10 βιντεοπαιχνίδια μη τρόμου που είναι πραγματικά τρομακτικά

click fraud protection

Υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια τρόμου εκεί έξω που χρησιμοποιούν τρομακτικά τέρατα, αναζωογονητικά που σηκώνουν τα μαλλιά και σπλαχνικές επιδείξεις γκρίνιας τρομάζει και αναστατώνει τους παίκτες, αλλά κάποια άλλα παιχνίδια, ωστόσο, το καταφέρνουν χωρίς να χρειάζονται κανένα παραδοσιακό τρόμο στοιχεία.

Στην πραγματικότητα, μερικά από τα πιο απόκοσμα παιχνίδια δεν ανήκουν καν στο είδος του τρόμου, κάτι που ίσως τα κάνει τόσο εκνευριστικά. Είτε ήταν πρόθεση των προγραμματιστών παιχνιδιών είτε όχι, ορισμένα βιντεοπαιχνίδια έχουν μια ευδιάκριτα απόκοσμη ποιότητα ανεξάρτητα από το είδος ή την ηλικία τους.

Subnautica (2018)

Subnautica είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης ανοιχτού κόσμου που βλέπει τους παίκτες να προσπαθούν να επιβιώσουν από έναν τεράστιο ωκεάνιο πλανήτη. Εάν οι παίκτες δεν εμφανίσουν θαλασσοφοβία όταν ξεκινήσουν αυτό το παιχνίδι, θα το κάνουν μέχρι να τελειώσουν.

Μέρος του Subnatautica'μικρό Ο αρχικός παράγοντας φόβου είναι το απέραντο άγνωστο του εκτεταμένα πλατύ και απείρως βαθύ ωκεανό, ωστόσο, το παιχνίδι γίνεται εκθετικά πιο τρομακτικό μόλις ο παίκτης αρχίσει να έχει μια ιδέα για το τι υπάρχει εκεί κάτω. Στα σκοτεινά βάθη του ωκεανού, οι παίκτες θα συναντήσουν τρομακτικά τεράστια εχθρικά εξωγήινα πλάσματα όπως τα Crabsquids και οι Reaper Leviathans. Το τελευταίο από αυτά είναι πραγματικά τεράστιο και οι έμπειροι παίκτες θα ξέρουν να τρέχουν και να κρύβονται μόλις ακούσουν το οδυνηρό του κάλεσμα. Οι λεβιάθαν του

Subnautica και μόνο κάνει αυτό το παιχνίδι επιβίωσης λιγότερο σαν Minecraft και άλλα παρόμοια Αμνησία.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Παρά το γεγονός ότι είναι μόνο το δεύτερο 3D παιχνίδι σε The Legend of Zelda σειρά, Μάσκα Majora είδα το πείραμα της Nintendo με πιο σκούρο τόνο σε σύγκριση με τις πιο ανοιχτόχρωμες περιπέτειες των προηγούμενων παιχνιδιών.

Όχι μόνο η εμφάνιση του παιχνιδιού είναι πολύ πιο σκοτεινή και πιο γοτθική, αλλά πολλά από τα στοιχεία ιστορίας και τους χαρακτήρες του είναι. Οι παίκτες που παίζουν τη «περιπέτεια δράσης» θα συναντήσουν το πραγματικό πτώμα ενός παιδιού «Deku», μούμιες και την ίδια τη Majora, ένα δαιμονικό ον που τρέχει γύρω από τον Link με μανιακό τρόπο. Όλα αυτά συμβαίνουν ενώ το φεγγάρι βρίσκεται σε τροχιά σύγκρουσης με τον πλανήτη και μπορεί να το δει κανείς συνεχώς να φέρνει ένα μοχθηρό χαμόγελο καθώς πλησιάζει όλο και περισσότερο. Αυτά τα παραδείγματα χρησιμεύουν για να γίνουν Μάσκα Majora το πρώτο παιχνίδι που πραγματικά ενόχλησε πολλούς νεαρούς παίκτες.

Minecraft (2009)

Παρά τα πολύχρωμα γραφικά του, τα χαριτωμένα σχέδια χαρακτήρων και κυρίως τα νεαρά δημογραφικά στοιχεία, Του Minecraft Οι προγραμματιστές φαίνεται να βρίσκουν συνεχώς νέους τρόπους για να τρομάζουν και να ενοχλούν ανυποψίαστους παίκτες.

Από τα πρώτα του στάδια, Minecraft παρέσυρε τους παίκτες με τους απόκοσμους «ήχους της σπηλιάς». Αυτό είναι το όνομα για τον ενοχλητικό ήχο του παιχνιδιού εφέ που παίζουν φαινομενικά τυχαία και ενσταλάζουν έναν ξαφνικό τρόμο στους παίκτες που βρίσκονται βαθιά σε ένα δικος μου. Πανω απο αυτο, Minecraft περιλαμβάνει όχλους όπως το "Enderman" και "The Warden" που έχουν πραγματικά τρομακτικές εμφανίσεις και συνοδεύονται από ενοχλητικά ηχητικά εφέ. Όταν παίζετε μόνο το Minecraft, αυτά τα χαρακτηριστικά αθροίζονται για να βάζουν κάθε παίκτη σε αιχμή.

Garry's Mod (2006)

Στην επιφάνεια, Garry's Mod φαίνεται ότι δεν θα ήταν καθόλου τρομακτικό, καθώς είναι ένα παιχνίδι sandbox που δεν έχει πραγματικό gameplay και αντ' αυτού βασίζεται στη δημιουργικότητα ενός παίκτη για την κατασκευή οχημάτων, δομών, ακόμη και ολόκληρων τρόπων παιχνιδιού.

Ωστόσο, τις περισσότερες φορές, το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται αρκετά ανησυχητικό καθώς οι παίκτες φορτώνουν άδειους χάρτες sandbox που είναι παράξενα ήσυχοι και έχουν μια παράξενη ατμόσφαιρα γύρω τους. Ιδιαίτερα δύο χάρτες, "gm_flatgrass" και gm_construct," μοιάζει κάτι από τα ανατριχιαστικά ζυμαρικά «Σκέφαλοι».. Αυτοί οι χάρτες αισθάνονται πραγματικά περισσότερο σαν ανησυχητικοί, οριακά χώροι από τις περισσότερες περιοχές παιχνιδιών τρόμου που σκοπίμως προσπαθούν για το ίδιο αποτέλεσμα.

Death Stranding (2019)

Παρά το γεγονός ότι έχει χαρακτηριστεί ως παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου, ο ευρύς κόσμος του καινοτόμου του Hideo Kojima Death Stranding είναι μια ατελείωτη φρίκη και ανησυχία.

Όταν οι παίκτες διασχίζουν τις μετα-αποκαλυπτικές ΗΠΑ του παιχνιδιού ως "Sam", οι παίκτες θα συναντήσουν ορδές περιαγωγής φαντάσματα που ονομάζονται "BTs" που παρέχουν μερικές τρομερά τεταμένες στιγμές καθώς οι παίκτες προσπαθούν να περάσουν τους. Εάν ένας BT αντιληφθεί τον παίκτη, το έδαφος από κάτω του γίνεται παχύρρευστο λάδι και επιβραδύνει τον παίκτη καθώς προσπαθούν να ξεφύγουν από τα πολυάριθμα καλυμμένα με λάδι BT που αρπάζουν τον Sam για να τον παρασύρουν. Οι επαναλαμβανόμενες συναντήσεις με αυτές τις κακόβουλες οντότητες σε σχεδόν οποιαδήποτε τοποθεσία στον ανοιχτό κόσμο είναι αρκετές για να κρατούν τους παίκτες διαρκώς αγχωμένους καθώς παίζουν στο παιχνίδι.

Πύλη (2007)

Ένα ιδιόρρυθμο παιχνίδι παζλ επιστημονικής φαντασίας με αίσθηση του χιούμορ, που μοιάζει με λαβύρινθο Πύληέχει μια απροσδόκητα απόκοσμη αίσθηση και κρύβει μερικά ανησυχητικά μυστικά.

Η ιδέα του να αναγκαστείς να ολοκληρώσεις δοκιμές σε μια εγκαταλελειμμένη εγκατάσταση δοκιμών, όλα με τη θέληση ενός ψυχοπαθούς AI, μπορεί να είναι αρκετά τρομακτική για ορισμένους παίκτες. Ωστόσο, πιο εξερευνητικοί παίκτες θα σκοντάψουν στο "Ratmans Dens". Αυτές είναι κρυφές περιοχές του παιχνιδιού που περιέχουν τα μανιακά χαραγμένες σκέψεις, σχέδια και προειδοποιήσεις του τελευταίου επιζώντος υπαλλήλου της εγκατάστασης, ο οποίος έχασε τα λογικά του αφού έμεινε μόνος για αυτό μακρύς. Το να συμβαίνει σε αυτά τα κρησφύγετα είναι πάντα μια ανησυχητική εμπειρία για τους παίκτες και ζωγραφίζει το υπόλοιπο παιχνίδι σε ένα απόκοσμο φως.

Elite Dangerous (2014)

Elite Dangerous είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης ανοιχτού τύπου που επιτρέπει στους παίκτες να ολοκληρώσουν συμβόλαια και να εξερευνήσουν την απεραντοσύνη του διαστήματος στο δικό τους προσωπικό διαστημόπλοιο. Ο ανοιχτός χαρακτήρας του παιχνιδιού, ενώ είναι ελεύθερος, μπορεί να το κάνει μια ιδιαίτερα τρομακτική εμπειρία.

Ακόμη και όταν παίζετε τη μαζική λειτουργία πολλών παικτών του παιχνιδιού, οι παίκτες είναι ουσιαστικά μόνοι στον γαλαξία και σίγουρα αισθάνεται σαν τους παίκτες να πετούν σε ατελείωτο χώρο. Μια λανθασμένη κίνηση, όπως η κατανάλωση υπερβολικής ποσότητας καυσίμου ή η καταστροφή του πλοίου, μπορεί να αφήσει τον παίκτη εγκλωβισμένο στο σκοτάδι χωρίς κανένα μέσο να φτάσει σε ασφάλεια. Σε αυτές τις περιπτώσεις, οι παίκτες μπορούν μόνο να περιμένουν είτε έναν άλλο παίκτη να περάσει από θαύμα και να τους βοηθήσει είτε τον ενδεχόμενο θάνατό τους όταν το πλοίο τους τελειώσει με οξυγόνο. Η αξέχαστη γνώση ότι ο παίκτης είναι πραγματικά μόνος του κάνει Elite Dangerous ένα παιχνίδι που συχνά κόβει τα νεύρα.

Batman: Arkham Knight (2015)

Κάποιος θα μπορούσε να σκεφτεί ότι το να παίξετε ως έναν από τους πιο εκφοβιστικούς και ατρόμητους χαρακτήρες στα κόμικ θα εμπόδιζε τους παίκτες να φοβούνται παληάνθρωπος Batman: Arkham Knight τους πετάει. Ωστόσο, αυτή η υπόθεση δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια.

Ενώ τα jumpscares από τα "Killer Croc" και "Man-Bat" είναι γνωστό ότι κάνουν πολλούς παίκτες να ουρλιάζουν τρομαγμένα, είναι μερικά από τα Arkham Knight's αποστολές και περιβάλλοντα που κάνουν το παιχνίδι πραγματικά τρομακτικό. Ένα παράδειγμα είναι ένα questline που ανακάλυψε τον Batman τον "Professor Pyg", έναν χειρουργό με μάσκα γουρουνιού που απαγάγει και κάνει πειράματα σε ανθρώπους για να τους μετατρέψει σε τσιράκια του που μοιάζουν με ζόμπι. Η εύρεση των διάφορων ακρωτηριασμένων θυμάτων του Pyg και η εξερεύνηση του εργαστηρίου του κάνει αυτό το questline να ξεχωρίζει ως μια γνήσια ιστορία τρόμου στην ευρύτερη αφήγηση του παιχνιδιού.

Firewatch (2016)

του 2016 Ρολόι πυρός είναι ένα κινηματογραφικό παιχνίδι περιπέτειας με ένα όμορφο στυλ τέχνης που έχει παίκτες που εργάζονται ως πυροσβέστες σε ένα μεγάλο δάσος. Παρά το γεγονός ότι ακούγεται σαν μια απλή υπόθεση, η ιστορία του παιχνιδιού παίρνει γρήγορα μια αρκετά σκοτεινή τροπή.

Καθώς ο παίκτης εξερευνά τις αναταραχές στο δάσος, συνειδητοποιεί γρήγορα ότι δεν είναι μόνος, αφού βρίσκει σημάδια ανθρώπινης παρουσίας και εντόπισε σκιώδεις φιγούρες που τους παρακολουθούν από απόσταση. Άλλες φορές θα επιστρέψουν στον πύργο τους για να τον βρουν σπασμένο με ένα σημείωμα που τους έχει αφήσει. Αυτά είναι μόνο μερικά ανατριχιαστικά στοιχεία από το παιχνίδι που κάνουν την αίσθηση ότι κάποιος παρακολουθεί τον παίκτη ανά πάσα στιγμή και ότι πρόκειται να ανακαλύψει κάτι τρομακτικό σε κάθε γωνία.

Return of the Obra Dinn (2018)

Επιστροφή του Obra Dinn μπορεί να φαίνεται σαν ένα τυπικό παιχνίδι παζλ περιπέτειας με ναυτικό θέμα, αλλά το παιχνίδι του είναι στην πραγματικότητα η ανατριχιαστική εμπειρία καθώς οι παίκτες λύνουν ενδείξεις σχετικά με το τι συνέβη με το χαμένο πλοίο πλήρωμα.

Καθώς οι παίκτες διασχίζουν το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια μαγική συσκευή που τους επιτρέπει να δουν τη στιγμή του θανάτου οποιουδήποτε πτώματος, αρχίζουν να συνειδητοποιούν ότι μπορεί να έπαιξαν υπερφυσικές δυνάμεις. Σε συνδυασμό με τα ασπρόμαυρα ρετρό γραφικά του παιχνιδιού, αυτό το στοιχειωμένο μυστήριο γίνεται ολοένα και πιο ενοχλητικό καθώς η ιστορία ξετυλίγεται.

Star Wars Jedi: Fallen Order's Wookie Were Cursed

Σχετικά με τον Συγγραφέα