Street Fighter 6: 10 τρόποι που θα μπορούσαν να βελτιώσουν το Franchise

click fraud protection

Street Fighter 6 επιτέλους αποκάλυψε το gameplay του στο State of Play του Ιουνίου 2022. Μετά από μια οπτική αποκάλυψη μήνες πριν, οι θαυμαστές είναι τόσο χαρούμενοι που τελικά δουν κάποιο πραγματικό παιχνίδι και το "Street" στο μαχητής του δρόμου δεν ήταν ποτέ πιο εμφανής με την έντονη εστίαση αυτού του τρέιλερ στο Metro City. Οι μάχες που παρουσιάζονται είναι επίσης αρκετά γρήγοροι και συναρπαστικοί.

Υπάρχουν ακόμα πολλά που περιμένουν να δουν οι θαυμαστές, ωστόσο. Street Fighter V μπορεί να είναι ένα υπέροχο παιχνίδι τώρα, αλλά δεν ήταν όταν κυκλοφόρησε. Επιπλέον, υπάρχουν ορισμένα πράγματα στο τρέιλερ (όπως τα στοιχεία του ανοιχτού κόσμου) που ανησυχούν τους παίκτες. Αν Street Fighter 6 θέλει να φέρει τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο, αυτές είναι βελτιώσεις που πρέπει να συμβούν.

Καλύτερος Netcode επαναφοράς

Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα αυτή τη στιγμή στα παιχνίδια μάχης είναι το rollback netcode. Οι περισσότεροι μαχητές χρησιμοποιούσαν netcode που βασίζεται σε καθυστέρηση, που κάνει τις διαδικτυακές εμπειρίες δύσκολη. Η επαναφορά βοηθά στον εξορθολογισμό των διαδικτυακών εμπειριών και οι θαυμαστές ελπίζουν ότι θα εμφανιστεί

Street Fighter 6.

V έλαβε ένα patch για να βελτιώσει το netplay του με επαναφορά, αλλά αυτό δεν έγινε δεκτό γενικά θετικά. Επιπλέον, διορθώθηκε μόνο αφού οι θαυμαστές κυκλοφόρησαν τη δική τους ανεπίσημη έκδοση. Επομένως, είναι απαραίτητο αυτό SF6 έχει καλό διαδικτυακό παιχνίδι από την αρχή. Αν ελπίζει να ανταγωνιστεί άλλους μαχητές, το χρειάζεται.

Περισσότερες λειτουργίες για έναν παίκτη

Πότε Street Fighter V που κυκλοφόρησε, είχε ένα ασήμαντο περιεχόμενο για έναν παίκτη. Αυτό θα διορθωθεί σταδιακά, αλλά εξακολουθεί να λείπει πολλή γνώση. Η λειτουργία προπόνησης δεν έχει πολλά τυπικά χαρακτηριστικά, για παράδειγμα. Οι πρόσθετες επιλογές για την παρακολούθηση καρέ και εισόδου θα βοηθούσαν πολύ.

V είχε μια πολύ μοναδική αντίληψη για τη λειτουργία arcade βασισμένη σε διάφορα παιχνίδια σε όλη τη σειρά. Οι θαυμαστές ελπίζουν ότι αυτό θα επιστρέψει, αλλά θα συνοδεύεται και από μια πιο κλασική σκάλα arcade. Με την προσθήκη της λειτουργίας World Tour στο 6, μια λειτουργία αποστολής θα είχε επίσης νόημα. Τα μίνι παιχνίδια που βασίζονται στο σκορ θα ήταν επίσης μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.

Περιεχόμενο Street Fighter III

Street Fighter 6 υπονοείται ότι είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι στη γραμμή χρόνου. Παλαιότερα, αυτό ήταν Street Fighter III, με τις συνέχειές του να τοποθετούνται πιο κοντά II. Αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί ρητά, αλλά υπονοείται σε μεγάλο βαθμό από την εμφάνιση του Li-Fen και το soundtrack της hip-hop. Αυτά ήταν μεγάλα στοιχεία του III, και οι θαυμαστές ελπίζουν να δουν ακόμη περισσότερα από το υποτιμημένο κλασικό.

Υπάρχει ένα ρόστερ που διέρρευσε με πολλούς χαρακτήρες που επιστρέφουν, αλλά κανένας από αυτούς III. Αυτό είναι απογοητευτικό για τους θαυμαστές που ήλπιζαν πραγματικά ότι ο Makoto θα επέστρεφε. Το gameplay φαίνεται να παίρνει περισσότερους ρυθμούς III από II, το οποίο είναι καλό, όπως είναι ένα από τα καλύτερα arcade παιχνίδια της Capcom. Είναι πιθανό ότι περισσότερα στοιχεία από το III θα εμφανιστούν τελικά.

Καλύτερα Λόμπι

Όσον αφορά το online παιχνίδι, δεν είναι μόνο η σύνδεση που χρειάζεται βελτίωση. Το να μπορείτε να σηκώσετε έναν αγώνα θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποιες τροποποιήσεις. Επί του παρόντος, είναι δύσκολο να πηδήξεις απλώς σε αγώνες Street Fighter V. Οι παίκτες πρέπει πρώτα να περιηγηθούν σε μια μπερδεμένη σειρά μενού.

Ακόμη και αφού το κάνουν αυτό, πρέπει να πλοηγηθούν Vτο περίεργο «αντίπαλο σύστημα». Θα πρέπει πραγματικά να είναι πολύ πιο απλό να συνδεθείτε με φίλους στο διαδίκτυο από το να χρειάζεται να καλέσετε για «αντίπαλα λόμπι». Ακόμη και στο γρήγορο παιχνίδι, τα λόμπι μπορεί να είναι απογοητευτικά, καθώς δεν χωρίζονται μεταξύ των δεξιοτήτων επίπεδα. Η επίλυση αυτών των προβλημάτων θα ήταν σημαντική βελτίωση.

Μειωμένη καθυστέρηση εισόδου

Πολλά από τα κοινά αιτήματα για βελτιώσεις είναι καταζητείται από όλους τους σκληροπυρηνικούς μαχητής του δρόμου θαυμαστές. Ακόμη και μικρά πράγματα μπορούν να επηρεάσουν τη διασκέδαση του παιχνιδιού και κανείς δεν θέλει να επαναληφθεί Street Fighter V'εκτόξευση. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με την κυκλοφορία ήταν η καθυστέρηση εισαγωγής. Ήταν τεράστιο όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, μερικές φορές χάνονταν έως και 10 καρέ κατά την είσοδο.

Οι καθυστερήσεις εισαγωγής μπορεί να είναι ένα πραγματικά μεγάλο πρόβλημα για τα παιχνίδια μάχης. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλαπλοί τύποι ελεγκτών, όπως το fight stick που μαχητής του δρόμου βοήθησε να γίνει πρωτοπόρος. Ορισμένες σειρές παιχνιδιών μάχης δεν διορθώνουν ποτέ την καθυστέρηση εισόδου τους, και σε άλλες, αρέσει Super Smash Bros Ultimate, μην διορθώσετε ποτέ την καθυστέρηση τους. Αν SF6 θέλει να βελτιώσει τις σχέσεις με τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές από το ρόπαλο, δεν χρειάζεται καθυστέρηση.

Καλύτερη λειτουργία ιστορίας

SFV αρχικά δεν είχαν πολλές επιλογές για έναν παίκτη που προστέθηκαν σε μεταγενέστερες ενημερώσεις, και αυτό περιλάμβανε μια λειτουργία μεγάλης ιστορίας που τελικά είδε την ήττα του εικονική μαχητής του δρόμου ο κακός Μ. Βόνασος. Αυτό ήταν ένα σημαντικό γεγονός για το οποίο χτίστηκαν πολλά παιχνίδια. Δυστυχώς, η λειτουργία ιστορίας επικρίθηκε για κακή γραφή και περίεργο καδράρισμα.

Για παράδειγμα, μαχητής του δρόμου είχε δημιουργήσει μια σύγκρουση μεταξύ του Ryu και του εσωτερικού του σκότους, του Satsui no Hado. Σε Vτου τρόπου ιστορίας, απλώς ξεπερνά αυτό το offscreen. Αυτή η αμήχανη έλλειψη αφήγησης για τόσες μεγάλες εξελίξεις στην πλοκή ήταν πολύ αμφιλεγόμενη. Δεδομένης της νέας λειτουργίας World Tour, οι βελτιώσεις στη σχεδίαση και τον ρυθμό θα ήταν μια ευπρόσδεκτη βελτίωση.

Περισσότερες διαδικτυακές λειτουργίες

Δεν μπορεί να υποτιμηθεί πόσο σημαντική είναι η συνδεσιμότητα για ένα παιχνίδι μάχης αυτές τις μέρες. μαχητής του δρόμου δεν είναι ο χειρότερος διαδικτυακός μαχητής, αλλά θα μπορούσε να βελτιωθεί. V έχει πραγματικά μόνο casual και ταξινομημένες διαδικτυακές λειτουργίες και σίγουρα θα μπορούσε να επωφεληθεί από ορισμένες πρόσθετες επιλογές, όπως ομαδικές μάχες ή τουρνουά.

V στερείται επίσης μια διαδικτυακή λειτουργία προπόνησης μεταξύ των αγώνων, την οποία έχουν αρκετοί από τους ανταγωνιστές της. Δεν διαθέτει αληθινά κίνητρα για παιχνίδι στο διαδίκτυο εκτός από το Fight Money. Αν μαχητής του δρόμου μπορεί να προσθέσει αυτές τις επιπλέον δυνατότητες, θα δει μεγάλη βελτίωση.

Λιγότερα Paywalls

Street Fighter V παρουσίαζε έναν τόνο κοστουμιών και άλλα DLC. Αυτά ήταν διασκεδαστικά μπόνους που σίγουρα προσέφεραν διασκεδαστική εξυπηρέτηση των θαυμαστών με μια μικρή χρέωση. Ωστόσο, ορισμένοι θαυμαστές θεώρησαν ότι αυτό ήταν υπερβολικό, καθώς θα προτιμούσαν να κερδίσουν τα κοστούμια στο παιχνίδι. Το παιχνίδι διέθετε ένα νόμισμα εντός του παιχνιδιού που ονομάζεται "fight money", αλλά το όλο θέμα μυρίζει μικροσυναλλαγές.

Δεν είναι μόνο καλλυντικά. Οι πλήρεις χαρακτήρες ήταν επίσης κλειδωμένοι πίσω από αυτά τα paywalls. Ενώ αυτό το DLC θα ήταν γεμάτο με ειδικές εκδόσεις, οι πρώτοι χρήστες έπρεπε να πληρώνουν συνεχώς για περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι που δεν το είχε. Αν και ορισμένες μικροσυναλλαγές είναι καλές, οι θαυμαστές θα το ήλπιζαν αυτό 6 απομακρύνεται από αυτή τη φόρμουλα. Θα ήταν μια βελτίωση και θα θύμιζε στους παίκτες μέρες δόξας του fighting game.

Γρήγορη φόρτωση

Οι οθόνες φόρτωσης βιντεοπαιχνιδιών ήταν σχεδόν ανύπαρκτες στη δεκαετία του '90. Αν κάποιος τελείωνε έναν γύρο Street Fighter II, δεν χρειάστηκε να περιμένουν πολύ για να επιστρέψουν στη δράση. Αλλά με την εμφάνιση των γραφικών αρκετά HD, αυτό έχει αλλάξει. Η αναμονή για την επανεκκίνηση των γύρων στα σύγχρονα παιχνίδια μάχης μπορεί να διαρκέσει μια αιωνιότητα.

Αυτό δεν ήταν διαφορετικό σε Street Fighter V. Οι οθόνες φόρτωσης είναι μερικοί από τους μεγαλύτερους δολοφόνους της διάθεσης, αναγκάζοντας τον παίκτη να περιμένει όταν θέλει να θρηνήσει. Street Fighter 6 μπορεί να φαίνεται όμορφο, αλλά πρέπει να λύσει αυτό το πρόβλημα. Αυτή η βελτίωση θα το έθετε άλματα μπροστά από τον ανταγωνισμό.

Να μην αισθάνομαι ξανά σαν το Street Fighter II

Street Fighter II είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μάχης που έγιναν ποτέ και εφηύρε πολλά από τα καλύτερα τροπάρια του είδους. Ωστόσο, IV και V και οι δύο βασίστηκαν σε μεγάλο βαθμό II. Το μεγαλύτερο μέρος του ρόστερ του 6 εξακολουθεί να αποτελείται από χαρακτήρες από II. Οι θαυμαστές έχουν βαρεθεί να επικεντρώνονται SFII κι αν Αγώνας δρόμουr θέλει πραγματικά να βελτιωθεί, πρέπει να προχωρήσει.

Η Capcom θέλει να επαναπροσδιορίσει τι σημαίνει να είσαι ένα παιχνίδι μάχης. Είναι ένας αξιοθαύμαστος στόχος, αλλά δεν μπορούν να επιτύχουν αν το παιχνίδι εξακολουθεί να μοιάζει με ένα από τα 90s. Το στυλ τέχνης κάνει εξαιρετική δουλειά για να το διαφοροποιήσει και το παιχνίδι εισάγει επίσης πολλούς νέους χαρακτήρες. Αυτά είναι καλά βήματα, αλλά μόνο ο χρόνος θα δείξει αν είναι αρκετά.

Το Pirate Game Skull & Bones της Ubisoft λαμβάνει βαθμολογία μετά από διαρροές

Σχετικά με τον Συγγραφέα