Το Death Stranding America είναι αγνώριστο (αλλά δεν έχει σημασία)

click fraud protection

Με Death Stranding, Η Kojima Productions αποφάσισε να στήσει το παιχνίδι σε μια καταστροφική μελλοντική έκδοση των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής, αλλά της Αμερικής που απεικονίζεται στο παιχνίδι έχει ελάχιστη ομοιότητα με τη χώρα του πραγματικού κόσμου, αν και αυτό δεν μειώνει το μήνυμα του παιχνιδιού ή του επίπτωση. Όπου οι πραγματικές ΗΠΑ είναι περίπου 3.000 μίλια απέναντι από ακτή σε ακτή, ο χάρτης της Αμερικής στο Death Stranding υπολογίζεται σε περίπου 200 με 500 μίλια από άκρη σε άκρη. Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, κάποιοι διατύπωσαν θεωρίες Death Stranding θα διαδραματιζόταν στην Ισλανδία. Το περιβάλλον του Death Stranding Σίγουρα φάνηκε να υποστηρίζει τη θεωρία, με την επικράτηση βράχων, μαύρης άμμου, βρύων και βράχων από λάβα. Υπάρχουν πολύ λίγα δέντρα που φαίνονται και καμία συμβατική άγρια ​​ζωή δεν περιφέρεται στη γη, κάνοντας το παιχνίδι να φαίνεται πολύ διαφορετικό από τη γεωγραφία της Αμερικής - όλα αυτά είναι σχεδιασμένα.

[Προειδοποίηση: Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers για το Death Stranding.]

Ενώ το τοπίο της Death Stranding δεν μοιάζει καθόλου με την Αμερική που γνωρίζουμε σήμερα, οι αλλαγές εξηγούνται κυρίως από Death Stranding's Φαινόμενο Timefall, εκτός από το μικρότερο εύρος του χάρτη. Αφού έλαβε χώρα το περιστατικό που ονομάζεται Death Stranding, το φράγμα μεταξύ του κόσμου των ζωντανών και των νεκρών αποδυναμώθηκε. Το Timefall ήταν ένα από τα συνοδευτικά συμπτώματα, μια μορφή βροχής που γερνάει γρήγορα οτιδήποτε πέφτει. Με όρους παιχνιδιού, το Timefall μπορεί να διαβρώσει την ακεραιότητα των κοντέινερ του Sam, γεγονός που θέτει σε κίνδυνο το φορτίο μέσα σε αυτά. Το Timefall θα μπορούσε επίσης να είναι ο λόγος για την απουσία ζώων μέσα Death Stranding's Αμερική καθώς και οι αλλαγές στο τοπίο. Οι αχθοφόροι φορούν προστατευτικό εξοπλισμό για να αποφύγουν το Timefall να τους γεράσει πρόωρα, μια διαδικασία που διαμορφώνει το παρασκήνιο του χαρακτήρα της Fragile και της βεντέτας της εναντίον του Higgs.

Αυτό το εξαιρετικά ξένο και αγνώριστο όραμα της Αμερικής ενισχύει αναμφισβήτητα τα θέματα του παιχνιδιού, αντί να έρχονται σε σύγκρουση με αυτά. Death Stranding's Η ομοιότητα με την Ισλανδία δεν φαίνεται να είναι τυχαία. ΕΝΑ PBS Το επεισόδιο της φύσης ονομάζεται Ισλανδία: Φωτιά και Πάγος σημειώνει ότι «Η Ισλανδία είναι ένα απλό παιδί από γεωλογικούς όρους.” Death Stranding προέβλεψε το μέλλον με διάφορους τρόπους, αλλά με τη γεωγραφία του φτάνει στο αρχαίο παρελθόν της Γης. Το παιχνίδι φαντάζεται μια Αμερική που αναδιαμορφώνεται από γεωλογικές διεργασίες, με αμέτρητα χρόνια συμπιεσμένα σε μόλις δεκαετίες από τότε που έλαβε χώρα το γεγονός Death Stranding χάρη στην επιρροή του Timefall. Η κυριολεκτική απεικόνιση της Αμερικής δεν είναι αναγνωρίσιμη στους παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τη χώρα του πραγματικού κόσμου, ενώ τα θέματα του παιχνιδιού συμβολίζουν μια Αμερική που γίνεται κάτι αγνώριστο χάρη στην αυξανόμενη πόλωση, καθώς ο πληθυσμός χωρίζεται πνευματικά από ανυπέρβλητα πολιτικά χωρίζει.

Το Death Stranding's Alien-Looking America Reflects A Real-World Crisis

Το χρονοδιάγραμμα της παγκόσμιας πανδημίας έδωσε Death Stranding ένα άλλο επίπεδο νοήματος. Death Stranding απεικονίζει τον τρόπο ζωής των απομονωμένων «Preppers» που ζουν σε καταφύγια για να αποφύγουν την απειλή του Timefall και Beached Things, περιμένοντας στους Porters από πρακτορεία όπως το Bridges και το Fragile Express για να παραδώσουν τα απαραίτητα εμπορεύματα. Αυτό χτύπησε κοντά στο σπίτι για πολλούς που απομονώθηκαν στα σπίτια τους λόγω της απειλής του COVID-19, αναγκάστηκαν να εξαρτώνται από υπηρεσίες παράδοσης όπως η Amazon για τις βασικές τους ανάγκες. Death Stranding's το νόημα άλλαξε με την πάροδο του χρόνου, λόγω της πανδημίας, και άλλα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν εκείνη την περίοδο όπως The Last of Us 2 έφερε επίσης απροσδόκητο βάρος. Η Αμερική στην οποία ο Σαμ κάνει πεζοπορία Death Stranding δεν είναι η Αμερική που γνωρίζουν οι κάτοικοί της και η χώρα του πραγματικού κόσμου δεν είναι αυτή που νόμιζαν ότι γνώριζαν.

Το Death Stranding Η ασυνήθιστη απεικόνιση της Αμερικής αποδείχθηκε προληπτική με πολλούς τρόπους. Μια χώρα που πολλοί από τους πολίτες της αντιλήφθηκαν ως ανίκητη αποδείχθηκε ότι ήταν εξίσου ευάλωτη σε ασθένειες και μεταδοτικότητα όπως κάθε άλλο έθνος, και μια χώρα που διακηρύσσει τον εαυτό της ως «αδιαίρετη» δεν ήταν ποτέ πιο έντονη διαιρεμένος. Οι πολιτικές ελευθερίες όπως τα αναπαραγωγικά δικαιώματα για τις γυναίκες, που κάποτε θεωρούνταν απαράδεκτα, έχουν απογυμνωθεί και ακόμη περισσότερο βρίσκονται στο κενό του μελλοντικού κινδύνου. Από πολλές απόψεις η Αμερική έχει γίνει εξίσου παράξενη και ξένη με το αγνώριστο τοπίο του παιχνιδιού του Kojima. Μερικοί πιστεύουν ότι οι κακές επιλογές οχημάτων όπως το Reverse Trike τονίζουν το χειριστός Death Stranding στοιχεία που δεν χρειάζεται η συνέχεια ή μπορεί να βρει τρόπους να διορθώσει, αλλά ο αγώνας για τη μεταφορά αγαθών στο παράξενο τοπίο ήταν κεντρικός στην εμπειρία του παιχνιδιού.

Ενώ οι «αποστολές ανάκτησης» του Σαμ μπορεί να αισθάνονται επίπονες από την άποψη του παιχνιδιού, με ορισμένες διαδρομές να διαρκούν εύκολα περισσότερο από μία ώρα, δεν πλησιάζουν το χρόνο που απαιτείται για να διασχίσουν τις ΗΠΑ με τα πόδια, ο οποίος γενικά υπολογίζεται σε περίπου έξι μήνες. Η αλλοιωμένη γεωγραφία του Death Stranding's Η Αμερική είναι αποτέλεσμα του Timefall και συγχρονίζεται καλά με τα θέματα του παιχνιδιού, ενώ το μικρότερο μέγεθος χάρτη, φυσικά, είναι απλώς ένας απαραίτητος συμβιβασμός για να γίνει παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής. Το να ταξιδεύεις μέσα στο επικίνδυνο τοπίο μοιάζει με αγώνα και το να φτάσεις σε έναν προορισμό μοιάζει με επίτευγμα. Το επίσημο Death Stranding Τα μυθιστορήματα περιγράφουν τις περισσότερες από τις παραδόσεις του Σαμ ότι χρειάζονται μέρες ή εβδομάδες για να ολοκληρωθούν. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι παρουσιάζει ένα αφηρημένο και συμπαγές στιγμιότυπο των εμπειριών του Sam, σε αντίθεση με μια κυριολεκτική προσομοίωση του περπατήματος στις ΗΠΑ.

Το Death Stranding είναι μια φανταστική διαφυγής όπου ένας άνθρωπος μπορεί να σώσει την Αμερική

Ανάμεσα ακόμη και στους πιο avant-garde επιτραπέζια RPG, λίγα ταιριάζουν Death Stranding's περίεργος σουρεαλισμός. Μια εκδοχή της Αμερικής που μοιάζει με την Ισλανδία, την οποία μπορεί κανείς να περπατήσει σε λίγες ώρες, θα μπορούσε να θεωρηθεί μέρος αυτού του σουρεαλισμού. Το κενό της ζωής των ζώων και η παρουσία φαντασμάτων και προσωπικού παράδοσης φορτίων προσθέτουν σε αυτό το συναίσθημα επίσης. Ακόμη και πριν η πανδημία ανάγκασε τους ανθρώπους να αμφισβητήσουν την αντίληψή τους για την πραγματικότητα και να συνειδητοποιήσουν αυτή την ανθρώπινη ευπάθεια για να ξεπεράσει η ασθένεια τα σύνορα που σχεδιάστηκαν σε χάρτες, ο Kojima είδε τις αλλαγές που συνέβαιναν και έφτιαξε ένα παιχνίδι για να αντανακλάται εκείνοι. Οι ΗΠΑ επιλέχθηκαν ως σκηνικό τόσο για τον ιδιαίτερα εμφανή ρόλο τους στην παγκόσμια πολιτική, όσο και λόγω της προφανούς, αυξανόμενης πόλωσης μεταξύ των ανθρώπων τους. Είναι σχεδόν δεδομένο ότι κάθε σύγχρονη ιστορία για ένα μετα-αποκαλυπτικό μέλλον φέρει μια μεταφορά για την κλιματική αλλαγή, και ομοίως Death Stranding's Η αφιλόξενη Αμερική φαίνεται επίσης μέσα από αυτό το πρίσμα.

Κατά τη διάρκεια της 14 κύρια επεισόδια ιστορίας του Death Stranding, οι παίκτες καταλαβαίνουν περισσότερα για τη φύση του γεγονότος που άλλαξε τον κόσμο και αναμόρφωσε το τοπίο. Βλέπουν τη δυαδικότητα της Μπρίτζετ Στραντ, καθώς ο «τελευταίος πρόεδρος της Αμερικής» αναθέτει στον υιοθετημένο γιο της Σαμ να επανασυνδέσει τη χώρα, ακόμη και όταν η όψη Amelie της προσωπικότητάς της ενεργεί ως παράγοντας εξαφάνισης. Οι σημερινοί Αμερικανοί πολιτικοί ηγέτες αντιμετωπίζουν μια παρόμοια επιλογή, καθώς ορισμένοι ενεργούν για να επιδεινώσουν το χάσμα και να διαβρώσουν τις πολιτικές ελευθερίες που κερδήθηκαν με κόπο, αφήνοντας σε άλλους το αζημίωτο καθήκον να προσπαθήσουν να επιδιορθώσουν αυτή τη ζημιά. Η Αμερική του σήμερα είναι αγνώριστη όπως οι ΗΠΑ πριν από μια δεκαετία, όπως ακριβώς η Αμερική απεικονίζεται στο Death Stranding είναι εντελώς εξωγήινο και απαίσιο. Παρά το διαβόητο κουραστικό και απαιτητικό παιχνίδι του, Death Stranding είναι μια δυναμική φαντασία κατά μία έννοια, καθώς απεικονίζει ένα σενάριο όπου ένας άνθρωπος μπορεί να θεραπεύσει και να επανασυνδέσει την Αμερική απλά περπατώντας ενώ κουβαλάει ένα βαρύ φορτίο.

Πηγή: PBS

Κάθε παιχνίδι της Marvel όπου ο Black Panther είναι ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει

Σχετικά με τον Συγγραφέα