Το Πρωτόκολλο Callisto Shows Aliens: Dark Descent's Biggest Problem

click fraud protection

Το Πρωτόκολλο Callisto και Εξωγήινοι: Dark Descent εμφανίστηκαν και οι δύο στο Summer Game Fest 2022, αλλά η προσέγγιση του πρώτου στο είδος του τρόμου ξεπερνά σημαντικά τον ομόλογό του. Μετά από χρόνια προσμονής, Το Πρωτόκολλο Callistoτρέιλερ του παιχνιδιού έδωσε στους παίκτες μια πρώτη ματιά στο πώς θα νιώθουν πραγματικά το παιχνίδι, μόνο αμέσως μετά την παγκόσμια πρεμιέρα του Εξωγήινοι: Dark Descent. Σκοτεινή Κάθοδος προσφέρει μια ισομετρική λήψη του Εξωγήινοι franchise, δείχνοντας πόσο απέχει η σειρά από την ανάκτηση των ατμοσφαιρικών υψών Εξωγήινος: Απομόνωση, και το γεγονός ότι ακολούθησε το τρέιλερ Το Πρωτόκολλο Callisto σφυροκόπησε αυτό το σπίτι ακόμη περισσότερο.

Το Πρωτόκολλο Callisto είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης τρίτου προσώπου σε σκηνοθεσία Glen Schofield, συνδημιουργό του Νεκρό χώρο προνόμιο. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια αποικία φυλακών που βρίσκεται στην Callisto, ένα από τα φεγγάρια του Δία, το έτος 2320. Σε αυτό, οι παίκτες πρέπει να αμυνθούν από τους βάναυσους, τερατώδεις εξωγήινους που εισβάλλουν στην αποικία. Μια τέτοια υπόθεση μπορεί να ακούγεται οικεία όχι μόνο 

Νεκρό χώρο θαυμαστές αλλά να Εξωγήινο θαυμαστές επίσης. Ωστόσο, από όσα ελάχιστα φάνηκαν Εξωγήινοι: Dark Descentτου παιχνιδιού, θα μπορούσε να είναι δύσκολο για αυτό να ανταποκριθεί στα όμοιά του Εξωγήινος: Απομόνωσητου κλασικού τρόμου αισθητικός. Δημιουργική Συνέλευση Εξωγήινο Το παιχνίδι αποδείχτηκε μια έκπληξη για το 2014, αλλά περιέργως, δεν ήταν άλλο προσανατολισμένο στον τρόμο Εξωγήινο τίτλοι έχουν εμφανιστεί τα τελευταία χρόνια.

Τα παιχνίδια τρόμου είναι πιο αποτελεσματικά όταν είναι καθηλωτικά. Η παρακολούθηση μιας ταινίας τρόμου μπορεί να είναι τρομακτική, αλλά υπάρχει πάντα ένα επίπεδο διαχωρισμού μεταξύ του θεατή και των χαρακτήρων στην οθόνη. Αυτή η αποσύνδεση δεν υπάρχει στα παιχνίδια τρόμου, καθώς ο παίκτης και ο πρωταγωνιστής είναι ουσιαστικά ένα και ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει ενεργά τον τρόμο για να προχωρήσει η ιστορία. Αυτή η ένταση είναι που κάνει τα παιχνίδια τρόμου εξαιρετικά στο μέσο, ​​και δυστυχώς είναι αυτό Εξωγήινοι: Dark Descent φαίνεται να λείπει. ο τρέιλερ ανακοίνωσης για Εξωγήινοι: Dark Descent είχε τρομακτικό στοιχεία, που επιδεικνύουν κινηματογραφικά τους Ξενόμορφους σε όλο τους το μεγαλείο και μια ομάδα καταδικασμένων στρατιωτών που προσπαθούν να επιβιώσουν. Στις τελευταίες στιγμές του τρέιλερ, ωστόσο, υπάρχει μια ματιά στο gameplay, αποκαλύπτοντας ότι το παιχνίδι είναι ένα ισομετρικό shooter βασισμένο σε ομάδα. Σε σύγκριση με Το Πρωτόκολλο Callistoη σπλαχνική, οικεία κάμερα τρίτου προσώπου, Εξωγήινοι: Dark DescentΗ εναέρια προβολή του χρησιμεύει μόνο για να διαχωρίσει περαιτέρω τον παίκτη από τον τρόμο που πρόκειται να βιώσει, αντί να καλύψει το χάσμα.

Εξωγήινοι: Η ισομετρική κάμερα του Dark Descent θα μπορούσε να είναι η πτώση του

Η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα του Νεκρό χώρο franchise και ένας σημαντικός παράγοντας στην κληρονομιά του ως κορυφαία τρόμου βιντεοπαιχνιδιών, και το βάναυσο παιχνίδι του Το Πρωτόκολλο Callisto φαίνεται να προσφέρει το ίδιο επίπεδο αφοσίωσης και βύθισης. Η αποφυγή και η παραμόρφωση των εχθρών σε σκοτεινούς, περιορισμένους χώρους από μια τόσο στενή γωνία πίσω από τον χαρακτήρα του παίκτη είναι βέβαιο ότι θα είναι συγκλονιστικό, σε βαθμό που Εξωγήινοι: Dark Descent θα μπορούσε να μην μπορεί να ταιριάξει. Ενώ ισομετρικά παιχνίδια όπως το XCOM Οι σειρές μπορεί να είναι έντονες, αυτή η ένταση προέρχεται συχνά από δυσκολία ή άγχος και όχι από πραγματικό φόβο. Ένα τέτοιο είδος μπορεί να προσφέρεται καλά για ένα Εξωγήινοι παιχνίδι εμπνευσμένο περισσότερο από το sequel του James Cameron παρά από το πρωτότυπο του Ridley Scott - όπως φάνηκε πέρυσι στο Εξωγήινοι: Fireteam Elite - αλλά έχει δημιουργηθεί πολύ περισσότερο buzz από Νεκρό χώρο διάδοχος Το Πρωτόκολλο Callisto από Εξωγήινοι: Dark Descent.

Το hype και ο τρόμος που Το Πρωτόκολλο CallistoΤο demo του παιχνιδιού έφερε μαζί του αμέσως μετά Εξωγήινοι: Dark DescentΗ αποκάλυψη υπογράμμισε τη διαφορά μεταξύ του πολλά υποσχόμενου τρόμου στον κινηματογράφο και του τρόμου στο gameplay. ο Εξωγήινο Το franchise δεν είναι ξένο στη δράση, είτε στην ασημένια οθόνη είτε στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά τρόμου τα παιχνίδια αναζωπυρώνονται και κανένα στούντιο δεν έχει αναπτύξει μια αντάξια συνέχεια στο Creative Assembly καταξιωμένος Εξωγήινος: Απομόνωση. Το Πρωτόκολλο Callisto, εν τω μεταξύ, φαίνεται να αξιοποιεί ορισμένα από τα ίδια στοιχεία που έκαναν το πρωτότυπο Εξωγήινο τόσο τρομακτικό στην αρχή, δείχνοντας ότι όσο ευρύτερα Εξωγήινοι από το franchise λείπει πολύ ένας αφιερωμένος τίτλος τρόμου.

Το Palworld τολμά να κάνει αυτό που δεν θα κάνει τα Pokémon

Σχετικά με τον Συγγραφέα