Dane DiLiegro, Alec Gillis & Tom Woodruff Συνέντευξη: Prey

click fraud protection

Εξερευνήστε την αρχή του Αρπακτικό franchise σε Λεία. Η ταινία εξερευνά το πρώτο ταξίδι των κυνηγών εξωγήινων στη Γη καθώς αντιμετωπίζει τον άγριο πολεμιστή Comanche Naru, ο οποίος προσπαθεί να αποδειχθεί άξιος κυνηγός στα μάτια της φυλής της.

Η Amber Midthunder ηγείται του καστ του Λεία ως Naru στο πλευρό του Dane DiLiegro ως Predator, Dakota Beavers, Michelle Thrush, Stormee Kipp και Julian Black Antelope.

Για να γιορτάσουμε την κυκλοφορία της ταινίας, Screen Rant μίλησε αποκλειστικά με τον αστέρα Dane DiLiegro και την ομάδα ADI Alec Gillis και Tom Woodruff για να συζητήσουν Λεία, βρίσκοντας το νέο σχέδιο για το Predator, τα κύρια αρνητικά του σκηνοθέτη Dan Trachtenberg για τον χαρακτήρα.

Screen Rant: Τομ και Άλεκ, έχετε μπει στα δάχτυλα των ποδιών σας σε αυτό το πεδίο στο παρελθόν, τι γίνεται ο AVP κινηματογράφος και τέτοια. Πώς προέκυψε για εσάς να είστε μέρος του Λεία ομάδα?

Tom Woodruff: Λοιπόν, ο Alec και εγώ δουλέψαμε στην πρώτη ταινία Predator υπό τον μέντορά μας, Stan Winston, και μετά επιστρέψαμε ξανά κατά τη διάρκεια των ταινιών AVP, οπότε υπήρχαν μερικές ταινίες που χάσαμε — ω, και

The Predator, ο Shane Black ένας. Έχουμε διεισδύσει σε όλο τον κόσμο των χαρακτήρων από την αρχή. [Γέλια] Αλλά αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν κάτι εντελώς νέο μέσα από το όραμα του Dan Trachtenberg και τι ήθελε να πάρει από κάθε είδους επανασχεδιασμούς που επρόκειτο να εφαρμόσουμε στο νέο Αρπακτικό.

Alec Gillis: Η Fox ήταν ένας από τους κύριους πελάτες μας όλα αυτά τα χρόνια και συνδέουμε την Fox με απλά εξαιρετική sci-fi, επομένως είναι πάντα ωραίο να δουλεύεις σε μια ταινία με αλεπού. Έχουμε κάνει επίσης πολλά πράγματα της Disney, με τις ταινίες του Άγιου Βασίλη και μερικούς άλλους τίτλους, οπότε δεν θα έλεγα ότι ήμασταν στο παιχνίδι, αλλά πρέπει πάντα να ανταγωνίζεσαι, πρέπει να είσαι ευκρινής. Αλλά είμαστε πολύ χαρούμενοι που συμπεριλαμβανόμαστε σε αυτό.

Dane, ξέρω ότι αυτός είναι ένας από τους πρώτους ρόλους σου. Πώς ήταν για εσάς που κάνατε οντισιόν και προσπαθούσατε να αποκτήσετε αυτόν τον εμβληματικό χαρακτήρα;

Dane DiLiegro: Είμαι σίγουρος ότι ο Tom και ο Alec θα γελάσουν με αυτό, αλλά είμαι ένας γυρίνος στον ωκεανό της εμπειρίας τους. Το να περάσω από όλη αυτή τη διαδικασία, ουσιαστικά μαζί τους από την πρώτη μέρα ήταν πραγματικά μια ευχαρίστηση, μόνο από άποψη της εμπειρίας του Τομ στην υποκριτική στο σετ ή της εμπειρίας του Άλεκ σε μια μεγάλη γκάμα παραγωγών που έχει δουλέψει επί.

Δεν ξέρω αν το ξέρετε, αλλά ο Alec DM με ζήτησε στο Instagram τον Ιανουάριο του 2021 για να είμαι ο τύπος αναφοράς για ένα design pitch σε ένα έργο στο οποίο εργάζονταν στον Καναδά. Θα κόψω πολλά πράγματα από αυτή τη μακρά, επίπονη ιστορία, αλλά μέχρι τώρα, αποδείχθηκα ότι ήμουν ο κύριος ανταγωνιστής του εν λόγω έργου και ήταν μια απίστευτη εμπειρία. Και ταπεινωτικό για μένα, όπως είπε ο Άλεκ, να συμπεριληφθώ σε αυτό το έργο.

Εδώ μιλάω σε εσάς και με τον Τομ και τον Άλεκ, για να μπορέσουμε να μεταφέρουμε την ιστορία μας εκεί έξω, κάτι που εκτιμούμε, γιατί είναι υπέροχο. Είναι πολύ εύκολο να επισημάνετε την εστίαση στα κύρια πρόσωπα της παράστασης, αλλά είναι επίσης σημαντικό να τονίσετε τους ανθρώπους πίσω από τη σκηνή και τους ανθρώπους κάτω από το καουτσούκ επίσης.

Πόσο συμμετείχατε στη δημιουργία αυτού νέο σχέδιο του Predator με τον Τομ και τον Άλεκ;

Dane DiLiegro: Αυτή η διαδικασία ξεκίνησε πριν φτάσω εκεί. Όταν εμφανίστηκα, υπήρχε ήδη ένας τρισδιάστατος σχεδιασμός αυτού που, ουσιαστικά, νομίζω ότι θα ήταν το κεφάλι ή μια επανάληψη του. Υπήρχαν μερικά πράγματα εδώ ή εκεί με μερικά από τα σχέδια, ρίξαμε μια ιδέα να έχουμε τα γάντια ανοιχτά, επειδή υπάρχει πολύς χειρισμός ραβδιών.

Αλλά το μεγαλύτερο μέρος ήταν ο Τομ και ο Άλεκ και ο Νταν που δούλευαν σε συνέργεια ως ομάδα για να επηρεάσουν το πώς θα φαίνεται αυτός ο χαρακτήρας, πώς θα κινηθεί και όλα αυτά.

Τομ και Άλεκ, πώς ήταν να βρεις το νέο σχέδιο για αυτό το Predator;

Alec Gillis: Ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ο Τομ και εγώ λατρεύουμε τη φάση του σχεδιασμού, το να κάνουμε μια μεγάλη ποικιλία πραγμάτων, από την οργανική πτυχή του σώματος του Predator μέχρι τη φορεσιά του και τα όπλα του, ήταν απίστευτο. Αυτό που κάνετε είναι ότι εξερευνάτε την ιστορία και τον χαρακτήρα που είναι μέσα από τα γραφικά αυτού και μερικά πράγματα απλά δεν ταιριάζουν και δεν λειτουργούν και τα απορρίπτετε.

Ο Dan είναι πολύ μεθοδικός και πολύ έξυπνος, δεν αποσπάται η προσοχή του από πράγματα, μπορείς πάντα να πεις, "θέλω να κοιτάξεις αυτό το κομμάτι" και είναι υπέροχος σε αυτό. Μετά θα επιστρέψει και θα πει κάτι απροσδόκητο που σε κάνει να σκέφτεσαι, «Θεέ μου», όπως όταν έδωσε το σημείωμα νωρίς ότι ήθελε να μοιάζει με χαρακτήρα τρόμου, ήταν πολύ ωραίο πράγμα για να το πιάσουμε και να τρέξουμε με.

Tom Woodruff: Νομίζω ότι ήταν η πτυχή της προσπάθειας να βρούμε ένα Predator που μοιάζει σαν να προηγείται των Predators που έχουμε δει πολύ αργότερα στον κόσμο, αλλά φέρει αρκετή από την ουσία που γνωρίζουμε ότι προέρχεται από μια μακρά σειρά από αυτά τα αρπακτικά πλάσματα.

Άλεκ, μόλις ανέφερες ότι περιστασιακά πετάς μερικά πράγματα. Υπήρχαν άλλες ενσαρκώσεις ενός σχεδίου για αυτό το Predator;

Alec Gillis: Ναι, ένα από τα πράγματα που ξεκινήσαμε, γιατί ξεκινήσαμε να σκεφτόμαστε, "Λοιπόν, αυτό είναι πριν από 200 χρόνια" και "Τι είναι αυτός ο τύπος; Λοιπόν, ας υποβαθμίσουμε λίγο τα όπλα του, για να μην είναι δίκαιος αγώνας.» Καθώς το κάναμε, αρχίσαμε να λέμε, «Λοιπόν, γιατί δεν το κάνουμε αυτό με τη φυσιογνωμία του επίσης." Αρχίσαμε να σκεφτόμαστε, "Τι σημαίνει αυτό, είναι αρπακτικό του Νεάντερταλ," οπότε παίξαμε με μερικούς ότι. Ήταν ενδιαφέρον, απλά φαινόταν πολύ βάναυσο και τελικά, αποφασίσαμε να πάμε σε κάτι λίγο πιο κομψό. Ο Νταν ήθελε κάτι αρκετά βελτιωμένο. Τρομακτικό, αλλά εξορθολογισμένο.

Νομίζω, με αυτό το σημερινό πρόσωπο στο οποίο προσγειωθήκαμε, ξέρετε, ένα από τα πράγματα ήταν ότι θέλαμε να φαίνεται όσο πιο μη ανθρώπινο μπορούσαμε. Βάλαμε ένα ευρύτερο οπτικό πεδίο, του δώσαμε μεγαλύτερα μάτια. Εξετάσαμε ζωύφια πατάτας, ονομάζονται επίσης γρύλοι της Ιερουσαλήμ, και τέτοια πράγματα, έτσι ώστε να έχουν μια πολύ μη ανθρώπινη εμφάνιση και επίσης μια παράξενη εμφάνιση. Στη συνέχεια, μπορέσαμε να παίξουμε και με μερικά πιο ζωντανά χρώματα, κάτι που ήταν επίσης πολύ ικανοποιητικό.

Το υπέροχο ήταν ότι η Fox και η Disney επέτρεψαν στον Dan να μας ενθαρρύνει να μην κάνουμε το ίδιο παλιό Predator. Μην με παρεξηγείτε, αυτό το Predator, πρέπει να δώσετε όλα τα στηρίγματα στον Stan Winston και το σχέδιό του για αυτό το πρώτο Predator. Ο Τομ και εγώ ήμασταν εκεί, το δουλέψαμε. Ο τρόπος με τον οποίο συνήλθε με έναν τόσο απίστευτο τρόπο, όπως εδώ που 37 χρόνια μετά έχουμε κάνει έναν τόνο ταινιών Predator, είναι απίστευτο. Δεν σκοπεύω να πω "αυτός ο παλιός Predator", εννοώ απλώς ότι, "Τι μπορούμε να κάνουμε για να συλλάβουμε το πνεύμα;" Θέλαμε να είναι όπως όταν είδατε για πρώτη φορά το Predator το 1987, πριν εξοικειωθείτε πολύ με αυτό πρόσωπο. Οπότε στεκόμαστε στους ώμους γιγάντων, σίγουρα.

Δουλεύοντας πάνω στο σχέδιο, προφανώς θα είδατε τι ερχόταν. Ποιες ήταν όμως οι αρχικές αντιδράσεις σας και του Dane όταν είδατε το ολοκληρωμένο νέο σχέδιο;

Tom Woodruff: Συμφωνώ ότι μάλλον έκανε πιο ολοκληρωμένη εντύπωση στον Dane, επειδή εμπλεκόμαστε στα σχέδια και οι εβδομάδες του σχεδιασμού και των δοκιμών και των δοκιμαστικών γλυπτών και τα πάντα, το βλέπουμε με μια εκρηκτική άποψη. Όμως, από την ιστορία μας και την πείρα μας στο να το έχουμε κάνει τόσες φορές, γνωρίζουμε πώς ταιριάζουν όλα μαζί, οπότε είναι Όχι σαν να ήταν μια στιγμή που θες να πιστέψεις ότι έβαλες το κεφάλι, κάνεις πίσω και πας, "Α, ορίστε είναι."

Είναι κοντά σε αυτό, σωστά, είναι κοντά σε αυτό, αλλά ελπίζουμε ότι αυτό που είδε ο Dane, και σίγουρα αυτό που βλέπει το κοινό, είναι αυτό ξαφνικό "Ουάου!" εικόνα, σαν να έπεσαν ξαφνικά οι κουρτίνες, βλέπετε κάτι νέο και απλώς εγγενώς ενδιαφέρον.

Dane, ποια ήταν η αντίδρασή σου όταν τελικά είδες αυτό το σχέδιο;

Dane DiLiegro: Νομίζω ότι την πρώτη φορά που τον είδα πραγματικά, μπήκα για ένα κοστούμι, εκείνη ήταν η μέρα που μπήκα και ήταν απλώς το άβαφο μαύρο κοστούμι. Μιλούσα με τον Joey Orosco και τον Andy Bergholtz, τους γλύπτες μας του χαρακτήρα, και πάνω στο γραφείο τους υπήρχε ένα concept art. Θυμάμαι ότι ήμουν στη μέση μιας συζήτησης με τον Άντι και τα μάτια μου κάπως, είναι ακόμα μιλώντας σε μένα, αλλά λέω, "Απλώς πρέπει να πάω εδώ και να το κοιτάξω και απλά να δω τι είναι αυτό το πράγμα είναι».

Και απλώς σκέφτηκα, "Ω, Θεέ μου, είναι τρομακτικός και είναι χυδαίος και είναι - ουάου, εντάξει, αυτό είναι, εντάξει." Όταν βλέπω το σχέδιο ενός χαρακτήρα, αυτό είναι το θεμέλιο, αυτή είναι η βάση για κάθε κίνηση, κάθε τύπο ενστικτώδους [συμπεριφοράς], ο τρόπος που συμπεριφέρεται αυτός ο χαρακτήρας βασίζεται στο σχέδιο. Έτσι, βλέποντας ότι αρκετά νωρίς στη διαδικασία, με βοήθησε, δουλεύοντας μαζί τους επίσης, να καταλάβω πώς θα κινηθεί αυτός ο τύπος και άλλα τέτοια.

Πραγματικά νιώθω ότι είναι αυτό το πιο φυσικό Αρπακτικό Έχουμε δει από το πρωτότυπο ότι είναι πολύ πρακτικό και ότι έχετε πολύ περισσότερο στυλ με κάποιες μάχες σας σε σύγκριση με προηγούμενες. Πολλά από αυτά προήλθαν από εσάς, την ομάδα κασκαντέρ, από τον Tom και τον Alec, από τον Dan;

Dane DiLiegro: Ο Dan μας έδωσε αρχικά μερικές λέξεις-κλειδιά: άγριο ζωικό, άγριο, αρχέγονο. Οπότε ήξερα ότι κάπως φεύγαμε από το stand-up, ανθρωποειδές, παλαιστής της WWF, ο Dan δεν ήθελε αυτό το 1987 Predator σε στυλ παλαιστή, ήθελε κάτι δυναμικό, ήθελε κάτι λιτό, πιο βίαιο και πιο γρήγορα.

Αλλά η αρχή όλων αυτών είναι ο σχεδιασμός και οι κατασκευές αυτού του χαρακτήρα και αυτού που έκαναν ο Τομ και ο Άλεκ, είχαν πραγματικά το δικό τους τα χέρια γεμάτα, γιατί τώρα πρέπει να σχεδιάσουν ένα κοστούμι που να μπορεί να σταθεί στη σωματικότητα με τον τρόπο που μπορεί αυτός ο χαρακτήρας κίνηση. Αυτό είναι ένα δύσκολο σχέδιο, γιατί όσο περισσότερο εμβαθύνετε σε αυτόν τον δυναμικό χαρακτήρα της κίνησης, τόσο περισσότερο πρέπει να αρθρώνεται το κοστούμι και να υπάρχουν πτυχώσεις, πρέπει να αποτρέψετε να συμβεί.

Πράγματα που τραβήξαμε στη μέση της ημέρας, στο φως της ημέρας, είναι πολύ εύκολο να εκτεθούν τα πράγματα. Και ο τρόπος που έβαλαν το κοστούμι μαζί με νεότερες τεχνολογίες σήμερα, σε σύγκριση με το παρελθόν, ήταν μια συνέργεια πολλής δημιουργικότητας και τεχνολογίας. Είδατε το τελικό αποτέλεσμα. φαίνεται υπέροχο.

Alec Gillis: Ο Steve McMichael ήταν ο συντονιστής του stunt μας και ο JJ, ο οποίος είναι Κορεάτης κασκαντέρ, το βλέπω αυτό, ξέρω αυτούς τους τύπους, τους άρεσαν οι γρήγορες κινήσεις. Ο Dan δούλεψε μαζί τους πολύ πιο στενά από μένα, αλλά πρέπει να αποδώσετε τα εύσημα και σε αυτά τα παιδιά. Η άλλη ομάδα που έπαιξε πραγματικά καθοριστικό ρόλο στην επιτυχία αυτού του Predator είναι ο Ryan Cook με οπτικά εφέ, γιατί παρόλο που αυτό το πράγμα είναι, δεν ξέρω, αν θα έβαζα ένα ποσοστό σε αυτό; 90 τοις εκατό πρακτικό? Υπάρχουν πινελιές ψηφιακής στις κατάλληλες στιγμές που έχουν προστεθεί σε αυτό το Predator που πιστεύω ότι είναι πραγματικά ένα εξαιρετικό μοντέλο για την επικάλυψη πρακτικού και ψηφιακού.

Πολλοί από τους θαυμαστές μας, γίνονται πολύ μαχητικόι και πολύ προστατευτικοί με την πρακτική δουλειά, και λένε ότι το CGI είναι χάλια. Αλλά όταν συγκεντρώνεις τους κόσμους και δουλεύεις πάνω στα δυνατά σημεία και των δύο τεχνικών, καταλήγεις σε κάτι τέτοιο. Συνήθιζα να επισημάνω την αρχή της καριέρας μας, το Starship Troopers, ως μια από τις καλύτερες ψηφιακές/πρακτικές επικαλύψεις που έχουμε δουλέψει, επίσης Το AVP 1 ήταν επίσης, αλλά αυτό νομίζω πηγαίνει ακριβώς εκεί, και ίσως ακόμη και με πιο διακριτικό τρόπο επειδή είναι μέσα στο πλαίσιο, δεν είναι κόβοντας από το πρακτικό στο ψηφιακό, αλλά αλλάζει το μικρό τίναγμα του προσώπου όταν βρυχάται και τέτοια πράγματα πραγματικά νομίζω ότι είναι βοήθησα.

Τομ και Άλεκ, έχετε εμπλακεί ο Αρπακτικό προνόμιο για αρκετό καιρό, και έχετε δει τις κριτικές αποδοχές που έχει λάβει με τα χρόνια. Είμαι περίεργος πώς ήταν για εσάς τους δύο, καθώς και για τον Dane ως νεοφερμένο franchise, βλέποντας αυτό το κύμα αναγνώρισης που Λεία έχει λάβει σε σύγκριση με ορισμένες από τις συνέχειες;

Tom Woodruff: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση, γιατί δεν ήμουν στο Λος Άντζελες, οπότε δεν είδα το καστ και την προβολή του συνεργείου. Το έχω δει μόνο σε streaming. Γίνεται πολύς λόγος για το πώς θα πρέπει να κυκλοφορήσει αυτό σε ένα θέατρο, και δεν διαφωνώ με αυτό, γιατί η ιστορία μου είναι τέτοια που οι ταινίες γίνονται πάντα στις αίθουσες. Τα τελευταία χρόνια κατάφερα επιτέλους να καταλάβω το τηλεχειριστήριο στην τηλεόραση και να μεταδίδω ταινίες.

Αλλά ακόμα και όταν το παρακολουθώ σε ροή, είναι μια απόλυτη κινηματογραφική εμπειρία και το μόνο πράγμα που με απέσπασε είναι ότι είχα τόσες πολλές ειδήσεις ανακαλύπτοντας πώς άρεσε σε όλους η ιστορία και αγάπησαν τους ηθοποιούς και τους χαρακτήρες και αγάπησαν τον Dane και τους άρεσαν Τέρας. Αλλά είναι σχεδόν σαν να ήταν αναλυτικά από το να καθίσω και να περάσω από τις Ειδήσεις Google και μια μέρα εγώ χτυπήστε ένα, την επόμενη μέρα είναι δύο, την επόμενη μέρα είναι έξι και πριν το καταλάβω, είναι επτά ή οκτώ ιστορίες.

Αλλά είναι άλλο να διαβάζεις αυτές τις ιστορίες, είναι άλλο να ακούς από ανθρώπους, όπως τόσοι πολλοί από τους θαυμαστές μας και τόσοι πολλοί οι άνθρωποι που συμμετείχαν στο συνεργείο και τα συνεργεία που είχαμε πριν, ότι τους άρεσε απόλυτα η ταινία και η πλάσμα. Επομένως, για μένα, είναι μεγάλη επιτυχία για εμάς.

Alec Gillis: Θα πω ότι αυτό που μου αρέσει σε αυτό είναι η ηγεσία του Dan και το ταλέντο του ως σκηνοθέτη. Είναι το συναίσθημα της ταινίας που, για μένα, είναι τόσο εκπληκτικό. Διάβασα το σενάριο, ήμασταν εκεί, αλλά έχει τόση καρδιά σε αυτή την ταινία και τραβάς τον Naru τόσο δυνατά.

Dane DiLiegro: Δεν είμαι.

Alec Gillis: [Γέλια] Αισθάνομαι ότι, για μένα, είναι η ραχοκοκαλιά. Και μετά από αυτό, είναι μια ταινία εποχής, που είναι συναρπαστική, σωστά; Ποτέ δεν έχω δουλέψει σε ταινία εποχής πριν και μετά έχεις ένα Predator που κάνεις ένεση σε αυτό ακριβώς νατουραλιστικός κόσμος των ιθαγενών, κάνεις ένεση σε αυτό το φρικτό πλάσμα, και πυροδοτεί όλους κυλίνδρους. Αλλά για μένα, είναι το συναίσθημα, νομίζω ότι γι' αυτό είναι τόσο crossover ταινία.

Dane DiLiegro: Για μένα, είναι μια πολύ φρέσκια όψη ενός υπάρχοντος franchise, ενώ παραμένει πιστή στις παραδόσεις του Predator. Αλλά αυτό που εκτιμώ, πρώτα απ 'όλα, είναι μόνο νομίζω 99 λεπτά. Είναι ωραίο και καθαρό, φτάνει στο σημείο, αλλά η έλλειψη διαλόγου σε αυτή την ταινία, είναι αρκετά καθηλωτική.

Προφανώς υπάρχει έλλειψη υπότιτλων, αλλά η έλλειψη διαλόγου δίνει μεγάλη έμφαση στον σχεδιασμό του ήχου και στο σκοράρισμα και νομίζω Η Sarah [Schachner], που σκόραρε την ταινία, [είχε] μια μεγάλη πίεση πάνω της, επειδή με την έλλειψη διαλόγου, πρέπει να γεμίσεις αυτόν τον ηχητικό χώρο. Νομίζω ότι η παρτιτούρα είναι ο δικός της χαρακτήρας σε αυτή την ταινία, χρησιμοποίησε πολλές χορδές και είχε αυτή την αίσθηση συνόρων/πρωτοπορίας που της έδινε αυτή την αίσθηση του σπιτιού. Πραγματικά τόνιζε το γεγονός ότι αυτό είναι ένα κομμάτι εποχής, είναι ένα κομμάτι εποχής, ταινία επιστημονικής φαντασίας/περιπέτειας, αλλά έχετε επίσης μια κατάσταση με την Πριγκίπισσα της Disney με βαθμολογία R.

Ακριβώς όπως είπε ο Άλεκ, όλα τα έμβολα πυροδοτούν και αγγίζει πολλά στοιχεία που φέρνουν καλά συστατικά για να φτιάξουν αυτό το νόστιμο μπισκότο σοκολάτας μιας ταινίας. Όταν το γυρίζαμε, λέγαμε "Τι είναι αυτό;" είδαμε τα συστατικά, αλλά δεν είδαμε ποτέ τον τελικό προϊόν και το τελικό προϊόν αποδείχτηκε αυτό το νόστιμο, μαστιχωτό αλλά τραγανό μπισκότο τέλειου μεγέθους που είναι Λεία.

Λεία Σύνοψη

Τοποθετημένο στο Comanche Nation πριν από 300 χρόνια, το «Prey» είναι η ιστορία μιας νεαρής γυναίκας, του Naru, μιας άγριας και εξαιρετικά ικανής πολεμίστριας. Έχει μεγαλώσει στη σκιά μερικών από τους πιο θρυλικούς κυνηγούς που περιφέρονται στις Μεγάλες Πεδιάδες, οπότε όταν ο κίνδυνος απειλεί το στρατόπεδό της, ξεκινά να προστατεύσει τους ανθρώπους της. Το θήραμα που καταδιώκει και τελικά αντιμετωπίζει, αποδεικνύεται ότι είναι ένα εξαιρετικά εξελιγμένο εξωγήινο αρπακτικό με τεχνικά προηγμένο οπλοστάσιο, με αποτέλεσμα μια φαύλο και τρομακτική αναμέτρηση μεταξύ των δύο αντιπάλους.

Λεία μεταδίδεται τώρα στο Hulu.