Smash Ultimate: Πώς ο Kazuya διορθώνει το πρόβλημα του μαχητή SSBU

click fraud protection

Super Smash Bros. Τελικόςέχει πρόβλημα με τους μαχητές του σπαθιού, αλλά ο Kazuya μπορεί να βοηθήσει. Για τους αφοσιωμένους παίκτες, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες που έχουν σπαθιά βρίσκονται στα υψηλότερα επίπεδα του ρόστερ του παιχνιδιού. Τα τεράστια, ασύνδετα hitbox τους μπορούν να αρνηθούν τις κινήσεις και τα βλήματα μεγάλου μέρους του υπόλοιπου καστ και έτσι να τους εμποδίσουν να πλησιάσουν ποτέ τους. Αλλά ένας χαρακτήρας DLC που έχει μηδενικές επιλογές προσέγγισης βρήκε έναν τρόπο να λύσει αυτό το πρόβλημα: ο Kazuya Mishima.

Οπως και Tekkenεκπρόσωπος του για τον τίτλο του Switch, ο Kazuya μπήκε στο παιχνίδι ως λιμάνι του Smash Ultimate's Fighters Pass Vol. 2. Σε σύγκριση με το πρώτο πέρασμα DLC, Τομ. 2 ήταν διαβόητη για την εισαγωγή χαρακτήρων υπερβολικής δύναμης και ο Kazuya δεν αποτελεί εξαίρεση. Οι κινήσεις του χτυπούν με συγκλονιστική δύναμη και ένταση, προκαλώντας τεράστιες ζημιές και αρκετή αναισθητοποίηση για να οδηγήσουν σε ακόμα πιο δυνατά χτυπήματα. Αυτό οδήγησε στο Team Liquid's Riddles να γίνουν κανονικοί υποψήφιοι στην πρώτη τετράδα σε μεγάλα τουρνουά, και Άλλοι κορυφαίοι παίκτες ακολούθησαν το παράδειγμά του καθιστώντας τον δεύτερο, όπως ο Revo's Tea και ακόμη και ο καλύτερος Steve στον κόσμο, Acola.

Οι χαρακτήρες παιχνιδιών μάχης (FGC) όπως ο Kazuya έχουν συχνά παλέψει ενάντια στους χρήστες του σπαθιού, καθώς τους λείπουν δυνατές επιλογές προσέγγισης και ουδέτεροι. Αυτό που το κάνει χειρότερο για τα FGC είναι ότι οι κορυφαίοι παίκτες του SSBU - Ειδικότερα, ο MKLeo του T1 και ο Sparg0 του Faze, οι δύο κορυφαίοι παίκτες στον κόσμο - τείνουν να χρησιμοποιούν ξίφη, ώστε να μπορεί να λάμψει ο δυνατός έλεγχος του ουδέτερου. Ωστόσο, τα δυνατά σημεία του Kazuya μπορούν Διακοπή Super Smash Bros. Τελικόςείναι το meta και χρησιμεύει ως αντίδοτο στην επιδημία του σπαθιού του. Οι δυνάμεις του αλλάζουν ριζικά τον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού, μετατρέποντας αυτό που μοιάζει περισσότερο με διελκυστίνδα στο ουδέτερο σε ένα παιχνίδι καυτής πατάτας στο οποίο οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν το παιχνίδι τιμωρίας του αντιπάλου τους.

The Dominance Of Swords In Super Smash Bros. Τελικός

Πριν αναλύσουμε πώς ο Kazuya μπορεί να αντιμετωπίσει τις επιλογές των μαχητών με το σπαθί, θα πρέπει να γίνει καλύτερα κατανοητή η κυριαρχία των χαρακτήρων του σπαθιού στο meta. Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια μάχης, το Smash Bros. Η σειρά είναι πολύ πιο ρευστή και ευέλικτη λόγω των άφθονων επιλογών που έχουν οι παίκτες τόσο σε πλεονεκτήματα όσο και σε μειονεκτήματα. Συνεπώς, Smash Bros. είναι πιο ουδέτερο-βαρύ από άλλα παιχνίδια μάχης, ακόμη και από άλλους brawlers με παρόμοια (και μερικές φορές καλύτεροι) μηχανικοί όπως το Nickelodeon All-Star Brawl, και βασίζεται στο πόσες φορές ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει το ουδέτερο περισσότερες φορές παρά στο πόσο επιτυχημένο μπορεί να είναι ένα παιχνίδι τιμωρίας.

Επειδή SSBUλειτουργεί με αυτόν τον τρόπο, οι χρήστες σπαθιών έχουν ένα αυτόματο πλεονέκτημα. Τα ασύνδετα hitbox των όπλων τους τους επιτρέπουν να ελέγχουν αποτελεσματικά τον χώρο γύρω τους. Μια ταλάντευση της λεπίδας τους μπορεί να σταματήσει έναν επιτιθέμενο σώμα σώμα με σώμα στα ίχνη του ακόμα κι αν έχει ανοιχτό ένα ενεργό hitbox. Αυτό που κάνει τα πράγματα ακόμα καλύτερα για τους χρήστες του σπαθιού είναι ότι οι περισσότεροι από αυτούς έχουν εκπληκτικά γρήγορες κινήσεις. Εκτός από τον Robin, όλα τα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Οι χαρακτήρες έχουν γρήγορους ουδέτερους αερισμούς και κλίσεις που μπορούν να πετάξουν με ελάχιστο σεβασμό στην ασφάλεια. Και για όσους μαχητές με σπαθιά έχουν πιο αργές κινήσεις όπως ο Shulk και SSBUτης κορυφαίας κατηγορίας Sephiroth, τα hitbox τους τείνουν να είναι τόσο μεγάλα που δεν είναι απαραίτητο οι κινήσεις τους να είναι γρήγορες για να είναι αποτελεσματικές.

Οι μεμονωμένοι μαχητές ξιφών έχουν επίσης τα δικά τους ιδιαίτερα πλεονεκτήματα. Οι Aegis (Pyra and Mythra) και ο Shulk έχουν και οι δύο τη δυνατότητα να αλλάζουν τα στατιστικά του χαρακτήρα τους σχεδόν ανά πάσα στιγμή, που σημαίνει ότι μπορεί να μετατραπεί από γρήγορους ειδικούς που ελέγχουν ουδέτερους σε σκληρούς τιμωρούς που μπορούν να σκοτώσουν τους αντιπάλους τους στο 60% περβάζι. Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Οι χαρακτήρες που έχουν διαμορφωθεί σύμφωνα με τον Marth και τον Roy έχουν επίσης το πλεονέκτημα του αποτελεσματικού ανερχόμενου ουδέτερου αέρα. Αυτό που κάνει τους ανερχόμενους ουδέτερους αέρα πιο δυνατούς από αυτούς που πέφτουν είναι ότι οι χαρακτήρες δεν χρειάζεται να φτάσουν στην κορυφή για να πετάξουν έξω την κίνησή τους - μπορούν να έχουν ένα ενεργό hitbox καθ' όλη τη διάρκεια που βρίσκονται στο αέρας. Αυτό που το κάνει ακόμα πιο δυνατό είναι αυτό για τον πυρήνα Φωτιά Εμβλημα χαρακτήρες σε SSBU - Roy, Marth, Chrom και Lucina - ένας ανερχόμενος ουδέτερος συνδυασμός αέρα σε πιο ανερχόμενους ουδέτερους αέρα, καθιστώντας έτσι εύκολο για αυτούς τους χαρακτήρες να προσγειώνουν συνδυασμούς από νωρίς έως μεσαίο ποσοστό.

Πώς ο Kazuya μπορεί να αμφισβητήσει την κυριαρχία του σπαθιού στο Smash Ultimate

Παρά το γεγονός ότι φαίνεται ο τέλειος υποψήφιος για τη χειρότερη αναμέτρηση με σπαθί, ο Kazuya μπορεί να είναι ένας από τους καλύτερους μαχητές στο να σταματήσει τους χαρακτήρες του σπαθιού να παίξουν το παιχνίδι που θέλουν να παίξουν. Οι μαχητές σπαθιών συνήθως δεν έχουν ισχυρούς αληθινούς συνδυασμούς. Αντίθετα, βασίζονται σε συνέχεια, διαβάσματα και, το πιο σημαντικό, περισσότερες επιτυχίες στο ουδέτερο από τον αντίπαλό τους. Το Kazuya λειτουργεί με τον εντελώς αντίθετο τρόπο. Έχει σχεδόν μηδενικό ουδέτερο παιχνίδι, αλλά στη θέση του έχει απίστευτα δυνατούς αληθινούς συνδυασμούς που μπορούν είτε να μηδενίσουν τον θάνατο είτε να βάλουν έναν αντίπαλο σε περιοχή με ποσοστά σκοτώσεων. Με αυτόν τον τρόπο, για να πολεμήσετε ενάντια σε έναν παίκτη που είναι καλός στη χρήση Καζούγια, Smash Bros. Τελικόςερωτική επιστολή προς Tekken, είναι να είσαι πάντα στο ποσοστό θανάτου. έναν αγώνα εναντίον του Tekken Ο χαρακτήρας είναι θέμα να μην τον αγγίζει σχεδόν ποτέ. Αυτό υπονομεύει εντελώς τον τρόπο που παίζουν οι χειριστές του σπαθιού, καθώς δεν μπορούν πλέον να υπολογίζουν σε περισσότερες επιτυχίες στο ουδέτερο από τον αντίπαλό τους - πρέπει να κερδίζουν κάθε αλληλεπίδραση.

SSBU έχει άλλους χαρακτήρες που λειτουργούν παρόμοια με τον Kazuya. Για παράδειγμα, το πλάνο παιχνιδιού του Luigi έχει σχεδιαστεί γύρω από τους συνδυασμούς αρπαγής του, καθώς έχει μηδέν έως θανάτους, μηδέν σε σκοτώστε τοις εκατό, και το kill επιβεβαιώνει την αρπαγή. Ίσως ένα ακόμη καλύτερο παράδειγμα είναι ο Wario, ο οποίος στα κορυφαία επίπεδα είναι διαβόητος κατασκήνιο επειδή βασίζεται στους αντιπάλους του για να τα μπερδέψει ώστε να μπορεί να προσγειώσει μακριές σύνθετες χορδές και τελικά έναν Waft.

Ωστόσο, και οι δύο αυτοί χαρακτήρες εξακολουθούν να βασίζονται στα ουδέτερα εργαλεία τους, όπως το zair και το ποδήλατο για ανοίγματα, ενώ Ο Kazuya μετακομίζει SSBU βασιστεί στα λάθη των αντιπάλων του για να λειτουργήσει. Επιπλέον, ο Kazuya έχει εργαλεία που καθιστούν περαιτέρω ανύπαρκτο το ουδέτερο παιχνίδι εναντίον του. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα είναι η κίνηση Electric Wind God Fist, η οποία δεν είναι μόνο μια σύνθετη μίζα που οδηγεί σε μηδενικούς θανάτους, αλλά είναι επίσης άτρωτη για τα πρώτα οκτώ καρέ της. Είναι τόσο αποτελεσματικό αυτό το εργαλείο τιμωρίας που στο πρόσφατο τουρνουά Battle of BC 4, ο Tea το έκανε spam στον αγώνα του εναντίον του Ouch!; να εξαλείψουν επιτυχώς τους ουδέτερους στο πρώτο τους παιχνίδι (ένα κλιπ ανέβηκε στο YouTube από Galint Gaming). Αυτό που είναι τόσο αξιοσημείωτο σε αυτό είναι ότι Ωχ!; είχε μόλις νικήσει τον Riddles - τον καλύτερο παίκτη Kazuya στον κόσμο - λίγο πριν από αυτό με τον Wolf του (α ουδέτερος-βαρύς χαρακτήρας), οπότε ο Tea έδειξε ότι ο Kazuya μπορεί ουσιαστικά να εξαλείψει το ουδέτερο με το δικό του τιμωρία παιχνίδι.

Τελικά, SSBU έδωσε στον Kazuya Rage Drive, μια κίνηση τράβηξε από Tekken. Μόλις ο Kazuya φτάσει στο 100% της ζημιάς, περνά στην κατάσταση Rage Drive, κατά την οποία βρίσκεται η δύναμή του πολλαπλασιάζεται με συντελεστή 1,1 και έχει πρόσβαση στο Rage Grab, μια εντολή αρπαγής που μπορεί να σκοτώσει και κάνει το 40% υλικές ζημιές. Έχοντας αυτόν τον παράγοντα νίκης σπάει ό, τι έχει απομείνει από το ουδέτερο παιχνίδι όταν αντιμετωπίζετε τον Kazuya, επειδή προκαλεί ζημιά στο Tekken Ο χαρακτήρας κάνει ακόμα πιο δυνατή την ικανότητά του να σκοτώνει ένα χτύπημα.

Ωστόσο, ο Kazuya δεν είναι σε καμία περίπτωση κορυφαίος χαρακτήρας. Όχι μόνο είναι απίστευτα δύσκολο να εισάγει κινήσεις, αλλά η έλλειψη ουδέτερου τον εμποδίζει σχεδόν σε κάθε επίπεδο παιχνιδιού. Οπως και Γρίφους βάλτο στο δικό του SSBU βίντεο λίστας επιπέδων, "Ο Καζούγια είναι σπασμένος, αλλά δεν είναι καλός." Ναι, σπάει το κανόνες του Super Smash Bros. σειρά με τα δυνατά του σημεία, αλλά η έλλειψη επιλογών προσέγγισης και η καταστροφικά τρομερή μειονεκτική κατάσταση τον κάνουν να συνδυάζει φαγητό για σχεδόν κάθε χαρακτήρα του ρόστερ. Ωστόσο, όσο χειραγωγικός και καταστροφικός μπορεί να είναι για το ουδέτερο παιχνίδι του Super Smash Bros. Τελικός, μπορεί τουλάχιστον να θεραπεύσει το παιχνίδι από το πρόβλημά του με τους χρήστες σπαθιών να κυβερνούν το meta, εμποδίζοντάς τους να παίξουν το παιχνίδι που θέλουν να παίξουν.

Πηγές: Galint Gamin/YouTube, RiddlesMK/YouTube

Όλα τα Cyberpunk 2077 γίνονται λάθος σχετικά με το Subways, σύμφωνα με τους ειδικούς

Σχετικά με τον Συγγραφέα