10 συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών που άλλαξαν τελείως είδη

click fraud protection

Οι περισσότερες συνέχειες σε ένα δημοφιλές franchise βιντεοπαιχνιδιών τείνουν να διπλασιάζονται σε σχέση με αυτό που έκανε τη σειρά δημοφιλή στην πρώτη θέση. Περιστασιακά όμως, τα franchises θα κάνουν μια τεράστια αριστερή στροφή. Η Nintendo έστειλε πρόσφατα το Legend of Zelda σειρά σε μια τελείως διαφορετική κατεύθυνση με Breath of the Wild, και όμως ήταν αρκετά δημοφιλές που το επερχόμενη συνέχεια έχει θαυμαστές παντού στην άκρη των θέσεων τους.

Μερικές φορές μια νέα προσέγγιση μπορεί να είναι εξαιρετική για ένα franchise, προσφέροντας κάποιο νέο gameplay για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα. Μερικές φορές παρόλο που ξεφεύγει πολύ από αυτό που αγαπούσαν οι θαυμαστές και απλώς τους αποξενώνει.

Banjo-Kazooie: Παξιμάδια και μπουλόνια

οΜπάντζο-Καζούι παιχνίδια ήταν μερικά από τα πιο αγαπημένα platformers της γενιάς N64. Δίνοντας καθήκον στο ομώνυμο δίδυμο να διασχίζει διαφορετικά περιβάλλοντα και να μαζεύει τα πολυάριθμα συλλεκτικά αντικείμενα του παιχνιδιού, ήταν μια δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα που οι θαυμαστές γνώριζαν και αγάπησαν.

Προς μεγάλη έκπληξη των θαυμαστών της σειράς, όταν η πολυαναμενόμενη συνέχεια Παξιμάδια και μπουλόνια έφτασε, το παιχνίδι επικεντρώθηκε στην κατασκευή οχημάτων αντί για την πλατφόρμα και τη συλλογή αντικειμένων. Παξιμάδια και μπουλόνια είχε να κάνει με τη δημιουργία συγκεκριμένων οχημάτων για να ολοκληρώσετε τις διάφορες προκλήσεις του παιχνιδιού. Ήταν ένα πολύ καλό παιχνίδι, αλλά αναστάτωσε πολλούς οπαδούς που έκαναν μια τέτοια τεράστια παράκαμψη.

Mortal Kombat: Ειδικές Δυνάμεις

Σχεδόν όλοι γνωρίζουν Θανάσιμη Μάχη ως το επίμαχο και υπερ-βίαιη σειρά μαχών με τα φρικτά θανατηφόρα, αλλά πολλοί ξεχνούν ότι για μία δόση ήταν επίσης ένα τρισδιάστατο παιχνίδι περιπέτειας. Mortal Kombat: Ειδικές Δυνάμεις χρησίμευσε ως prequel της σειράς και επικεντρώθηκε στον χαρακτήρα Jax.

Αντί για τους γυαλισμένους μηχανικούς μάχης ένας προς έναν που ήταν βασικά στοιχεία του franchise, ΕΙΔΙΚΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ είχε τους παίκτες να βρίσκουν κλειδιά για να περάσουν από κλειδωμένες πόρτες, να λύνουν παζλ και να εξερευνούν ανοιχτά επίπεδα. Το παιχνίδι επικροτήθηκε τόσο από οπαδούς όσο και από κριτικούς, αλλά το Θανάσιμη Μάχη Η σειρά εξακολουθούσε να απομακρύνεται από τη συνηθισμένη φόρμουλα για μερικά άλλα παιχνίδια επίσης.

Metroid Prime

Ο βρόχος παιχνιδιού του αρχικού Metroid Τα παιχνίδια είχαν τόσο μεγάλη επιρροή που βοήθησε έστω και εν μέρει στη δημιουργία του όρου "Metroidvania". Τα παιχνίδια ήταν 2D platformers με έμφαση στην εξερεύνηση και την εύρεση νέου εξοπλισμού για να προχωρήσουμε σε νέα περιοχές.

Οταν ο Metroid Prime παιχνίδια που κυκλοφόρησαν, ακολούθησαν μια πολύ διαφορετική προσέγγιση. Metroid Prime ήταν ένα shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίστηκε σε περιβάλλοντα 3D. Ο κλασικός κύκλος εξερεύνησης και εντοπισμού νέων αναβαθμίσεων ήταν ο ίδιος, αλλά με εντελώς νέο τρόπο. Αυτή τη φορά ο διακόπτης λειτούργησε και το πρωταρχικό Τα παιχνίδια είναι μερικά από τα πιο αναγνωρισμένα παιχνίδια του franchise.

World of Warcraft

World of Warcraft δεν είναι ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο MMO gaming σήμερα. Προχωρώντας δυνατά από το 2004, εξακολουθεί να έχει πιστούς θαυμαστές και νέες επεκτάσεις για να διατηρήσετε τα πράγματα φρέσκα. Ωστόσο, όταν το Warcraft Η σειρά ξεκίνησε για πρώτη φορά, ήταν μια σειρά στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.

Για τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς, Warcraft βασιζόταν γύρω από το συνηθισμένο βρόχο RTS συγκέντρωσης πόρων, διεύθυνσης στρατιωτικών μονάδων και καταστροφής εχθρικών βάσεων. Η απελευθέρωση του World of Warcraft επέτρεψε στους παίκτες να μπουν στο βασίλειο της υψηλής φαντασίας του Azeroth όπως ποτέ άλλοτε, μεταφέροντας τη σειρά σε μια τρισδιάστατη, πλήρως καθηλωτική εμπειρία.

Αστερίξ και Οβελίξ XXL 3

Η πιο δημοφιλής προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών του μακροπρόθεσμου Αστερίξ κωμική σειρά, Αστερίξ και Οβελίξ XXL ήταν ένα εκπληκτικά υπέροχο παιχνίδι με άδεια χρήσης που αξίζει να παίζετε σήμερα. Το πρώτο παιχνίδι και η συνέχειά του ήταν απλά αλλά ατελείωτα διασκεδαστικά 3D beat-em-ups με στοιχεία πλατφόρμας.

Το τρίτο παιχνίδι της σειράς, Το Κρυστάλλινο Μενχίρ, που κυκλοφόρησε πάνω από μια δεκαετία μετά τα δύο αρχικά παιχνίδια, ήταν διαφορετικό σχεδόν από κάθε άποψη. Οι τυπικές ρωμαϊκές αηδίες ήταν παρόντες, αλλά το παιχνίδι είχε μια σχεδόν ισομετρική προσέγγιση που μοιάζει περισσότερο με αυτή της Marvel Τελική Συμμαχίασειρά από τη φόρμουλα που τελειοποιήθηκε από τα προηγούμενα παιχνίδια. Είναι ακόμα ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά ήταν μια αρκετά έκπληξη για τη σειρά.

DOOM 3

Ο θρυλικός ΜΟΙΡΑ Το franchise είναι γνωστό εδώ και δεκαετίες για την κορυφαία, αδυσώπητη δράση του. Ενώ τα παιχνίδια περιείχαν στοιχεία τρόμου, η ανατίναξη σε ορδές δαιμόνων με κυνηγετικά όπλα και αλυσοπρίονα φρόντιζε πάντα ότι ο παίκτης ήταν ο τρομακτικός στη σειρά.

Όλα αυτά άλλαξαν με DOOM 3 ωστόσο. Το τρίτο μέρος οδήγησε το παιχνίδι πλήρως στην επικράτεια του τρόμου επιβίωσης, εξουδετερώνοντας τον παίκτη και εστιάζοντας περισσότερο στην ατμόσφαιρα και την ένταση παρά στο χάος. Έδεσε καλά το κλασικό gameplay με τη νέα προσέγγιση, αλλά ήταν πολύ διαφορετικό για ορισμένους θαυμαστές της σειράς.

Resident Evil 4 και 5

ο Resident Evil Το franchise είναι ένα από τα κορυφαία ονόματα στα παιχνίδια τρόμου από το πρώτο παιχνίδι το 1996. Τα πρώτα τρία παιχνίδια επικεντρώθηκαν ειδικά σε κλειστοφοβικές περιοχές, σταθερές γωνίες κάμερας και τρομακτικά jump scares. Με Resident Evil 4, η σειρά άρχισε να πηγαίνει σε μια νέα κατεύθυνση.

Αντί για τη σταθερή κάμερα και τα χειριστήρια του τανκ, το τέταρτο παιχνίδι μετατοπίστηκε σε ελεύθερη κίνηση, πάνω από την κάμερα ώμου. Είχε επίσης περισσότερη εστίαση στη δράση, αν και εξακολουθούσε να εξισορροπεί τους φόβους των προηγούμενων αγώνων. Με Resident Evil 5 Ωστόσο, το παιχνίδι μπήκε σε μια πλήρη δράση, ογκόλιθος διάτρησης που επιδεινώθηκε μόνο στο έκτο παιχνίδι. Ευγνομονώς, Resident Evil 7 επέστρεψε στις τρομακτικές ρίζες της σειράς.

Fallout 3

ο Fallout Η σειρά είναι ένα άλλο franchise τζάγκερναυτ γεμάτο υπέροχο περιεχόμενο και κρυφές λεπτομέρειες. Όταν ξεκίνησε η σειρά για πρώτη φορά, ήταν ένα ισομετρικό παιχνίδι περιπέτειας ρόλων που περιείχε πολλές προσαρμογές χαρακτήρων και διάφορους τρόπους για να ολοκληρώσει τις διαφορετικές προκλήσεις του.

Ξεκινώντας με Fallout 3, η σειρά μετατράπηκε σε ένα πιο mainstream είδος μεταβαίνοντας στο πρώτο πρόσωπο. Τα βασικά στοιχεία του franchise ήταν όλα ακόμα εκεί, δέντρα διαλόγου, εξερεύνηση, διακλαδισμένες αφηγήσεις, αλλά το ίδιο το παιχνίδι μετατράπηκε σε πυροβολισμούς πρώτου προσώπου και όχι σε μάχη από πάνω προς τα κάτω. Η αλλαγή λειτούργησε, καθώς και οι δύο ενσαρκώσεις της σειράς θεωρούνται κλασικές.

The Legend of Zelda: The Adventure of Link

Breath of the Wild δεν ήταν η πρώτη φορά η μονολιθική Legend of Zelda Η σειρά άλλαξε ριζικά τις ταχύτητες. Μετά την τεράστια επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αμέσως μετά ακολούθησε η συνέχεια. Ωστόσο, αντί για τη βαριά, από πάνω προς τα κάτω περιπέτεια εξερεύνησης του πρώτου παιχνιδιού, The Adventure of Link είναι ένα 2D, side-scrolling platformer.

Δεδομένου ότι το πρώτο παιχνίδι ήταν τόσο πρωτοποριακό, ήταν περίεργο ότι η συνέχεια θα έπαιρνε κάτι τόσο διαφορετικό προσέγγιση, αλλά τα στοιχεία ρόλων και η εισαγωγή αρκετών βασικών franchise έφτιαξαν το αλλαγή. Η σειρά δεν επέστρεψε ποτέ σε αυτό το στυλ 2D, αλλά έκτοτε δεν φοβήθηκαν να πειραματιστούν με τη φόρμουλα.

Pac-Man 2: The New Adventures

Πώς παρακολουθεί μια εταιρεία ένα από τα μεγαλύτερα arcade παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ; Αναβαθμίζοντας πλήρως τα πάντα για τη σειρά για τη συνέχεια της οικιακής κυκλοφορίας. Οι περισσότεροι γνωρίζουν Pac-Man, ο μικρός κίτρινος κύκλος που μπορούσαν να περιηγηθούν στους λαβύρινθους, τρώγοντας πέλλετ και φάντασμα για να φτάσουν στην υψηλή βαθμολογία.

Αντί να ακολουθήσετε το δοκιμασμένο και αληθινό πρωτότυπο, Οι Νέες Περιπέτειες ήταν αντίθετα ένα παιχνίδι περιπέτειας σημείου και κλικ όπου ο Pac-Man ολοκληρώνει δουλειές για τους ανθρώπους στην πόλη. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι παίκτες δεν μπορούσαν καν να ελέγξουν απευθείας το Pac-Man, έλεγχαν μια σφεντόνα που χρησιμοποιήθηκε για να τον κατευθύνει προς σημαντικά αντικείμενα ή μακριά από εμπόδια. Το παιχνίδι παραδόξως δεν ήταν απαίσιο, αλλά ήταν μια τόσο περίεργη αλλαγή για τη σειρά που έχει γίνει μια περίεργη υποσημείωση στην ιστορία του gaming.

The Quarry: How to Save Everyone (Καλύτερο τέλος)