοιράζονται ένα κοινό αμάρτημα παιχνιδιού. Τα δύο δεν θα μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικά: Άσυλο Arkham ακολουθεί τον Μπάτμαν σε μια άλλη οδυνηρή περιπέτεια καθώς αντιμετωπίζει γνωστά πρόσωπα από την εμβληματική γκαλερί των απατεώνων του. Η προσπάθειά του να σταματήσει τον Τζόκερ τον οδηγεί σε όλο το τιμητικό άσυλο σε έναν αγώνα αγώνα ενάντια στο χρόνο για να σταματήσει μια συνωμοσία για την καταστροφή όλης της Γκόθαμ. Μισή ζωή 2 συνεχίζει την ιστορία του Γκόρντον Φρίμαν καθώς ξυπνά χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι σε έναν κόσμο που ξεπεράστηκε από τον απαίσιο gaming dystopia, Combine. Πρέπει να βρει τον δρόμο του σε αυτόν τον άγνωστο κόσμο και τελικά να ανακαλύψει έναν τρόπο να απελευθερώσει τον κόσμο του από μια τυραννική απειλή. Ωστόσο, παρά τις ενδιαφέρουσες προϋποθέσεις και των δύο τίτλων, και οι δύο υστερούν σε μια βασική πτυχή.

[Προειδοποίηση: Το παρακάτω άρθρο περιέχει spoilers για το Batman: Arkham Asylum and Half-Life 2.]

Η ιστορία στο Batman: Arkham Asylum επικεντρώνεται σε μια πλοκή του Τζόκερ να αναλάβει το άσυλο και να δημιουργήσει έναν στρατό από χημικά ενισχυμένα τσιράκια για να απελευθερώσει στο Γκόθαμ. Οι προσπάθειές του περιπλέκονται από τη λιτανεία άλλων κακών που είναι παρόντες στο νησί, που ο καθένας θέλει είτε να βοηθήσει τον Τζόκερ είτε να εκδικηθεί τον Μπάτμαν. Στο τέλος, ο Μπάτμαν πρέπει να τους νικήσει όλους για να σταματήσει το σχέδιο του Τζόκερ και να σώσει την Γκόθαμ Σίτι. Αφ 'ετέρου, Μισή ζωή 2 βρίσκει τον Γκόρνταν Φρίμαν, Black Mesa Scientist, και λάτρης του Crowbar, που ξυπνά μετά από 20 χρόνια σε στάση. Ανακαλύπτει ότι ο πλανήτης έχει ξεπεραστεί από το Combine, μια απειλή από μια εναλλακτική διάσταση. Έχουν υποτάξει τον πληθυσμό της Γης και ο Γκόρντον πρέπει να περιηγηθεί σε αυτόν τον νέο κόσμο ενώ συναντά μέλη ενός αναπτυσσόμενου κινήματος αντίστασης. Τελικά, πρέπει να βοηθήσει την αντίσταση να χτυπήσει την καρδιά της κατοχής του Combine.

Παρά τις περισσότερο από ενδιαφέρουσες υποθέσεις αυτών των τίτλων, και οι δύο υστερούν στο ότι δεν έχουν ουσιαστική ανάπτυξη χαρακτήρων ή τόξα ιστορίας. Σε Batman: Arkham Asylum, ο Batman αντιμετωπίζει μια περιστρεφόμενη πόρτα κακοποιών που μόλις και μετά βίας έχουν αρκετό χρόνο οθόνης για να επιδείξουν τα καθοριστικά χαρακτηριστικά τους. Ομοίως, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, παρόλο που τελικά νίκησε τον Τζόκερ και έσωσε την Γκόθαμ, Ο Μπάτμαν του Arkham παιχνίδια είναι ο ίδιος ήρωας ήταν στην αρχή της ιστορίας. Ενώ Μισή ζωή 2 είναι αγαπητός σε πολλούς, ο πρωταγωνιστής Γκόρντον Φρίμαν δεν έχει προσωπικότητα για να μιλήσει και διώκεται με το ζόρι μέσα από τα γεγονότα των παιχνιδιών του χωρίς καμία αντιπροσωπεία.

Batman: Arkham Asylum Fails To Develop The Dark Knight

Ο Batman υπάρχει για πάνω από 80 χρόνια και έχει γίνει συνώνυμο με ορισμένα χαρακτηριστικά. Είναι σκοτεινός, σκεπτικός και γενικά δεν είναι παράλογος όταν πρόκειται για το καθήκον του να υπερασπιστεί την Γκόθαμ. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Τζόκερ, ένας εκκεντρικός, ομοκτόνος κλόουν με ένα οπλοστάσιο από θανατηφόρα slapstick gags, αντιπαρατίθεται τόσο καλά εναντίον του. Ωστόσο, και οι δύο αποτυγχάνουν να προχωρήσουν πέρα ​​από αυτές τις περιγραφές μιας πρότασης κατά τη διάρκεια του ιστορία του Batman: Arkham Asylum. Ο Batman μετά βίας παρασύρεται από τα γεγονότα γύρω του και στο τέλος του παιχνιδιού είναι εξίσου γκρινιάρης, ζοφερός, και σοβαρός όπως ήταν όταν για πρώτη φορά πέρασε γρήγορα τις πύλες του Ασύλου στα εναρκτήρια λεπτά του παιχνίδι. Ο Τζόκερ τα πάει λίγο καλύτερα, αφού οδηγήθηκε να μολυνθεί με τη φόρμουλα του Τιτάνα σε μια απελπισία προσπαθεί να νικήσει τον Μπάτμαν, αλλά τελικά χτυπιέται και αφήνεται να αντιμετωπίσει τις συνέπειες κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Batman: Arkham City.

Τα άλλα μέλη της γκαλερί των απατεώνων του Batman τα πηγαίνουν πολύ χειρότερα. Ο καθένας παίρνει ένα μίνι νήμα καθώς ο Batman περιπλανιέται στο υποκατάστημά του στο Asylum. Στη συνέχεια ηττούνται αμέσως από τον Batman και απομακρύνονται από την ιστορία για να κάνουν χώρο για τον επόμενο κακό. Οι μόνες εξαιρέσεις σε αυτό είναι οι Harley Quinn και Scarecrow, οι οποίοι είναι επαναλαμβανόμενες παρουσίες σε όλες τις ενότητες του παιχνιδιού. Ωστόσο, παρά τον αυξημένο χρόνο τους στην οθόνη, η Χάρλεϊ δεν είναι ποτέ τίποτα περισσότερο από το τρελό, ερωτευμένο υφιστάμενο του Τζόκερ και Οι εφιαλτικές σεκάνς του Σκιάχτρου στο Batman: Arkham τον κάνει τίποτα περισσότερο από έναν γίγαντα που γελάει σε ένα μείγμα παρκούρ και κρυφτού που προκαλείται από φόβο. Όλα αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται για να κάνουν το Arkham Asylum μια ιστορία κλειστού βρόχου. Ξεκινά με τον Μπάτμαν να έχει νικήσει τον Τζόκερ και τελειώνει με τον Μπάτμαν να έχει νικήσει τον Τζόκερ και καμία ουσιαστική ιστορία ή εξέλιξη χαρακτήρα δεν συνέβη στις ενδιάμεσες ώρες.

Ο κύριος χαρακτήρας του Half-Life 2 δεν έχει ανάπτυξη

Ομοίως, σε Μισή ζωή 2, ο Γκόρντον Φρίμαν ξεκινά το παιχνίδι ξυπνώντας από τη στάση από τον μυστηριώδη G-Man και τον βάζει σε ένα τρένο που οδηγεί στη δυστοπική πόλη 17. Στο τέλος του παιχνιδιού, αφαιρείται από τα γεγονότα και τίθεται ξανά σε στάση ΗμιζωήΟ μυστηριώδης G-Man του. Ανάμεσα στα δύο γεγονότα δεν βγάζει λέξη και δεν αναπτύσσεται στο ελάχιστο. Αυτή η σιωπή έχει εξηγηθεί ως σκόπιμη για να επιτρέψει στον παίκτη να αποτυπώσει στον Gordon ευκολότερα. Αν και αυτό μπορεί να συμβαίνει, τελικά τελειώνει με τον πρωταγωνιστή της σειράς να είναι ένα λευκό χαρτί χωρίς χαρακτήρα για να μιλήσουμε.

Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες τα καταφέρνουν καλύτερα Ημιζωή από ό, τι κάνουν μέσα Άσυλο Arkham, με περισσότερο χώρο να αναπτύξουν και να αναδείξουν την προσωπικότητά τους. Αν και έχουν χώρο να αναπτυχθούν και να εξηγηθούν, δεν μπορούν να αλλάξουν το γεγονός ότι ο πρωταγωνιστής της ιστορίας δεν έχει δικό του χαρακτήρα ή πρακτορείο. Ο Γκόρντον οδηγείται από τη μια τοποθεσία στην άλλη, πάντα κατόπιν εντολής κάποιου άλλου - όπως ακριβώς Ο Μπάτμαν είναι δίπλα στους κακούς του Arkham'μικρό πρώτο παιχνίδι. Εξισώνεται καλύτερα με την εικονική σκηνή δυσλειτουργίας τηλεμεταφορέα του παιχνιδιού. Μια γρήγορη σειρά τοποθεσιών και χαρακτήρων με τον Γκόρντον να αναπηδά ανάμεσά τους, που προωθείται από μια δύναμη εκτός του ελέγχου του. Από τη στιγμή που πέφτει στο τρένο στο City 17 μέχρι το εκρηκτικό τέλος του παιχνιδιού, ο Gordon αποτυγχάνει να πάρει μία απόφαση για ο ίδιος ή να κάνει οτιδήποτε για να αποτρέψει την ιστορία του να είναι μια κυκλική αφήγηση που δεν τον αφήνει καλύτερο ή χειρότερο από ό, τι ήταν όταν ήταν ξεκίνησε.

Τελικά, τα κοινά προβλήματα του Batman: Arkham Asylum και Μισή ζωή 2 συνοψίζονται στην ανάπτυξη χαρακτήρων και την έλλειψη τόξων ιστορίας. Ενώ και τα δύο παιχνίδια είναι γεμάτα με αξέχαστες τοποθεσίες και ενδιαφέροντες δευτερεύοντες χαρακτήρες και κακούς όπως Batman: Arkhamτου Τζόκερ και Ημιζωήτου Wallace Breen, αποτυγχάνουν να τους εκμεταλλευτούν πραγματικά. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι σε μεγάλο βαθμό ανενόχλητοι από τα γεγονότα των αντίστοιχων παιχνιδιών τους και αποτυγχάνουν να εξελιχθούν με κανένα ουσιαστικό τρόπο. Οι ιστορίες τους ξεκινούν καθώς τελειώνουν, σχηματίζοντας έναν αυτόνομο βρόχο που τελικά αφήνει τους πρωταγωνιστές ακριβώς από εκεί που ξεκίνησαν.

Κάθε Pokémon που στην πραγματικότητα δεν μπορεί να πιαστεί

Σχετικά με τον Συγγραφέα