Bayonetta 3: 10 πράγματα που οι οπαδοί θέλουν πίσω από τα αρχικά παιχνίδια

click fraud protection

Στις 8 Δεκεμβρίου 2017, Μπαγιονέτα οι οπαδοί σε όλο τον κόσμο χάρηκαν. Τα Βραβεία Παιχνιδιών εκείνων των ετών περιελάμβαναν ένα εντυπωσιακό τρέιλερ teaser για ένα νέο παιχνίδι στην κομψή σειρά δράσης, που έρχεται στο Nintendo Switch. Το τρέιλερ έδειξε την ηρωίδα των παιχνιδιών σε φαινομενικά άθλια κατάσταση, αυξάνοντας μια σειρά από εικασίες για το ποια θα ήταν η φύση αυτού του μακρινού σίκουελ.

Από τότε, δυστυχώς, επικρατεί μόνο σιωπή. Παρόλο που υπήρξαν διαβεβαιώσεις ότι το παιχνίδι απέχει πολύ από το να ακυρωθεί, δεν υπήρξε μεγάλη κίνηση όταν βγει και πώς θα μοιάζει όταν θα γίνει. Ακόμα, πολύ καιρό Μπαγιονέτα Οι παίκτες έχουν μια σειρά από ξεκάθαρες ιδέες για το ποια χαρακτηριστικά από τις δύο πρώτες συμμετοχές πρέπει να κάνουν μια επιστροφή στο νέο παιχνίδι της βομβιστικής μάγισσας.

10 Επιβλητικοί, αξέχαστοι εχθροί

Οι αισθητικές ευαισθησίες του Μπαγιονέτα τα παιχνίδια είναι μερικά από τα πιο σημαντικά σημεία πώλησής τους. Η ομάδα τέχνης του παιχνιδιού έκανε εκπληκτική δουλειά όσον αφορά τους χαρακτήρες, τα όπλα και τα περιβάλλοντα που κατοικούν

Μπαγιονέτατου κόσμου (όπως και η ίδια η Bayonetta έχοντας ένα σχέδιο αρκετά εικονικό για να συμπεριληφθεί Super Smash Bros.). Εκεί που η σχεδιαστική φιλοσοφία λάμπει περισσότερο, είναι στους εχθρούς του παιχνιδιού.

Είτε είναι Άγγελοι είτε Δαίμονες, η γκάμα των πλασμάτων που συναντά και μάχεται η Μπαγιονέτα στο ταξίδι της εντυπωσιακό, και σχεδόν όλοι έχουν μια απόκοσμη ατμόσφαιρα που πουλά τέλεια τη θέση τους ως υψηλότερη όντα. Εκτός από την εμφάνιση φοβερό, εχθροί μέσα Μπαγιονέτα αντιδρούν άριστα στην επίθεση, δείχνοντας σταδιακά μεγαλύτερη ζημιά καθώς οι ράβδοι ζωής τους πέφτουν στο μηδέν.

9 Λεπτομερές σύστημα αξιολόγησης

Τα πρώτα δύο Μπαγιονέτα τα παιχνίδια συμπιέζουν πολύ την ικανότητα αναπαραγωγής από τις σχετικά σύντομες λειτουργίες ενός παίκτη μέσω ενός συστήματος αξιολόγησης που αξιολογεί την ικανότητα του παίκτη στη μάχη από τη συνάντηση, παρουσιάζοντάς τους ένα τρόπαιο ισοδύναμης αξίας στο τέλος κάθε επίπεδο. Αξιολογώντας πράγματα όπως ζημιά συνδυασμού, συνεχή χρήση, είδη που καταναλώνονται και ζημιά που λαμβάνεται, το παιχνίδι παρακινεί τον παίκτη να συνεχίσει να προσπαθεί να γίνει καλύτερος στο παιχνίδι.

Η παρουσίαση ενός αρχάριου παίκτη με μια αδιάκοπη πορεία από πέτρινα τρόπαια κάτω βαθμίδας μπορεί να φαίνεται σκληρή στην αρχή, αλλά ενισχύοντας το υψηλό σκορ κάθε επίπεδο σε κάθε δυσκολία είναι όπου μπορεί να βρεθεί το πραγματικό κρέας του παιχνιδιού, και ως εκ τούτου είναι ένα βασικό χαρακτηριστικό που πρέπει να επιστρέψει η συνέχεια.

8 Διαφορετικά όπλα και στυλ παιχνιδιού

Το στιβαρό και σε βάθος σύνθετο σύστημα από τα δύο πρώτα Μπαγιονέτα οι τίτλοι συμπληρώθηκαν τέλεια από μια ποικιλία από όπλα που συγκλόνισαν τον τρόπο με τον οποίο ένας παίκτης προσέγγισε τη μάχη του παιχνιδιού. Κάθε όπλο επωφελείται επίσης πολύ από τα αποκριτικά χειριστήρια του παιχνιδιού και τη ρευστότητα κινούμενων σχεδίων, καθιστώντας το να δοκιμάσετε το καθένα μια συναρπαστική εμπειρία.

Ο πειραματισμός με διαφορετικά όπλα και διαφορετικούς συνδυασμούς για να βρείτε το στυλ παιχνιδιού που σας ταιριάζει είναι ένα βασικό μέρος του Μπαγιονέτα εμπειρία. Οι μακροχρόνιοι θαυμαστές δικαίως το ελπίζουν Bayonetta 3 θα έχει μια επιλογή όπλων τόσο διαφορετική και ενδιαφέρουσα όσο οι προκάτοχοί της, και είναι σίγουρα πρόθυμοι να περιμένουν όσο χρειάζεται για να βγει το νέο παιχνίδι για όσο διάστημα το ικανοποιεί αυτό απαίτηση.

7 Απροσδόκητες ακολουθίες οχημάτων

Ο παίκτης πιστεύει ότι έχει δει τα πάντα μέσα Μπαγιονέτα - τερατώδεις Άγγελοι, τρελές επιθέσεις και απίστευτοι χαρακτήρες. Μέχρι που, φαινομενικά χωρίς λόγο, η Μπαγιονέτα πηδάει σε μια μοτοσικλέτα, το ξεκινά με το μπλοκάρισμα της μεσαίο δάχτυλο στην ανάφλεξη και θέτει σε κίνηση μια ακολουθία οχημάτων που την βλέπει να τρέχει κάτω Αυτοκινητόδρομος.

Αυτό το είδος προθυμίας να ρίξει τις προσδοκίες του κοινού στον αέρα για να διατηρήσει τον παράγοντα παραλογισμό υψηλό είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο Μπαγιονέτα λειτουργεί τόσο καλά σε τόνο και αισθητική. Ισως Bayonetta 3 δεν χρειάζεται ακολουθία οχημάτων με την κυριολεκτική έννοια, αλλά χρειάζεται ένα επίπεδο που ανατρέπει επίσης την εμπειρία του παιχνιδιού.

6 Alfheim

Εκτός από την κανονική διαδρομή μέσω ενός επιπέδου, ο παίκτης μπαίνει Μπαγιονέτα θα μπορούσε να ανακαλύψει μια σειρά από κρυφές αρένες πρόκλησης που ονομάζονται Alfheim (που θα αντικατασταθούν με Muspelheim στο συνέχεια) που ανάγκασε τον παίκτη να βγει από τη ζώνη άνεσης του παιχνιδιού του με αντάλλαγμα κάποια δελεαστική ανταμοιβή.

Το Alfheim απαιτούσε συνήθως από τον παίκτη να νικήσει ορισμένους εχθρούς μέσα σε ένα χρονικό όριο, να ολοκληρώσει μια συνάντηση χωρίς να πάθει ζημιά, να χρησιμοποιήσει μόνο ορισμένες επιθέσεις και άλλους περιορισμούς αυτής της φύσης. Εκτός από μια εξαιρετική ανταμοιβή για εξερεύνηση, το Alfheim ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να αναγκάσετε τον παίκτη να προσεγγίσει το παιχνίδι με νέους τρόπους, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει οπωσδήποτε να επιστρέψει Bayonetta 3.

5 Σύνθετοι και λαμπροί συνδυασμοί

Η κύρια κλήρωση σε οποιαδήποτε Μπαγιονέτα ο τίτλος είναι, φυσικά, ο αγώνας. Το ρευστό, αστραφτερό κινούμενο σχέδιο διαποτίζει τη δράση με μια αίσθηση χάρης και βάρους και οι μυριάδες αντίπαλοι που αντιμετωπίζει η Bayonetta είναι ομοιόμορφα διασκεδαστικοί. Αυτό το στυλ είναι χαρακτηριστικό των Platinum Games, που έχει δουλέψει σε παρόμοιους τίτλους όπως Nier Automata. Το πραγματικό κρέας της δράσης προέρχεται από το σύνθετο σύστημα του παιχνιδιού, ωστόσο, όπου τα απλά χειριστήρια του παιχνιδιού εκτείνονται στα ίδια τους τα όρια για να εκτελέσουν μερικές όλο και πιο εξωφρενικές χορδές επίθεσης.

Η πολυπλοκότητα και κυρίως η ποικιλία των παλαιότερων συνδυαστικών συστημάτων Μπαγιονέτα πρέπει οπωσδήποτε να επιστρέψει στο τρίτο παιχνίδι, γιατί απλώς δεν θα ήταν η κατάλληλη συνέχεια αν οι παίκτες δεν μπορούσαν να ζογκλίσουν τους εχθρούς τους μέχρι θανάτου με τον πιο στιλάτο δυνατό τρόπο.

4 Συνεργατικό παιχνίδι

Μια ενδιαφέρουσα ένταξη για Bayonetta 2 ήταν ένας τρόπος συνεργασίας όπου οι παίκτες μπορούσαν να αντιμετωπίσουν κακά αγγελικά όντα με έναν φίλο τους. Η λειτουργία δεν ήταν τόσο ισχυρή όσο η καμπάνια ενός παίκτη, φυσικά, αλλά ήταν μια ωραία προσθήκη που επέτρεψε στους παίκτες να βιώσουν Bayonetta 2 με έναν εντελώς νέο τρόπο.

Παρόλο που δεν πρέπει να έρθει σε βάρος της σωστής εστίασης στη λειτουργία ενός παίκτη, ένα πιο ισχυρό συνεργατικό παιχνίδι Το χαρακτηριστικό στο τρίτο παιχνίδι θα ήταν ένας συναρπαστικός τρόπος για να το διαφοροποιήσετε από τους προκατόχους του και να αναδείξετε τη σειρά σε μια νέα κατεύθυνση. Αυτό ήταν ένας από Bayonetta 2πολλές συναρπαστικές προσθήκες, οπότε δεν πρέπει να ξεχαστεί στη συνέχεια.

3 Ακόμα πιο εξωφρενικές επιθέσεις βασανιστηρίων

Ένα από τα πιο ικανοποιητικά στοιχεία του ΜπαγιονέταΟι μάχες είναι οι λεγόμενες «επιθέσεις βασανιστηρίων», ισχυροί τελειωτές που βλέπουν την Bayonetta να καλεί οποιονδήποτε αριθμό μεσαιωνικών συσκευών βασανιστηρίων από τον υπόκοσμο για να φέρει το κακό στους εχθρούς της. Χρησιμοποιείται καλύτερα για να τελειώσει τους εχθρούς αφού τους μαλακώσει με ένα σωρό επιθέσεων. αυτοί οι φανταχτεροί τελειωτές περικλείουν τέλεια το ζοφερό χιούμορ του Μπαγιονέταρύθμιση.

Εκτός από ικανοποιητικές από την άποψη του παιχνιδιού, αυτές οι επιθέσεις λειτουργούν εξαιρετικά στην παρουσίασή τους. Ποιος δεν θέλει να καλέσει μια λαιμητόμο από την Κόλαση για να καταστρέψει τους τερατώδεις εχθρούς τους; Είναι πολύ πιθανό αυτές οι επιθέσεις να επιστρέψουν Bayonetta 3, έτσι οι θαυμαστές θα θέλουν να τους δουν πιο εφευρετικούς και τολμηρούς από ποτέ.

2 Φόρτωση συνδυαστικής πρακτικής οθόνης

Combo-heavy παιχνίδια δράσης όπως Μπαγιονέτα και ο διάβολος μπορεί να κλάψει έχουν υψηλές οροφές δεξιοτήτων - οι εχθροί δεν είναι pushovers και τα συστήματα βαθμολογίας ενθαρρύνουν τον παίκτη να στείλει τους αντιπάλους του με τον πιο στιλάτο και τεχνικό δυνατό τρόπο. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα για παιχνίδια όπως ο διάβολος μπορεί να κλάψει, αλλά και μεταξύ των πιο απαιτητικών, πράγμα που σημαίνει ότι οι βετεράνοι της δράσης SSStylish μπορούν να απομακρυνθούν μπορεί να φαίνεται ένας μακρινός στόχος για αρχάριους.

Μπαγιονέτα βοηθά τον αρχάριο στο δρόμο του μέσω της λαμπρής ενσωμάτωσης ενός τρόπου εκπαίδευσης ενσωματωμένου στις οθόνες φόρτωσης του παιχνιδιού. Λύνοντας δύο προβλήματα ταυτόχρονα, αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να κάνει κάποια επιπλέον σύνθετη πρακτική μεταξύ ζωών και επίπεδα, και διασφαλίζει ότι ένας παίκτης δεν θα βαρεθεί κοιτάζοντας απλά μια κενή οθόνη περιμένοντας το παιχνίδι του φορτώνω. Είναι must-have για Bayonetta 3.

1 Ημερομηνία κυκλοφορίας

Με κάθε ειλικρίνεια, το χαρακτηριστικό που θέλουν περισσότερο οι θαυμαστές Bayonetta 3 είναι μια ημερομηνία κυκλοφορίας και τελικά ένα παιχνίδι για παιχνίδι. Παρά τις διαβεβαιώσεις ότι το παιχνίδι είναι ακόμα σε εξέλιξη και τελικά θα δει το φως της δημοσιότητας, οι θαυμαστές έχουν περάσει αρκετό καιρό χωρίς να λάβουν καμία νέα πληροφορία για την πολυαναμενόμενη συνέχεια, που έχει δημιουργήσει πολύ αγωνία και μιμίδια μεταξύ των οπαδών.

Με περισσότερα από τρία χρόνια από την αρχική ανακοίνωση και άλλες τόσες αξιοσημείωτες απουσίες από εκθέσεις παιχνιδιών όπως το E3 και το TGS, η ατμόσφαιρα Μπαγιονέτα οι χώροι των οπαδών γίνονται ανήσυχοι. Ευτυχώς, αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλή δυνατότητα αναπαραγωγής, οπότε οι οπαδοί που τρίζουν για να πάρουν τα χέρια τους στο 3 μπορούν απλά να επιστρέψουν και να ολοκληρώσουν εξωφρενικά δύσκολες σύνθετες προκλήσεις σε 1 και 2 για να περάσουν την ώρα.

ΕπόμενοΟι 10 πιο σκληροί τηλεοπτικοί κριτές της πραγματικότητας ποτέ

Σχετικά με τον Συγγραφέα