Η EA Dunks σε παιχνίδια για έναν παίκτη, αποκτά τις αναλογίες Mother of All Twitter

click fraud protection

Πολυγραφότατος εκδότης παιχνιδιών Ηλεκτρονικές τέχνες πρόσφατα κέρδισε αντιδράσεις και μια αναλογία Twitter αφού μίλησε άσχημα για παιχνίδια για έναν παίκτη. Ενώ οι τίτλοι για πολλούς παίκτες γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς χάρη στην ευρεία πρόσβαση στο Διαδίκτυο, πολλοί παίκτες εξακολουθούν να έλκονται προς τις εμπειρίες ενός παίχτη. Αποκλειστικά παιχνίδια για έναν παίκτη της Sony σαν God of War, The Last of Us: Μέρος 2 και Horizon Forbidden West είναι εξαιρετικά παραδείγματα επιτυχημένων παιχνιδιών χωρίς multiplayer, αλλά η Electronic Arts προφανώς πιστεύει ότι το είδος έχει πεθάνει.

Η Electronic Arts είναι ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες του κλάδου και τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια της εταιρείας έχουν δώσει αξιοσημείωτη έμφαση στο περιεχόμενο για πολλούς παίκτες. Πολλά από τα αθλητικά παιχνίδια της εταιρείας, όπως NHL 22, NBA 22 και Madden NFL 22, διαθέτουν λειτουργίες για έναν παίκτη, αλλά δίνουν πολύ μεγαλύτερη έμφαση στο online multiplayer για ανταγωνιστικούς αγώνες ή διαχείριση ομάδας. Πέρυσι κυκλοφόρησε το Electronic Arts 

Χρειάζονται δύο, ένα συνεργατικό παιχνίδι δράσης χωρίς καμία επιλογή για έναν παίκτη και Battlefield 2042 είναι επίσης μόνο για πολλούς παίκτες χωρίς την τυπική καμπάνια για single-player της σειράς.

Πρόσφατο tweet από Ηλεκτρονικές τέχνες προσπάθησε να βουτήξει σε παιχνίδια για έναν παίκτη ενώ αναφερόταν σε ένα δημοφιλές μιμίδιο, γράφοντας, "Είναι 10, αλλά τους αρέσει να παίζουν μόνο παιχνίδια για έναν παίκτη.Η υποτίμηση των εμπειριών ενός παίκτη καταρρίφθηκε αμέσως στην ενότητα των απαντήσεων, με τους παίκτες και τους δημιουργούς να αντιδρούν υποστηρίζοντας ότι η EA γνωρίζει ελάχιστα για τη βαθμολογία 10. Εικονίδια βιομηχανίας όπως Εξωτερικοί Κόσμοιπρογραμματιστής Οψιδιανός Διασκέδαση και Θεός του πολέμου διευθυντής Cory Barlog μίλησε επίσης υπέρ των παιχνιδιών για έναν παίκτη που κατασκευάζουν με αγάπη. Προγραμματιστής παιχνιδιών Zach Mumbach είχε ιδιαίτερα δυνατά λόγια για την Electronic Arts, εξηγώντας ότι ο εκδότης έκλεισε Νεκρό χώρο προγραμματιστής Visceral Games επειδή δημιουργούσαν έναν τίτλο για έναν παίκτη. Ηλεκτρονικές τέχνες έκτοτε ανακάλεσε τη δήλωση, υποστηρίζοντας ότι η απάντηση ήταν "Ψητό που αξίζει."

Ψητό που αξίζει. Θα πάρουμε αυτό το L γιατί το να παίζετε παιχνίδια για έναν παίκτη τα κάνει πραγματικά 11. https://t.co/PNg4FKOgfB

— Electronic Arts (@EA) 1 Ιουλίου 2022

Ο μόνος παίκτης είναι ναρκωτικό.

Το multiplayer είναι ναρκωτικό.

Τα παιχνίδια είναι rad.

— Οψιδιανός (@Obsidian) 1 Ιουλίου 2022

Παιχνίδια για έναν παίκτη για πάντα❤️

— cory barlog (@corybarlog) 1 Ιουλίου 2022

Επίσης, αν σπάσετε τη βαθμολογία του παιχνιδιού, οι περισσότερες βαθμολογίες μειώνονται σε μια κλίμακα 10 βαθμών @ea Τα παιχνίδια είναι σταθερά 6 ή 7. Όχι επειδή οι προγραμματιστές είναι κακοί, αλλά επειδή η εταιρεία τους αναγκάζει να βγάλουν τα παιχνίδια. Η εταιρική ηγεσία της EA δεν θα ήξερε πώς είναι το "10" από την άποψη των βιντεοπαιχνιδιών.

— Zach Mumbach (@zachulon) 1 Ιουλίου 2022

Ο αξιοσέβαστος προγραμματιστής παιχνιδιών Josef Fares φαίνεται να συμφωνεί με την Electronic Arts, ισχυριζόμενος πρόσφατα ότι Τα παιχνίδια για έναν παίκτη είναι πολύ μεγάλα και συχνά γίνονται επαναλαμβανόμενες ως αποτέλεσμα. Ο πρώτος τίτλος του σκηνοθέτη και σχεδιαστή παιχνιδιών ήταν Brothers: A Tale of Two Sons, ένα καινοτόμο παιχνίδι περιπέτειας όπου οι παίκτες ελέγχουν δύο αδέρφια χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο για το καθένα. Οι ναύλοι βασίστηκαν σε αυτήν την ιδέα με Μια διέξοδος, το οποίο δεν διαθέτει λειτουργία για έναν παίκτη και πρέπει να παίζεται από δύο παίκτες μέσω co-op διαχωρισμένης οθόνης. Ο νέος του τίτλος Χρειάζονται δύο ακολουθεί την ίδια μορφή και η Electronic Arts δημοσίευσε συμπτωματικά το παιχνίδι περιπέτειας μόνο για πολλούς παίκτες.

Η Electronic Arts προσπάθησε να κάνει ένα αστείο εις βάρος των παιχνιδιών για έναν παίκτη, αλλά το σφιχτοδεμένο είδος που βασίζεται στην αφήγηση εξακολουθεί να έχει αμέτρητους θαυμαστές. Οι παίκτες και οι προγραμματιστές υποστήριξαν τίτλους για έναν παίκτη, αποδεικνύοντας ότι το multiplayer δεν έχει ακόμη κυριαρχήσει πλήρως στη βιομηχανία. Ίσως η αντίδραση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης και η ντροπιαστική αναλογία likes της ανάρτησης στο Twitter σε σύγκριση με τις απαντήσεις της, έχουν διδάξει Ηλεκτρονικές τέχνες κάτι για το τι θέλουν να παίξουν οι παίκτες.

Πηγές: Electronic Arts/Twitter (1, 2), Obsidian Entertainment/Twitter, Cory Barlog/Twitter, Zach Mumbach/Twitter

Όλες οι ημερομηνίες κυκλοφορίας βιντεοπαιχνιδιών Ιουλίου 2022

Σχετικά με τον Συγγραφέα