Συνέντευξη Glen Schofield: The Callisto Protocol

click fraud protection

Το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου Το Πρωτόκολλο Callistoδιαμορφώνεται σε μια εκπληκτικά τρομακτική εμπειρία επιστημονικής φαντασίας που διαδραματίζεται σε μια φυλακή σε ένα από τα φεγγάρια του Δία. Το παιχνίδι προέρχεται από το μυαλό του Glen Schofield, συνδημιουργού του εμβληματικό παιχνίδι τρόμου Νεκρό χώρο. Το Πρωτόκολλο Callisto υπόσχεται πλούσια περιβάλλοντα που προκαλούν φόβο σε κάθε επίπεδο, από τρομακτικούς εχθρούς μέχρι ενοχλητικά γραφικά και ηχητικά τοπία.

Το Πρωτόκολλο Callisto είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου που διαδραματίζεται το 2320 με πρωταγωνιστή τον Jacob Lee, τον οποίο υποδύεται ο Josh Duhamel, ο οποίος είναι παγιδευμένος στην Callisto εντός της Black Iron Prison. Οι παίκτες θα εξερευνήσουν την τρομακτική, υποβαθμισμένη εγκατάσταση καθώς αποκαλύπτουν στοιχεία στο περιβάλλον σχετικά με το παρελθόν της φυλακής και τα ανθρώπινα τέρατα που την κατοικούν. Το Πρωτόκολλο Callisto υπόσχεται μια μοναδική εμπειρία μάχης που συνδυάζει μάχη σώμα με σώμα με όπλα σε απόσταση που μπορούν να κάνουν πράγματα όπως να μαζεύουν και να ρίχνουν εχθρούς. Το παιχνίδι διαμορφώνεται σε ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια του 2022 και μπορεί να αποδειχθεί ακόμα πιο ανατριχιαστικό από 

Νεκρό χώρο.

Ο δημιουργός Glen Schofield κάθισε μαζί του Screen Rant να συζητήσουμε τι μπορούν οι παίκτες περιμένουν από Το Πρωτόκολλο Callisto, μηχανική τρόμου και τι του αρέσει να κάνει στον ελεύθερο χρόνο του.

Είχατε ένα ενδιαφέρον ταξίδι για να φτάσετε στον τρόμο. Έχετε δουλέψει σε ένα Simpsons παιχνίδι, α Ren & Stimpy παιχνίδι, και νομίζω ότι το πρώτο σας παιχνίδι ήταν ένα Μπάρμπι παιχνίδι. Ξέρω ότι είχες πάντα πάθος με τον τρόμο, αλλά τι σε έφερε στο χώρο του Το Πρωτόκολλο Callisto, όσον αφορά την εξέλιξή σας ως προγραμματιστής παιχνιδιών;

Glen Schofield: Αν κοιτάξετε την ιστορία μου, έχω μερικά παιχνίδια όπως το Blood Omen 2, που έκανα, το οποίο ήταν ημι-τρόμου. Το βυθίσαμε εκεί. Έκανα ένα πολύ άγνωστο παιχνίδι που ονομάζεται Akuji the Heartless, το οποίο ήταν πολύ αιματηρό και πολύ βάναυσο για εκείνη την εποχή. Και τότε, φυσικά, το Dead Space ήταν το πρώτο μου πλήρες παιχνίδι τρόμου - ή τρόμου επιστημονικής φαντασίας.

Λατρεύω τον τρόμο. Λατρεύω την επιστημονική φαντασία. Ξεκίνησα ως καλλιτέχνης, οπότε έκανα κινούμενα σχέδια και έκανα τέχνη επιστημονικής φαντασίας. Είναι πολύ διαφορετικοί, αλλά μπορείτε να δείτε ότι η καριέρα μου στο παιχνίδι είναι κάπως έτσι. πολλά κινούμενα σχέδια, τα οποία αγαπώ, και μετά άρχισα να ασχολούμαι με τον ρεαλισμό και να επιστρέφω στην επιστημονική φαντασία όταν μπορούσα. Και μετά τέλος φρίκη.

Έκανα αυτό το διάλειμμα για λίγο με το Sledgehammer, όπου έκανα το Call of Duty. Αλλά ακόμα και με το Call of Duty, αν δεις τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, έκανα ζόμπι. Ο στόχος μου εκεί ήταν, "Πώς μπορούμε να κάνουμε έναν συνεταιρισμό τεσσάρων παικτών τρομακτικό;" Νομίζω ότι τα καταφέραμε πολύ καλά, και αυτό βούτηξε πάλι το πόδι μου στη φρίκη, κάτι που ήταν υπέροχο.

Και μετά ήθελα απλώς να επανέλθω σε αυτό με την Callisto. Βρήκα έναν ευπρόσδεκτο συνεργάτη με την Krafton και τον CH που το διαχειρίζεται, και ήταν όλοι υπέρ αυτού.

Μιλώντας για να κάνετε τα πράγματα τρομακτικά, είστε ειδικός σε αυτό που αποκαλείτε μηχανική τρόμου, που είναι το συνδυασμός διαφορετικών στοιχείων για να δημιουργήσετε ένα περιβάλλον που κάνει τη δική του αφήγηση όσο είστε παιχνίδι.

Glen Schofield: Ναι, είναι πολύ σημαντικό να έχεις την ατμόσφαιρα. Η ατμόσφαιρα και η διάθεση είναι αυτό που φτιάχνει το υπόλοιπο. τη βαρβαρότητα, τους φόβους, ακόμα και την ίδια την ιστορία. Πρέπει να ζήσεις αυτές τις στιγμές, «Τι υπάρχει στη γωνία; Τι κρύβεται πίσω από αυτή την πόρτα; Θα συμβεί κάτι;» Βγάζει τον παίκτη σε αυτό το συναίσθημα. Είναι τεταμένοι, ανησυχούν, αλλά είναι κάπως ενθουσιασμένοι. Και ίσως υπάρχει φόβος, ή ίσως δεν είναι σωστό.

Τότε έχετε διαφορετικούς ήχους παντού. «Υπάρχει κάτι γύρω μου; Έρχεται;» και τέτοια. Υπάρχει πολλή ρύθμιση για τους φόβους.

Στο τρέιλερ, υπάρχουν πολλά με σκιές και να βλέπεις πράγματα που μπορεί να υπάρχουν ή όχι. Αναφέρατε ότι είχατε τους υπαλλήλους σας να παρακολουθήσουν μια ταινία τρόμου χωρίς ήχο, και μετά να την παρακολουθήσουν με ήχο αλλά με κλειστά μάτια, και όλοι είπαν ότι η ηχητική έκδοση ήταν πολύ πιο τρομακτική. Με αυτόν τον νέο σχεδιασμό ήχου, πώς ήταν αυτή η διαδικασία, σκέφτεστε όλους τους διαφορετικούς τρόπους για να κάνετε αυτό το περιβάλλον τρομακτικό;

Glen Schofield: Αυτό που ήταν υπέροχο ήταν ότι κατάφερα να αποκτήσω τον Nassim, τον σκηνοθέτη ήχου μας που δούλεψε στο Dead Space 2 και 3. Ξέρει να κάνει πολλά από αυτά, αλλά έχουν περάσει μερικά χρόνια και τα πράγματα έχουν αλλάξει. Υπήρξε νέα μουσική και νέοι τρόποι να κάνουμε πράγματα, γι' αυτό προσπαθούμε να αξιοποιήσουμε ό, τι νέο και τι είναι συναρπαστικό σε αυτόν τον τομέα.

Έχουμε αυτό το πράγμα που ονομάζεται Apprehension Engine, και είναι μια συσκευή που ανακάλυψαν στο Χόλιγουντ που κάνει αυτούς τους πραγματικά περίεργους, τρελούς ήχους. Μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε μαζί τους, και ο Nassim το έφερε στη μίξη, το οποίο ήταν υπέροχο. Έχω παρατηρήσει πολλές διαφορετικές θεραπείες ήχου. Άρχισα να ακούω πολλά από αυτά που ακούγονται σαν όμποε, ή έναν πραγματικά βαθύ ήχο από τη μέση του πουθενά. Ακούς [μιμείται ήχο] και λες "Τι ήταν αυτό;"

Προσπαθούμε να ενημερωθούμε για τις τάσεις στη βιομηχανία του κινηματογράφου, καθώς και νέα πράγματα που έχουμε σκεφτεί.

Ήθελα να μιλήσω λίγο για τις κινηματογραφικές επιρροές. Ξέρω Νεκρό χώρο πήρε πολλά από τον John Carpenter's Το πράγμα και Ορίζοντας γεγονότων. Ποια νεότερα κομμάτια των μέσων σας έχουν εμπνεύσει Το Πρωτόκολλο Callisto?

Glen Schofield: Παρακολουθώ όσο περισσότερο τρόμο μπορώ και νιώθω ότι υπήρξαν κάποια καλά πράγματα, αλλά υπήρξαν πολλά άσχημα. Θα πάρω πράγματα όπως, για παράδειγμα, το Sicario 2. Δεν είναι ταινία τρόμου, αλλά αν ακούσεις την εναρκτήρια μουσική, είναι πραγματικά τεταμένη και τρομακτική. Μίλησα με τον Νασίμ και λέω: «Μου αρέσει αυτό το κομμάτι. Λατρεύω αυτό το όμποε που έχουν." Είπε, "Στην πραγματικότητα, αυτό το μουσικό κομμάτι λέγεται The Beast." Ήταν πολύ ενδιαφέρον, οπότε το εξετάσαμε κάπως.

Υπήρχε άλλο ένα, μια σειρά έξι μερών στο Τσέρνομπιλ. Υπήρχαν μερικά μέρη όπου ήταν πραγματικά τρομακτικό, όπως όταν πάνε από κάτω. Ήρθα να μάθω ότι η γυναίκα που έκανε το Sicario 2 το έκανε επίσης, οπότε ήταν πολύ ενδιαφέρον.

Έχω παρακολουθήσει επίσης πολύ κορεάτικο τρόμο. Πραγματικά έχουν μπει σε ζόμπι και τέτοια πράγματα. Έχουν διαφορετικούς τρόπους να σε τρομάζουν και κάνουν πολλά πράγματα στο σώμα. Θα δείτε μερικά από αυτά στο παιχνίδι μας. Θα δείτε διαφορετικές επιρροές παντού.

Εξακολουθώ να πιστεύω ότι ο James Wan, ο οποίος έκανε τα αυθεντικά Saw και την Annabelle, είναι πολύ καλός με την κάμερα. Και είναι πολύ καλός με τον ήχο, οπότε θα παρακολουθώ τα πράγματα του. Στην πραγματικότητα, δούλεψα μαζί του στο Dead Space. μας έκοψε ένα τρέιλερ.

Η Καλλιστώ είναι ένα πραγματικό φεγγάρι. Πιστεύεις ότι το να το γειώσεις λίγο στην πραγματικότητα είναι σημαντικό μέρος για να κάνεις κάτι τρομακτικό;

Glen Schofield: Αισθάνομαι ότι είναι. Αν διαβάσετε για την Callisto, η οποία ονομάζεται Dead Moon, είναι ένα από τα μέρη που λένε ότι ο άνθρωπος θα μπορούσε να ζήσει. Παρόλο που κάνει πολύ κρύο, έχει νερό. Λοιπόν, αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Ένιωσα ότι ήταν ήδη τρομακτικό στην αρχή, και μετά προσθέτεις μια φυλακή. Η φυλακή είναι αρκετά τρομακτική για τους περισσότερους ανθρώπους, γι' αυτό προσπαθούμε να ξεκινήσουμε από δύο μέρη που γνωρίζουμε ότι την έχουν ορίσει ως μια τρομακτική τοποθεσία. Νομίζω ότι το να έχεις πράγματα που σε γειώνουν και με τα οποία μπορείς να συνδεθείς είναι απλώς πιο τρομακτικό.

Μίλησα για το πώς ακόμη και μερικοί από τους εχθρούς βασίζονται στους ανθρώπους, και μάλιστα αυτό είναι τρομακτικό για μένα. Ποιο είναι το πιο τρομακτικό πράγμα; Ενας άνθρωπος.

Όταν είναι κάτι που το γνωρίζεις, αλλά δεν είναι σωστό. Είναι μια εκδοχή τρόμου σώματος της παράξενης κοιλάδας.

Glen Schofield: Ναι. Ποτέ δεν ξέρεις τι θα κάνουν, αλλά ξέρεις ότι ο άνθρωπος μπορεί να είναι πραγματικά σκληρός.

Ένα σκηνικό φυλακής προσθέτει πραγματικά ένα νέο στοιχείο τρόμου στο παιχνίδι. Αν είναι πολύ απομακρυσμένο, οι άνθρωποι δεν μπορούν να το δουν να τους συμβαίνει με καμία έννοια και πιθανότατα χάνει κάτι στην πορεία.

Glen Schofield: Το έκανα αυτό και στο Dead Space, οπότε δεν μπήκα τόσο βαθιά σε αυτό. Αλλά ξεκινήσαμε με το «Ε, ας κάνουμε μερικούς εχθρούς αράχνες». Έτσι, θα δείτε πραγματικά έναν από τους εχθρούς του παιχνιδιού που μοιάζει με αράχνη - αλλά τελικά, το φτιάξαμε από ανθρώπινα μέρη. Ως αράχνη, ήταν σαν, «Στις περισσότερες περιπτώσεις, μπορώ να βγάλω το σπρέι και να το σκοτώσω, ή μπορώ να το πατήσω». Παρόλο που ήταν μεγάλο, δεν μου φάνηκε πιο τρομακτικό.

Αυτός είναι ένας αρκετά κοινός εχθρός που βλέπετε στις ρυθμίσεις τρόμου.

Glen Schofield: Ναι, ακόμα και στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών. Έτσι, αποφασίσαμε να επιστρέψουμε στο «Οι άνθρωποι είναι τρομακτικοί». Έχουμε έναν τρελό που ονομάζεται Bloodworm που ήταν στο τρέιλερ μας, και αν δεις τι τον αρπάζει, είναι ένα κεφάλι. Υπάρχουν ανθρώπινα μέρη σε όλα.

Μιλώντας για αυτούς τους εχθρούς, ξέρω ότι υπάρχει ένα νέο σύστημα μάχης όπου οι παίκτες πρέπει να έρθουν από κοντά και προσωπικά με τον εχθρό. Μπορείτε να το αναλύσετε λίγο;

Glen Schofield: Έχουμε ένα πολύ ωραίο σύστημα μάχης σώμα με σώμα, και έχουμε επίσης όπλα. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη μεγάλη εμβέλειά σας σε μερικά από αυτά, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό. Αλλά στην αρχή, υπάρχει πολλή μάχη σώμα με σώμα.

Δεν μπορώ να πάω πολύ βαθιά εδώ, γιατί υπάρχουν μερικά πράγματα για τα οποία δεν έχουμε μιλήσει ακόμα. Αλλά θα χρειαστεί να τους πολεμήσετε σε ορισμένες περιπτώσεις και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε άλλα όπλα που θα θέλετε να αναβαθμίσετε καθώς περνάτε το παιχνίδι.

Αλλά το melee είναι πολύ ωραίο, γιατί έχουμε ένα σύστημα gore που έχουμε προσθέσει στο παιχνίδι. Αν είδατε το τέλος του τρέιλερ, είναι πολύ βάναυσο. Έχετε κομμάτια από τους εχθρούς παντού, και είναι πολύ πιο βαθύ από το σύστημα διαμελισμού.

Έχουμε κάτι που μοιάζει με όπλο αρπαγής, αλλά η διαφορά είναι ότι μπορεί να μαζέψει εχθρούς. Πολλά όπλα αρπαγής απλώς μαζεύουν αντικείμενα σε όλο τον κόσμο, αλλά αυτό θα μαζέψει τους εχθρούς και μπορείτε να τους πετάξετε σε γιγάντιους ανεμιστήρες ή σε περιστρεφόμενες λεπίδες. Έχουμε τοίχους με καρφιά, και μπορείτε να τους πυροβολήσετε σε αυτό. Είναι πολύ ωραίο και πραγματικά βάναυσο. Επίσης, μπορείτε να σηκώσετε αντικείμενα και να τα πετάξετε στους εχθρούς.

Είναι πολύ ωραίο γιατί, σε ένα παιχνίδι όπως αυτό, δεν παίρνεις έναν τόνο πυρομαχικών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το σύστημα melee είναι πολύ σημαντικό. Θα θελήσετε να χρησιμοποιήσετε το GRP, ή πιάσιμο όπως το λέμε, και να τους κόψετε τα πόδια ή να τους κόψετε τα χέρια. Αλλά ακόμα θα έρθουν εναντίον σου. αν τους κόψουν τα πόδια, εξακολουθούν να έρχονται εναντίον σου. Ακόμα κι αν τους κόψεις τα χέρια, θα έρθουν εναντίον σου, κάτι που είναι κάτι σαν προσθήκη. Κάθε τόσο, αν τους κόβεις το μισό κεφάλι, εξακολουθούν να σε κυνηγούν με το μισό κεφάλι.

Αλλά με το από κοντά και προσωπικά, πρέπει να είστε προσεκτικοί. Έχουμε μερικούς εχθρούς που, αν τους πλησιάσεις πολύ, απλώς θα σε εξαφανίσουν. Ειδικά όταν μπαίνεις πιο βαθιά στο παιχνίδι. Έχουμε μερικούς πολύ ωραίους εχθρούς. Έχουμε ένα που έχει βεληνεκές όπλο, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί σε αυτό. Στην πραγματικότητα, το όπλο βεληνεκούς είναι να πυροβολεί έναν άλλο εχθρό εναντίον σου.

Αυτό είναι πολύ ωραίο. Έχουν όλα αυτά τα πλάσματα ιστορίες που μπορούν να ανακαλύψουν οι παίκτες μέσα από το περιβάλλον;

Glen Schofield: Θα ανακαλύψετε μια αρκετά βαθιά ιστορία για τη δημιουργία των εχθρών, πώς προέκυψαν και γιατί προέκυψαν. Υπάρχει μια βαθιά ιστορία. Η ιστορία είναι αρκετά περίπλοκη, με πολλές αποχρώσεις και πολλές λεπτομέρειες. με κάποιους με κάποιες ανατροπές. Πρέπει να προσέξεις. Αλλά τότε έχουμε αρχεία καταγραφής ήχου και πράγματα στην πορεία.

Έχω διαβάσει ότι ζωγραφίζεις στον ελεύθερο χρόνο σου. Αυτό είναι σωστό?

Glen Schofield: Είμαι καλλιτέχνης, ναι. Ξεκίνησα στα πέντε μου. Έτσι ανέβηκα στις τάξεις. Ξεκίνησα ως καλλιτέχνης και καλλιτεχνικός διευθυντής. Αλλά στις πρώτες μέρες των βιντεοπαιχνιδιών, οι καλλιτέχνες ήταν οι σχεδιαστές. Έτσι, σχεδιάζω από τότε επίσης. Αλλά είμαι ζωγράφος και το πρώτο μου πτυχίο είναι Bachelor of Fine Arts.

Εξακολουθείτε να ζωγραφίζετε στον ελεύθερο χρόνο σας ή έχει υποβιβαστεί πλέον στην τέχνη του σχεδιασμού παιχνιδιών;

Glen Schofield: Όχι, ζωγραφίζω. Έχω πάρει λίγο ελεύθερο χρόνο, για πρώτη φορά στη ζωή μου, στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Η λειτουργία ενός στούντιο κατά τη διάρκεια μιας πανδημίας και η πρόσληψη περίπου 150 ατόμων ήταν πολλά. Αλλά έχω τόσους πολλούς πίνακες που έχω μια μονάδα αποθήκευσης εδώ με μερικές εκατοντάδες πίνακες μέσα τους.

Πόσο θέμα διασταυρώνεται για εσάς; Ζωγραφίζετε ανάλαφρες εικόνες τοπίων ή λαμβάνετε επίσης κάποια στοιχεία τρόμου στη ζωγραφική σας;

Glen Schofield: Όχι, οι πίνακές μου είναι τόσο διαφορετικοί. Είναι μεγάλα τοπία ή θαλασσινά, και δεν ξέρω πώς έφτασα εκεί. Έχω περάσει από την επιστημονική φαντασία, την οποία έκανα ως εικονογράφος, σε μεγάλα τοπία και θαλασσινά τοπία αυτές τις μέρες. Βγαίνω έξω και θα φωτογραφίσω. Πρέπει να βγάλω χίλιες φωτογραφίες για να πάρω μία ή δύο που μετά θα τις πολτοποιήσω μαζί στο Photoshop και μετά θα τις ζωγραφίσω.

Αλλά καθώς ζωγραφίζω, σκέφτομαι. Σκέφτομαι το παιχνίδι, και θα βρω ιδέες ή σκέψεις, μετά θα σταματήσω στη μέση του και θα στείλω μήνυμα σε κάποιον την ιδέα. Κάνω ένα μικρό διάλειμμα, αλλά η γυναίκα μου και όλοι θέλουν να επιστρέψω. Επειδή λένε, "Με το επίπεδο άγχους που βρίσκεστε, θα ήταν υπέροχο να επιστρέψετε στη ζωγραφική".

Κυκλοφορείτε ποτέ κάποιον από τους πίνακές σας προς πώληση ή είναι όλοι για εσάς;

Glen Schofield: Είχα μερικές μεγάλες παραστάσεις, αλλά όταν διευθύνετε την εταιρεία, δεν υπάρχει χρόνος για να το κάνετε αυτό. Αλλά πριν από μερικά χρόνια, αφού μόλις είχα τελειώσει το Call of Duty: Advanced Warfare, είχα ένα τεράστιο σόου στο Σαν Φρανσίσκο. Είχαμε ένα ωραίο άνοιγμα και ήρθαν μερικές εκατοντάδες άτομα.

Αλλά για μένα, τα πάντα έχουν να κάνουν με το παιχνίδι τώρα. Είμαι 100% συγκεντρωμένος σε αυτό και θέλω να το κάνω υπέροχο. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος με το παιχνίδι. Η ομάδα έχει βάλει την καρδιά και την ψυχή της σε όλο αυτό κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Όλοι έχουν δουλέψει πολύ σκληρά και δεν υπάρχει επιβράδυνση.

Είχαμε τον λόξυγγκα μας με το να φέρουμε τους υπολογιστές και τα πάντα σε όλους. Αλλά ήταν απλώς πολύ πάθος. Έχουμε μια πολύ ταλαντούχα ομάδα και θέλω να είμαι 100% εκεί για αυτούς.

Πριν πρέπει να φύγουμε, υπάρχει κάτι για το οποίο θέλετε να γνωρίζουν οι παίκτες Το Πρωτόκολλο Callisto?

Glen Schofield: Υπάρχουν τόσα πολλά που θέλω να ξέρετε για αυτό, αλλά αυτό είναι διαφορετικό από το Dead Space. Οι χαρακτήρες μιλάνε, έχουμε μια βαθιά ιστορία - όχι ότι το Dead Space δεν το έκανε. Αλλά αυτό είναι αρκετά περίπλοκο, και έχουμε ένα σωρό διαφορετικούς τύπους τρόμου σε αυτό.

Έχω μάθει πολλά τα τελευταία χρόνια. Και, φυσικά, το Dead Space με δίδαξε πολλά. Νομίζω ότι θα δείτε λίγο από το Dead Space σε αυτό. δεν υπάρχει αμφιβολία, γιατί είναι το ίδιο DNA. Αλλά αυτό είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι. Είναι μια διαφορετική ιστορία, ένα διαφορετικό σύμπαν. διαφορετικοί φόβοι και διαφορετικά τέρατα. Δεν είναι το Dead Space 4. αυτό είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι, και νομίζω ότι ο κόσμος θα το εκτιμήσει και ελπίζω να το απολαύσει πραγματικά.

Αν θέλετε να φοβηθείτε, αυτό είναι το παιχνίδι.

Ακούγεται απίστευτα τρομακτικό, σε σημείο που δεν ξέρω αν θα καταφέρω να τελειώσω.

Glen Schofield: Το άκουσα στο Dead Space. Άκουσα πολλούς ανθρώπους να λένε, "Γκλεν, ήταν τόσο τρομακτικό, δεν μπορούσα να το τελειώσω". Δεν ξέρω αν είναι κομπλιμέντο ή όχι! Αλλά βάλαμε στιγμές ιστορίας, έτσι ώστε τουλάχιστον να έχετε χρόνο αναπνοής. Υπάρχει λίγο από αυτό. Πού και πού, μπορεί να σας τρομάξουμε και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, αλλά ελπίζουμε να σας επιτρέψουμε αυτή τη στιγμή της ανάσας για να αποκτήσετε την ψυχραιμία σας και να επιστρέψετε σε αυτήν.

Αλλά οι άνθρωποι που κάνουν άλματα αδρεναλίνης και αγαπούν πραγματικά τον τρόμο, αυτό θέλουν. Θέλουν να είναι τρομοκρατημένοι. θέλουν να έχουν την απόλυτη προσοχή. Απλώς βγάζει αυτό το συναίσθημα.

Νομίζω ότι είναι σίγουρα ένα κομπλιμέντο. Έχετε πει ότι θέλετε αυτό να είναι το πιο τρομακτικό παιχνίδι στις κονσόλες επόμενης γενιάς.

Glen Schofield: Λοιπόν, θα ήθελα να είναι. Δεν θέλω να καυχηθώ. Δεν θέλω να κάνω κάτι τέτοιο. Θέλω απλώς να κάνω ένα υπέροχο παιχνίδι.

Το Πρωτόκολλο Callisto κυκλοφορεί στις 2 Δεκεμβρίου για κονσόλες Playstation, κονσόλες Xbox και PC.

Οι καλύτεροι και οι χειρότεροι μπαμπάδες βιντεοπαιχνιδιών

Σχετικά με τον Συγγραφέα