Where Poppy Playtime Ch. 3 Θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί

click fraud protection

Είναι πιθανό ότι Poppy Playtime Ch. 3 θα πάρει εκεί που τελείωσε το δεύτερο κεφάλαιο: το Playcare. Εκτός κι αν ένα τέρας-παιχνίδι αποφασίσει να μετακινήσει τον χαρακτήρα του παίκτη ενώ είναι αναίσθητος, τότε θα ξυπνήσει σε κάτι που φαίνεται να είναι το απατηλά αβλαβές Playcare της Playtime Co. Ο όρος Playcare είναι ένα χαριτωμένο παιχνίδι με τις λέξεις για έναν παιδικό σταθμό, αλλά αφού μάθαμε για τα πειράματα της Playtime Co. Poppy Playtime Ch. 2, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν το Playcare να είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από χαριτωμένο.

[Προειδοποίηση: Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers για το Poppy Playtime Ch. 2.]

 Poppy Playtime Κεφ.2 συνεχίζει την αναζήτηση του παίκτη για απαντήσεις σχετικά με το τι πραγματικά συνέβη με τους υπαλλήλους της Playtime Co. που εξαφανίστηκαν πριν από μια δεκαετία. Ο κύριος ανταγωνιστής του δεύτερου κεφαλαίου, η Mommy Long Legs, κάνει τον παίκτη να συμμετέχει σε παιχνίδια ανταλλάξτε με κομμάτια του κωδικού του τρένου που ο παίκτης μπορεί αργότερα να χρησιμοποιήσει για να λειτουργήσει το τρένο στην παιδική χαρά περιοχή. Παρά τις ελπίδες του παίκτη να ξεφύγει από το 

Εργοστάσιο Playtime Co., Poppy Playtime Ch. 2 τελειώνει με ναυάγιο τρένου.

Με Poppy Playtime Ch. 2 δίνοντας μόνο μια γεύση από το Playcare πριν ο παίκτης πέσει αναίσθητος στο τέλος, πολλά από αυτά που περιμένουν τους παίκτες στο επόμενο κεφάλαιο παραμένουν άγνωστα. Ωστόσο, οι πληροφορίες που συγκεντρώνουν οι παίκτες μέσω σημειώσεων και κασέτες VHS στο δεύτερο κεφάλαιο προσφέρει άφθονο καύσιμο για εικασίες. Οι σημειώσεις δίνουν πληροφορίες για τις βαθμολογίες των παιδιών από τα παιχνίδια της παιδικής χαράς και ένα αναφέρει ότι όλες αυτές οι βαθμολογίες δόθηκαν σε Η Στέλλα Γκρέιμπερ, που μπορεί να είχε γίνει η Κίσυ Μίσυ. Είναι επίσης γνωστό ότι το τρένο πήρε τα παιδιά στο τέλος της ημέρας και ο παίκτης βλέπει το μονό που χωρίζεται στις γραμμές για να αλλάξει προορισμούς. Εάν ένα μονοπάτι οδηγεί έξω από το εργοστάσιο, τότε το μονοπάτι που έβαλε η Poppy οδηγεί το πρόγραμμα αναπαραγωγής όπου τα παιδιά έκαναν πειράματα.

Οι παίκτες θα δουν πού δημιουργήθηκε ο χρόνος αναπαραγωγής Poppy στο Ch. 3

Poppy Playtime Ch. 2 τελειώνει με την Poppy να στέλνει τους παίκτες πιο βαθιά στο εργοστάσιο της Playtime Co., στο μονοπάτι που θα ακολουθούσε το τρένο με παιδιά που σημείωσαν καλά γκολ στους αγώνες της παιδικής χαράς. Με το πόσο βαθιά πηγαίνει το τρένο πριν βγει από τις ράγες του, είναι λογικό ότι αυτό είναι το προβάδισμα μέχρι το σημείο όπου η Playtime Co. κράτησε τα πιο απαίσια πειράματα και θέματα. Οι παίκτες έμαθαν κάποιες λεπτομέρειες για το πώς οι άνθρωποι έγιναν παιχνίδια Poppy Playtime Ch. 2, και τώρα είναι σε θέση να βρουν τα υπολείμματα των εργαλείων και των δωματίων που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία των τεράτων παιχνιδιών. Μεταξύ της υπόθεσης στην οποία κρατήθηκε και του αχρησιμοποίητου τελικού διαλόγου από το δεύτερο κεφάλαιο, καταβλήθηκε μεγάλη προσπάθεια για τη δημιουργία της Poppy. Αν είναι η τελειοποιημένη εκδοχή των ζωντανών παιχνιδιών, τότε τα υπόλοιπα πειράματα θα δείξουν τη δημιουργία της δημιουργίας της.

Poppy Playtime Ch. 2 άφησε τους παίκτες με νέες αποκαλύψεις και πολλά αναπάντητα ερωτήματα. Από τους παίκτες εξακολουθούν να λείπουν πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία μετατροπής των ανθρώπων σε παιχνίδια, παίρνοντας μόνο ματιές σε όλο το δεύτερο κεφάλαιο. Εφόσον η Poppy πιστεύει ότι ο παίκτης είναι πολύ τέλειος για να χάσει, μπορεί να τον κάνει στο επόμενο παιχνίδι Poppy Playtime Ch. 3.

Poppy Playtime Ch. 3 Μπορεί να διορθώσει το μεγαλύτερο πρόβλημα των προηγούμενων κεφαλαίων

Σχετικά με τον Συγγραφέα