Το Gore Engine του Callisto Protocol's Severs It From Dead Space Remake

click fraud protection

Αυτός ο χειμώνας θα δει το Glen Schofield's Το Πρωτόκολλο Callistoαντιτίθεται σε ένα ριμέικ της δημιουργίας του πρώην στούντιο του, Νεκρό χώρο - και ο νέος «γκορ κινητήρας» του πρώτου το βοηθά να δημιουργήσει μια πιο ξεχωριστή ταυτότητα. Καθώς ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού ασχολείται με το μάρκετινγκ Το Πρωτόκολλο Callisto ως πνευματικός διάδοχος του Νεκρό χώρο, τα δύο διαστημικά παιχνίδια επιβίωσης/τρόμου/ δράσης θα έχουν πολλά κοινά πράγματα. Ωστόσο, ένας τομέας που θα αποκλίνουν οι δύο είναι το επίπεδο λεπτομέρειας στο θράσος και τον διαμελισμό του παιχνιδιού. Με την EA Motive να αναλαμβάνει το ριμέικ του πρωτότυπου, τις προκλήσεις που θα πρέπει να αντιμετωπίσει το στούντιο για να συλλάβει τον φόβο και τον φόβο του πρωτότυπου Η ένταση (μαζί με τις αιματηρές λεπτομέρειες που τους συνοδεύουν) είναι πολυάριθμες - ειδικά όταν μεσολαβεί μόνο ένας μήνας ανάμεσα στα δύο παιχνίδια.

Το πρωτότυπο Νεκρό χώρο πήρε μέρη από Resident Evil και ταινίες όπως Εξωγήινο και τους παντρεύτηκε για να δημιουργήσουν ένα νέο franchise τρόμου στα τέλη της δεκαετίας του 2000.

Νεκρό χώροΟ κεντρικός μηχανικός του παιχνιδιού επικεντρώθηκε στον διαμελισμό της εξωγήινης φυλής που είναι γνωστή ως "Necromorphs". Ακολουθώντας τη γραμμή ετικέτας του παιχνιδιού "Κόψτε τα μέλη τους,"Οι παίκτες θα χρησιμοποιούσαν τη φυσική του παιχνιδιού για να αποκόψουν τμήματα των Νεκρόμορφων για να τα νικήσουν πλήρως. Οι παίκτες χρησιμοποιούν ακόμη και τα εξαρτήματά τους που μοιάζουν με λεπίδα για να τους επιτεθούν μέσω των ικανοτήτων κίνησης που έχει επιτύχει ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, Isaac Clarke. Το παιχνίδι δεν χρησιμοποίησε παραδοσιακά όπλα - αντ' αυτού, επικεντρώθηκε στη χρήση εργαλείων μηχανικής που είχαν σκοπό να διαμελίσουν νεκρόμορφα και μολυσμένους ανθρώπους. Για την εποχή, το γκρίνια ήταν λεπτομερές και σίγουρα πρακτικό - ακόμη και οι θάνατοι του Ισαάκ ήταν αναμφίβολα σαφείς.

Οι παίκτες που είδαν τον Isaac Clarke να σκίζεται το κεφάλι του από το σώμα του στα τέλη της δεκαετίας του 2000, αναμφίβολα έμειναν περισσότερο από λίγο ενοχλημένοι - αλλά από τις συνεντεύξεις και το πρωτότυπο τρέιλερ κόκκινης μπάντας για Το Πρωτόκολλο CallistoΤο Striking Distance αυξάνει περαιτέρω τη βία. Σε μερικές πρόσφατες συνεντεύξεις μέσω Eurogamer και Game Informer, ο Glen Schofield συζήτησε τη νέα "γκορ μηχανή" που χρησιμοποιήθηκε για το νέο παιχνίδι. Η ομάδα στο Striking Distance έχει επεκτείνει την τεχνολογία απόδοσης και έχει δώσει μεγαλύτερη έμφαση λεπτομέρεια με κόκκαλα που αναδύονται από τη σάρκα και μεμονωμένα κομμάτια λάσπης που χωρίζονται από τις περιοχές πρόσκρουσης - και Το Πρωτόκολλο Callisto το έκανε αυτό για κάθε μοναδικό μέρος του σώματος που ήταν δυνατό. Για παράδειγμα, οι θάνατοι του πρωταγωνιστή Jacob είναι εξαιρετικά λεπτομερείς, καθώς ο νέος κινητήρας μπορεί να δείξει πολλά ρεαλιστικά και φρικτά άκρα που ο Schofield ελπίζει ότι οι θαυμαστές θα αισθανθούν επειγόντως να αποφύγουν να δουν. Επιπλέον, οι θανατηφόρες λεπτομέρειες είναι πιο εμφανείς στους ανθρώπους στο σταθμό Callisto, κάτι το πρωτότυπο Νεκρό χώρο έλειπε.

Το Dead Space Remake ισχυρίζεται Gory Details, το Πρωτόκολλο Callisto τους δείχνει

Η ομάδα στο Η EA Motive φέρνει Νεκρό χώρο πίσω στη ζωή με διάφορους τρόπους, αλλά η προσέγγιση του γκρεμού μοιάζει περισσότερο με τρόμο σώματος τέρατος. Σε μια συνέντευξη προγραμματιστή, η ομάδα ανάπτυξης του Motive εξηγεί πώς αναλύουν περαιτέρω το κακό στα Necromorphs. Χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο χαρτογράφησης, η ομάδα εξετάζει στρώματα ιστού και οστών και πώς θα αντιδράσουν σε σύγκριση με τα αρχικά παιχνίδια. Για παράδειγμα, μέρη των οστών τους μπορεί να κοπούν, όπως το σαγόνι και το πάνω μέρος του κρανίου, και τα άκρα μπορεί μερικές φορές να μην αποκόπτονται, αφήνοντάς τα να κρέμονται καθώς τρέχουν προς τον παίκτη. Δυστυχώς, αν και οι λεπτομέρειες φαίνονται εντυπωσιακές, δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη κανένας από τους νέους καταστροφικούς μηχανισμούς της EA Motive ή ακόμα και η τεχνολογία που χρησιμοποιεί. Αντίθετα, το Striking Distance είχε δύο τρέιλερ για Το Πρωτόκολλο Callisto και το gameplay του που δείχνουν τρομακτικές λεπτομέρειες για τη σωματική φρίκη που περιμένουν τους παίκτες.

Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πώς συγκρίνονται τα δύο - και οι συγκρίσεις θα γίνουν γρήγορα, λαμβάνοντας υπόψη ότι τα δύο παιχνίδια βγαίνουν με διαφορά ενός μήνα. Η διαμάχη εξακολουθεί να περιβάλλει το Striking Distance και την επιλογή τους να υποβάλουν τους προγραμματιστές τους σε γραφικές εικόνες, επιδιώκοντας τη βελτίωση του κινητήρα gore, αλλά το έργο εξακολουθεί να προχωρά καλά. Ο Glen Schofield έδωσε την ευλογία του στην ομάδα του EA Motive και τους εύχεται καλή τύχη στο έργο, αλλά ο χρόνος θα δείξει ποιο παιχνίδι έχει μεγαλύτερη απήχηση όταν όλα ειπωθούν και γίνουν. Προς το παρόν, Το Πρωτόκολλο Callisto φαίνεται να βρίσκεται μπροστά από το Νεκρό χώροριμέικ στον παράγοντα gore - αργότερα φέτος, οι παίκτες θα δουν αν το Striking Distance μπορεί να προσφέρει ξανά μια ικανοποιητική εμπειρία τρόμου.

Πηγή: Eurogamer, Game Informer, Gamespot

Το FF7 Rebirth έχει ρυθμιστεί για να παραλείψει την πιο εικονική στιγμή του FF7

Σχετικά με τον Συγγραφέα