Final Fantasy XVI: 10 βελτιώσεις που πρέπει να κάνει σε σχέση με το Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XVI έλαβε ένα νέο τρέιλερ στις 2 Ιουνίου με επιβεβαιωμένη κυκλοφορία το καλοκαίρι του 2023 στο PlayStation 5. XVI είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα Τελική φαντασία παιχνίδια σε λίγο καιρό με πολλούς να πιστεύουν ότι είναι μια λύτρωση για τη σειρά.

Ενώ ο προκάτοχός του, XV έλαβε πολλές θετικές κριτικές στο παρελθόν και γενικά θεωρήθηκε πιο δυσμενώς από τους μακροχρόνιους θαυμαστές. Final Fantasy XV προσέγγισε το παιχνίδι πολύ διαφορετικά από τους προκατόχους του, αλλά κατά κάποιο τρόπο, ήταν πολύ φιλόδοξο και υστερούσε. Εδώ είναι αρκετές βελτιώσεις που XVI μπορεί να κάνει με βάση το προηγούμενο Τελική φαντασία δόση πληρωμής.

αποστολές

Οι αποστολές στο XV είναι αρκετά βαρετές. Δεν υπάρχει πραγματικά κανένας λόγος να θέλετε να παίξετε τις αποστολές εκτός εάν ένας παίκτης προσπαθεί να πετύχει συγκεκριμένο υλικό ή χρήματα.

Επεκτείνοντας σε έναν πιο παραδοσιακό κόσμο φαντασίας, το XVI έχει την ευκαιρία να δανειστεί περισσότερα κλασικά στοιχεία φαντασίας που βρίσκονται σε πολλά παιχνίδια όπως

Witcher 3: The Wild Hunt ή Elden Ring. Οι αποστολές θα πρέπει να οδηγούν τους παίκτες σε επικίνδυνα μπουντρούμια όπου μπορεί να αντιμετωπίσουν έναν ισχυρό εχθρό ή να πρέπει να λύσουν ένα παζλ που προκαλεί σκέψη. Οι αποστολές θα πρέπει να είναι δελεαστικές και να κάνουν τους παίκτες να θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν, ακόμη και αφού κερδίσουν το παιχνίδι.

Κύριοι χαρακτήρες

Υπάρχουν πολλά αξιοθαύμαστα χαρακτηριστικά XVτου καστ, αλλά τελικά το αποκλειστικά καστ θα μπορούσε να ήταν καλύτερο. Ακόμη και ο Noctis, ο οποίος λειτουργεί ως πολύ αδύναμος πρωταγωνιστής στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού θα έπρεπε να ήταν πολύ πιο συναρπαστικός από ό, τι ήταν.

Τι XVI μπορεί να κάνει για να βελτιωθεί είναι να κάνει τον κύριο χαρακτήρα, τον Clive Rosfield να έχει ένα ξεκάθαρο κίνητρο από την αρχή και να ξεπερνά συνεχώς τις δοκιμασίες του σε όλο το παιχνίδι. Επιπλέον, το παιχνίδι θα πρέπει να επαναφέρει περισσότερους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν. Ή τουλάχιστον, μια παιχτή γυναίκα πρωταγωνίστρια. Ενώ το να παίζεις ως μοναδικός χαρακτήρας χωρίς υποστήριξη φαίνεται ενδιαφέρον, το παιχνίδι θα πρέπει να έχει περισσότερους από έναν κύριους χαρακτήρες.

Κλήσεις

Κινηματογραφικά οι Αστρικοί μέσα XV ήταν λαμπερές και όμορφες. Το μέρος της ιστορίας τους ήταν εκπληκτικό στο παιχνίδι και αφήνει τους θαυμαστές να θέλουν περισσότερα. Αυτό στην πραγματικότητα είναι απλά το πρόβλημα. Δεν υπάρχουν πολλοί Αστρικοί που έχουν επιτευχθεί στην ιστορία και το προβάδισμα στους περισσότερους από αυτούς φαίνεται βιαστικό. Το παιχνίδι φαίνεται απλώς ημιτελές και το Noctis προοριζόταν να αποκτήσει περισσότερους Αστρικούς στο παιχνίδι. Επιπλέον, το πόσο συχνά ή πότε οι παίκτες μπορούν να καλούν τα Astrals δεν είναι πολύ σαφές.

Ένα από τα πολλά πράγματα γνωστό μέχρι στιγμής για Final Fantasy XVI είναι τα Eikons που ήδη αποδεικνύονται πιο μοναδικά και μοιάζουν να συνδέονται με έναν μόνο χαρακτήρα. Αυτό εγείρει το ερώτημα εάν θα υπάρχουν περισσότεροι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν εκτός του Clive ή αν θα μπορέσει να αποκτήσει με κάποιο τρόπο τις δυνάμεις του άλλου Eikon. Από την άποψη της ιστορίας, φαίνεται ότι το Eikon είναι ήδη πιο περίπλοκο, αλλά ελπίζουμε ότι θα μπορεί να παιχτεί περισσότερο από το Phoenix.

Προσαρμογή

XV επέτρεψε στους παίκτες να προσαρμόσουν τις δεξιότητες και την γκαρνταρόμπα ενός χαρακτήρα, αλλά ήταν δυστυχώς περιορισμένη.

Αν και το να μπορείς να αλλάξεις σε μεγάλο βαθμό την εμφάνιση ενός χαρακτήρα δεν είναι πάντα η πιο σημαντική πτυχή ενός παιχνιδιού, πολλοί παίκτες απολαμβάνουν να κάνουν τους χαρακτήρες τους μοναδικούς μεταξύ τους. Ακόμη και η προσθήκη κάποιων κοστουμιών ως DLC θα ήταν ένας καλός τρόπος για την Square Enix να βγάλει μερικά επιπλέον δολάρια. Χρειάζεται επίσης να προσθέσουν περισσότερες δεξιότητες που διατηρούν τη συμμετοχή της μάχης, επιτρέποντάς της να εξελίσσεται όσο περισσότερο προχωρά ένας παίκτης στο παιχνίδι.

Ο κόσμος

Ο κόσμος κόβει την ανάσα XV, αλλά τελικά ήταν παραπλανητικό. Ο κόσμος είχε πολλά πυκνά δάση και βουνά που δημιουργήθηκαν που καταλάμβαναν χώρο περιορίζοντας τα ταξίδια. Καθώς οι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι, συνειδητοποιούν επίσης πόσο πολύ μικρός και, δυστυχώς, άδειος είναι πραγματικά ο κόσμος.

Ενώ XVΟ κόσμος του είναι μια απογοήτευση, ήταν ένα τεράστιο βήμα από πολλές απόψεις για το franchise. Όσο περισσότεροι θαυμαστές βλέπουν XVI, τόσο περισσότερο υπόσχεται να είναι ένα από αυτά τα καλύτερα παιχνίδια Square Enix, και η προσέγγιση ανοιχτού κόσμου σε XVI φαίνεται να είναι μια από αυτές τις θετικές πτυχές. Ας ελπίσουμε ότι αυτό το παιχνίδι θα έχει έναν μεγαλύτερο και πιο καθηλωτικό κόσμο που θα επιτρέπει στους παίκτες να σκαρφαλώνουν σε βουνά, να πλέουν στους ωκεανούς και να είναι συγκλονισμένοι με το πόσα πράγματα έχουν να κάνουν.

Μπουντρούμια

Τα μπουντρούμια ήταν μια από τις καλύτερες πτυχές του XV, αλλά ακόμη και αυτά έπεσαν ανεπαρκή με μερικούς τρόπους. Ήταν πολύ λίγοι στο παιχνίδι και πολλοί από αυτούς ήταν συχνά δύσκολο να πλοηγηθούν λόγω του ανεπαρκούς ελέγχου του τρόπου με τον οποίο κινούνταν ένας χαρακτήρας. Σχεδόν ένιωθε σαν η κίνηση των χαρακτήρων να σχεδιάστηκε ξεχωριστά από τα μπουντρούμια.

Για να βελτιώσουμε τι XV έχω κάνει, XVI θα πρέπει να εισάγει πολύ περισσότερα μπουντρούμια στον κόσμο του. Ένα τέλειο παράδειγμα παιχνιδιού για άφθονα μπουντρούμια είναι Elden Ring. Ενώ XVI δεν χρειάζονται τόσα πολλά, σίγουρα θα ήταν σοφό να προσθέσουμε πολλά άλλα με μοναδικά τέρατα και αφεντικά που βρίσκονται μέσα τους. Δεν χρειάζεται κάθε μπουντρούμι να λύσει γρίφους, αλλά θα πρέπει να συμπεριληφθούν και αυτοί.

Παράκαμψη χρόνου

Παράλειψη χρόνου XV ήταν ένα από τα πιο διαφημισμένα γεγονότα στο παιχνίδι και ορισμένοι παίκτες πίστευαν ότι θα συνέβαινε πολύ νωρίτερα από ό, τι έγινε.

XVI φαίνεται να πειράζει τη χρονική παράκαμψη πολύ περισσότερο από XV έκανε με έναν μεγαλύτερο Clive ακόμα και στο εξώφυλλο του παιχνιδιού. Οι παίκτες έχουν δει μια αξιοπρεπή μάχη από τον Clive όταν είναι νεότερος, αλλά φαίνεται να υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι η χρονική παράκαμψη πιθανότατα θα συμβεί πολύ νωρίτερα στο παιχνίδι από ότι στο XV. Αυτή θα ήταν η πιο σοφή πορεία και θα οδηγούσε σε πολύ λιγότερες απογοητεύσεις.

Ιστορία

XV υπέφερε από μια ιστορία με γρήγορο ρυθμό που συχνά άφηνε τους θαυμαστές να αισθάνονται πολύ λίγα. Αυτό είναι λυπηρό γιατί υπάρχουν πολλά στοιχεία που λειτουργούν καλά στην ιστορία, όπως ο Ardyn και το πώς τα Astrals είναι συνυφασμένα στην ιστορία και συνδέονται με το Noctis. Αλλά η βιασύνη της ιστορίας αφήνει πολλά έξω και αφήνει τους θαυμαστές περισσότερο μπερδεμένους παρά εμπνευσμένους.

XVI φαίνεται να αναπτύσσει ήδη μια ενδιαφέρουσα δυναμική μεταξύ του Clive και του μικρότερου αδελφού του, Josuha. Φαίνεται ότι αυτοί οι δύο θα αναγκαστούν να γίνουν εχθροί και ότι ο Clive μπορεί να καταλήξει να είναι περισσότερο ένας πιο σκοτεινός ήρωας από Τελική φαντασία Οι οπαδοί έχουν συνηθίσει και θα μπορούσαν να καταλήξουν να είναι ένας από Τελική φαντασίαοι καλύτεροι χαρακτήρες του. Η αρχική κουλτούρα που περιλαμβάνει αυτή τη δυναμική είναι επίσης ενδιαφέρουσα και πώς υφαίνουν τα Eikons (την απαραίτητη κλήση) στο παιχνίδι.

Μαγεία

Η μαγεία υπάρχει μέσα XV αλλά είναι σχεδόν μια πτυχή που μπορεί να ξεχαστεί καθώς είναι τόσο κουραστικό να εξοπλίζεις και να απορροφάς συνεχώς μαγικές τοποθεσίες στον κόσμο.

XVI πρέπει να συνδυάσει καλύτερα τη μαγεία στα παιχνίδια και φαίνεται περισσότερο από πιθανό κάθε χαρακτήρας να έχει μαγεία συνδεδεμένη με ό, τι Eikon έχει. Με τον Clive να κατέχει το Phoenix Eikon, φαίνεται πιθανό ότι θα μάθει διάφορες μαγείες της φωτιάς. Εάν συμβαίνει αυτό, ελπίζουμε ότι θα επιτρέψει στον παίκτη να προχωρήσει περαιτέρω στη μαγεία που διαθέτει ο χαρακτήρας.

Φυσική μάχη

Σε XV, οι παίκτες ελέγχουν κυρίως το Noctis αλλά μπορούν αργότερα να ελέγξουν και τους άλλους παίκτες. Ωστόσο, το gameplay δέχεται συνήθως ευρεία κριτική για το ότι είναι υπερβολικά ατημέλητο, ότι χάνεται ο χαρακτήρας όταν επιτίθεται και ότι αισθάνεται ατημέλητος.

Ενώ XVI θα βασίζεται ξανά στη δράση, πολλοί θαυμαστές αισθάνονται θετικά για τη μάχη με τον Ryota Suzuki ως διευθυντή μάχης που είχε εργαστεί στο παρελθόν στη μάχη των πολύ επαινετών Devil May Cry 5. Έχοντας αυτό κατά νου, οι θαυμαστές μπορεί να είναι σε θέση να ξεκουραστούν. Ενώ όμως η μάχη με το ξίφος θα είναι πρωταρχική, άλλα όπλα θα πρέπει επίσης να εισαχθούν στο παιχνίδι.

Γιατί το Kingdom Hearts 4 δεν θα έχει πολλούς χαρακτήρες Final Fantasy