Το τέλος του Ghost Of Tsushima δεν είναι το καλύτερο του Sucker Punch

click fraud protection

Με το συμπέρασμα του Ghost of Tsushima Ο προγραμματιστής Sucker Punch έδωσε ένα άλλο αξέχαστο τέλος με γνώμονα την επιλογή του παίκτη, αλλά την ανάλυση της ιστορίας του Jin Sakai, αν και εντυπωσιακή, δεν είναι καν η καλύτερη του στούντιο, καθώς αυτή η τιμή εξακολουθεί να ανήκει Διαβόητο 2. Το Sucker Punch έχει καθιερωθεί ως ποιοτικός προγραμματιστής και ξεχωρίζει με τα σταθερά ικανοποιητικά του τελειώματα. Τα δυαδικά άκρα επιλογής που περικλείονται πίσω από τις αποφάσεις των παικτών να απεικονίσουν τους πρωταγωνιστές ως καλούς ή κακούς, δεν αποτελούν επανάσταση για βιντεοπαιχνίδια, αλλά Διαβόητο 2 ξεπέρασε τους ομοίους του με μια αντισυμβατική αντίληψη για το σωστό και το λάθος. Με Ghost of Tsushima, η επιλογή πλαισιώθηκε ως απόφαση μεταξύ τιμής και ατιμίας. Έκανε ένα συναισθηματικό και ποιητικό φινάλε, καθώς το κατάληξη και τελική μάχη του Ghost of Tsushima έδωσε στον Jin μια τελευταία επιλογή μεταξύ του να τιμήσει την παράδοση και να αγκαλιάσει την εξέγερση. Το συμπέρασμα του Διαβόητο 2

παραμένει ανώτερο, ωστόσο, χάρη στα τελειώματά του που προσφέρουν δυναμικά διαφορετικά μέλλοντα για τον κόσμο του παιχνιδιού.

[Προειδοποίηση: Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers για το Ghost of Tsushima και το Infamous 2.]

Σε Φάντασμα τουΤσουσίμαΗ ιστορία του Τζιν αναγκάζεται να υιοθετήσει αυτό που ο θείος του, Λόρδος Σιμούρα, θεωρεί άτιμη τακτική για να αντισταθεί σε μια εισβολή των Μογγόλων. Το φάντασμά του εμπνέει εξίσου τους χωρικούς και προκαλεί φόβο στους εισβολείς, αφήνοντάς τον να κάνει ό, τι δεν μπορούν οι σαμουράι. Καθώς το Ghost Jin μπορεί ελεύθερα να συμμετάσχει σε ανταρτοπόλεμο, χρησιμοποιώντας stealth, υπονόμευση και δηλητήριο, αντί να συναντά τους εχθρούς του σε απλή μάχη. Σε πολλά σημεία γίνεται φανερό ότι οι παραδοσιακές τακτικές του Shimura θα κοστίσουν τη ζωή πολλών στρατιωτών, όπου οι μέθοδοι του Ghost μπορούν να εξασφαλίσουν μια νίκη με λίγες συμμαχικές απώλειες. Αν και τα όπλα και ο πολιτισμός που απεικονίζονται σε Ghost of Tsushima δεν είναι ιστορικά ακριβείς για τη χρονική περίοδο του παιχνιδιού, η ιστορία και ο χαρακτηρισμός είναι αρκετά ισχυροί που δεν πείραζαν οι περισσότεροι παίκτες. Αφού νίκησε τον αρχηγό της δύναμης εισβολής, η τελική μάχη του Τζιν είναι εναντίον του θείου του, ο οποίος πιστεύει ότι ο Τζιν έχει προδώσει τα ιδανικά των σαμουράι. Το τιμητικό τέλος απαιτεί από τον Jin να σκοτώσει τον Λόρδο Sakai, ενώ η άτιμη επιλογή είναι να τον γλιτώσει.

ο Κακόφημος Τα παιχνίδια απέχουν πάρα πολύ κόσμο Ghost of Tsushima, ως μια σύγχρονη σειρά σούπερ ηρώων. Τα δύο πρώτα παιχνίδια ακολούθησαν τον ηλεκτρικό αγωγό Cole MacGrath που απέκτησε τις δυνάμεις του χάρη σε μια συσκευή που ονομάζεται Ray Sphere. Το αρχικό παιχνίδι επικεντρώθηκε σε έναν εχθρό ονόματι Kessler, ο οποίος ήταν μια μελλοντική έκδοση του Cole από μια εναλλακτική γραμμή χρόνου. Ο Κέσλερ προειδοποίησε τον Κόουλ να προετοιμαστεί για τον ερχομό του Τέρας. Διαβόητο 2 ξεκινά με τον Κόουλ να μάχεται με το Τέρας, καθιστώντας το μια άμεση συνέχεια που ολοκλήρωσε την ιστορία που παρουσιάστηκε στο πρώτο Κακόφημος. ο Κακόφημος Τα παιχνίδια ανέπτυξαν μια σταθερή βάση θαυμαστών και ορισμένοι θεατές ήταν απογοητευμένος Marvel’s Spider-Man 2 δεν ήταν Κακόφημος, στις απαντήσεις τους σε ένα PlayStation Showcase πέρυσι. Η ιστορία του Διαβόητο 2, και το τέλος του ειδικότερα, μπορεί να πιστωθεί για μεγάλο μέρος της διαρκούς δημοτικότητας του franchise.

Το τέλος του Ghost Of Tsushima ήταν σε μεγάλο βαθμό προαναγγελθεί, σε αντίθεση με το Infamous 2

Εκτός από την τοποθεσία του New Marais εμπνευσμένη από τη Νέα Ορλεάνη, Διαβόητο 2 πρόσθεσε επίσης νέες ρυτίδες στην ιστορία. Το Τέρας πλησιάζει την πόλη του New Marais και ο Cole πρέπει να βρει έναν τρόπο να το σταματήσει πριν φτάσει, αλλά μια πανούκλα αποτελεί δυνητικά μεγαλύτερη απειλή, μολύνοντας εκατομμύρια ανθρώπους που δεν ανήκουν στο Conduit. Όπως το πρωτότυπο, Διαβόητο 2 διατήρησε ένα σύστημα «Κάρμα» που επέτρεπε στον παίκτη να βάλει τον Κόουλ στο μονοπάτι του ηρωισμού ή της δυσφημίας. Σε όλο το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, οι καλές επιλογές ευθυγραμμίζουν τον Cole με την πράκτορα της NSA, Lucy Kuo, η οποία γίνεται ένας αγωγός με στοιχεία πάγου. Οι κακές επιλογές του παιχνιδιού συνδυάζουν τον Κόουλ με τον Νιξ, έναν άναρχο πυροσβεστικό αγωγό. Σίγουρα υπάρχει τέχνη μέσα Ghost of Tsushima’s αναπόφευκτο και η απόδοση του Daisuke Tsuji καθώς ο Τζιν έγινε με μαεστρία, αλλά η τελική αντιπαράθεση μεταξύ του Τζιν και του θείου του προοιωνιζόταν σε μεγάλο βαθμό και εξέπληξε λίγους παίκτες. Διαβόητο 2, αντίθετα, παρείχε μια αντιστροφή ρόλου της ενδέκατης ώρας που λίγοι θα μπορούσαν να είχαν προβλέψει.

Τα τελευταία κεφάλαια του Διαβόητο 2 προσφέρει μια σειρά από ανατροπές με ταχεία φωτιά, προσδιορίζοντας πρώτα το Τέρας ως John White, έναν χαρακτήρα που φαινόταν να πεθαίνει στο πρώτο παιχνίδι. Τα αληθινά κίνητρα του Τέρας αποκαλύπτονται, καθώς ο Γουάιτ προσπαθεί να ξυπνήσει όσο το δυνατόν περισσότερους αγωγούς, αφού μόνο οι αγωγοί είναι ανθεκτικοί στην πανούκλα. Ο Cole αποκτά μια τροποποιημένη Ray Sphere που έχει τη δυνατότητα να σκοτώσει το Beast και πιθανώς να εξαλείψει και την πανούκλα. Αυτό πλαισιώνει την εκπληκτική επιλογή του Διαβόητο 2 κατάληξη. Η συνήθως από το βιβλίο Kuo φοβάται ξαφνικά για τη ζωή της, καθώς η καταστροφή του Τέρας θα σκοτώσει επίσης όλους τους Conduits, συμπεριλαμβανομένου της ίδιας και του Cole. Ο Kuo υποστηρίζει ότι υποστηρίζουν το The Beast στην προσπάθειά του να σώσει τουλάχιστον ένα μέρος της ανθρωπότητας ενεργοποιώντας το Conduits. Αυτό θα μπορούσε να έχει ρυθμίσει ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου όπως My Hero Academia, όπου οι άνθρωποι με υπερδυνάμεις είναι ο κανόνας και οι μη εξουσιοδοτημένοι άνθρωποι είναι η μειοψηφία.

Οι παίκτες που έκαναν καλές επιλογές κάρμα για τον Κόουλ ευθυγραμμίζονται με τον Νιξ στο σημείο της απόφασης για το τέλος του παιχνιδιού, αφού η Νιξ εξακολουθεί να θέλει να σκοτώσει το Τέρας, ακόμα κι αν κοστίσει τη ζωή της για να το κάνει. Ο Νιξ ενεργεί από εκδίκηση, όχι από αλτρουισμό, με τον ίδιο τρόπο που ο Κουό τάσσεται στο πλευρό του Τέρας περισσότερο από αυτοσυντήρηση παρά από ωφελιμιστικό καλό. Πέρα από την έκπληξη της ίδιας της αλλαγής, όπου ο Kuo ευθυγραμμίζεται με τη δυσφημία και ο Nix με τον ηρωισμό, η φύση της επιλογής ήταν πιο περίπλοκη από μια απλή Μαζικό αποτέλεσμα στυλ Paragon ή Renegade απόφαση. Η μέθοδος του Τέρας να σώσει μερικούς φτιάχνοντας αγωγούς αντίστασης στην πανούκλα παρέχει βεβαιότητα και δεν είναι σαφές εάν η Σφαίρα των Ακτίνων θα εξαλείψει πραγματικά την πανούκλα μαζί με το Τέρας.

Το Sucker Punch Έπρεπε να Διαλέξει Ανάμεσα σε Διαβόητες 2 Καταλήξεις για τη Συνέχεια του Second Son

Ο προγραμματιστής απέφυγε προσεκτικά σπάσιμο Ghost of Tsushima συνέχεια με Περικοπή του διευθυντή περιεχόμενο. Χρόνια νωρίτερα, ο Sucker Punch έπρεπε να καθορίσει ποιο τέλος θα χτίσει τη συνέχεια του τρίτου Κακόφημος παιχνίδι, Δεύτερος γιος. Ο Sucker Punch έχει δηλώσει σε συνεντεύξεις ότι η αρχική τους πρόθεση ήταν το κακό μονοπάτι του Κάρμα να είναι ο κανόνας που τελειώνει Διαβόητο 2. Με βάση τα δεδομένα ανασκόπησης που έδειξαν ότι η πλειονότητα των παικτών επέλεξε το καλό τέλος Κάρμα, πλευρίζοντας τον Nix εναντίον του Kuo και του The Beast, Sucker Punch επέλεξε να χτίσει το τέλος όπου ο Cole θυσιάστηκε ηρωικά (μαζί με τους υπόλοιπους Conduits) για να σώσει την ανθρωπότητα από την πανούκλα. Οι αγωγοί επέστρεψαν Δεύτερος γιος, και οι αποστολές DLC που ονομάζονται Cole’s Legacy παρέχουν περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς έγινε αυτό.

Με Ghost of Tsushima, το στούντιο απομακρύνθηκε από το χιούμορ και τις υπερδυνάμεις του Κακόφημος σειρά για ένα πολύ πιο θεμελιωμένο παιχνίδι ιστορικής φαντασίας. Η τελική σεκάνς που φέρνει τον Τζιν με τον ίδιο του τον θείο, αναγκάζοντάς τον να ζυγίσει έναν αξιόλογο φόνο ενάντια στη ζωή ενός συμμάχου που έγινε εχθρός, ήταν σίγουρα μια ισχυρή αφήγηση. Παρά Ghost of Tsushima’s γλυκόπικρο, ποιητικό συμπέρασμα, Διαβόητο 2 παραμένει το καλύτερο τέλος του Sucker Punch μέχρι σήμερα, καθώς πρόσφερε εκπλήξεις, ανατροπές, προδοσίες και μια πραγματικά δυναμική αλλαγή στο status quo του σκηνικού.

Γιατί το Ultimate Spider-Man 2 δεν έγινε ποτέ

Σχετικά με τον Συγγραφέα