Τα 10 πιο εντυπωσιακά Speedrun όλων των εποχών

click fraud protection

Το Speedrunning είναι μια κατηγορία ανταγωνιστικών τυχερών παιχνιδιών από τη δεκαετία του 1970, αν και δεν απογειώθηκε πραγματικά παρά μόνο όταν έλαβε τη βοήθεια του Διαδικτύου τη δεκαετία του 1990. Αυτό σημαίνει ότι τα αρχεία ταχύτητας τρεξίματος των τελευταίων 20-30 ετών θα μπορούσαν να βρεθούν σε οποιοδήποτε μέρος του Διαδικτύου.

Με το πόσο εύκολο και προσιτό είναι για τους ανθρώπους να καταγράφουν το παιχνίδι τους και να το ανεβάζουν σε δημοφιλή ανταγωνιστικοί ιστότοποι με ταχύτητα, ταλαντούχοι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο ανταγωνίζονται για να δουν ποιος θα μπορούσε να κερδίσει καλύτερα αποτελέσματα. Αυτοί οι διαγωνισμοί πυροδότησαν ακόμη και απόπειρες speedrun που το Διαδίκτυο έχει φροντίσει οι άνθρωποι να μην έχουν ξεχάσει ποτέ.

10 Suigi: Mario 64

Super Mario 64κατέχει αναμφίβολα τη θέση ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια speedrunning στην ιστορία του «αθλήματος». Ακόμα και σήμερα πάνω από 20 χρόνια από την κυκλοφορία του, δεκάδες έως εκατοντάδες προσπάθειες speedrun υποβάλλονται στον πιο αξιόπιστο ιστότοπο του αρχείου speedrun, Speedrun.com.

Στην κορυφή της περίφημης πρόκλησης τρεξίματος 16 αστέρων βρίσκεται ο speedrunner γνωστός ως Suigi. Αυτή τη στιγμή κατέχει την πρώτη θέση με α ρεκόρ 14 λεπτών και 43 δευτερολέπτων. Με περισσότερες από δύο δεκαετίες τελειοποίησης, δεκάδες τεχνικές που έγιναν πριν από χρόνια χρησιμοποιούνται τακτικά από τους speedrunner σήμερα. Αυτό, σε συνδυασμό με τον εκπληκτικό έλεγχο της κίνησης, την απάνθρωπη ηρεμία και τον συγχρονισμό, οδήγησαν σε μια από τις πιο εμβληματικές απόπειρες ταχύτητας του τελευταίου χρόνου.

9 Summoning Salt: Mike Tyson's Punch-out

Το Speedrunning από μόνο του είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα, αλλά το speedrunning με μηδενική όραση του παιχνιδιού είναι εντελώς διαφορετικό πράγμα. Για να αποδείξουμε ότι είναι δυνατό, το παιχνίδι Punch-out του Mike Tysonέχει μια ολόκληρη κατηγορία speedrunner αφιερωμένων στο να νικούν το παιχνίδι ενώ έχουν δεμένα μάτια.

Φορώντας κάτι που φαίνεται να είναι μια χοντρή τσάντα για ψώνια στο κεφάλι τους, η Summoning Salt κατάφερε να νικήσει το παιχνίδι «με δεμένα τα μάτια» με ένα εντυπωσιακά 18 λεπτά και 3 δευτερόλεπτα. Σε σύγκριση με άλλες κατηγορίες speedrunning, το μόνο πράγμα που έχουν οι παίκτες Punch-out του Mike Tyson πρέπει να βασιστούν στην ακοή τους, γεγονός που εντυπωσιάζει ακόμη περισσότερο αν αναλογιστεί κανείς ότι ο ίδιος ο κάτοχος του ρεκόρ φορούσε μια τσάντα που μπορεί να του είχε βλάψει την ακοή.

8 Blastbolt: Ξεπερνώντας το

Τα περισσότερα παιχνίδια γενικά δεν προορίζονται να ολοκληρωθούν σε λιγότερο από πέντε λεπτά, ειδικά όχι αυτά που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να απογοητεύουν τους παίκτες χωρίς τέλος, όπως ο τίτλος Ξεπερνώντας το, ο οποίος είναι ένας διαβόητος τίτλος ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που έχει νικήσει ποτέ.

Στις 31 Ιουλίου 2022, ο speedrunner γνωστός ως Bastbolt κατάφερε να ολοκληρώσει την πρόκληση σε 1 λεπτό και 1 δευτερόλεπτο. Καταφέρνει να πραγματοποιήσει αυτό το κατόρθωμα με ρευστές στιγμές, βόσκοντας πάνω από εμπόδια χωρίς σχεδόν καμία αντίσταση. Πραγματικά ένα θέαμα το πιο εντυπωσιακό και ένα άτομο πρέπει να αφιερώσει χρόνο για να το δει, είναι 1 λεπτό τελικά.

7 Led_Astray: Portal 2 Solo Co-op

Η ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να παίζουν δύο άτομα μαζί είναι ένα κατόρθωμα που πολλοί άνθρωποι δεν μπορούν να ισχυριστούν ότι έχουν καταφέρει. Είναι ένα κατόρθωμα ακόμη πιο αδύνατο αν προστεθεί το γεγονός ότι μαζί με το να παίζεις δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα, μια ολόκληρη κατηγορία κατευθύνθηκε στο να δούμε ποιος μπορεί να ολοκληρώσει το παιχνίδι πιο γρήγορα. Πύλη 2 είναι ένα παιχνίδι παζλ που θεωρείται ότι είναι ένα από τα καλύτερα co-op παιχνίδια σε καναπέ για να παίξετε στο οποίο ο παίκτης πρέπει να περιηγηθεί και να λύσει πολλούς γρίφους με τη βοήθεια ενός όπλου που θα μπορούσε να δημιουργήσει πύλες.

Το να παρακολουθείς τον Led_Astray να εναλλάσσει χαρακτήρες, μερικές φορές χρησιμοποιώντας και τους δύο ταυτόχρονα, δεν είναι τίποτα λιγότερο από χορός. Τουλάχιστον έτσι φαίνονται να γίνονται τα πράγματα καθώς περνάει τα δικά του κορυφαία στον κόσμο σόλο co-op speedrun 34 λεπτών. Κάθε του κίνηση είναι ρευστή, σαν να ξέρει ακριβώς ποια πύλη έπρεπε να τοποθετηθεί και πότε.

6 Niftski: Super Mario Bros.

Το 1985 κυκλοφόρησε στον κόσμο ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια στο speedrun. Super Mario Bros. Μέχρι σήμερα, εξακολουθεί να διατηρεί αυτή τη φήμη, με πολλές από τις παραλείψεις speedrun να απαιτούν ακριβή ακρίβεια για τη χρήση συγκεκριμένων τεχνικών που τερματίζουν ένα τρέξιμο εάν παραμεληθούν.

4 λεπτά και 54 δευτερόλεπτα ήταν το μόνο που χρειάστηκε για να πάρει ο Niftski την πρώτη θέση στην κατάταξη του speedrunning. Ακόμα και όταν μιλάει, οι κινήσεις του στο πληκτρολόγιο παραμένουν ενορχηστρωμένες. Το μόνιτορ καρδιάς στη γωνία της οθόνης κάνει το σενάριο πιο διασκεδαστικό καθώς όσο περισσότερο διαρκεί το τρέξιμο, τόσο υψηλότερος είναι ο καρδιακός ρυθμός του Niftski.

5 EmilySailor: Clustertruck

Clustertruck ήταν ένα πολύ εξειδικευμένο παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Η υπόθεση του παιχνιδιού ήταν απλή αλλά ασυνήθιστη τη στιγμή της κυκλοφορίας του: οδηγήστε ένα κύμα φορτηγών παράδοσης μέχρι τη γραμμή τερματισμού. Είναι ένα περίεργη ρύθμιση για ένα indie παιχνίδι, αλλά λειτουργεί καλά παρόλα αυτά. Με τη ρευστότητα των κινήσεων και των χειριστηρίων, η οδήγηση των φορτηγών ήταν σχεδόν τόσο ομαλή όσο η οδήγηση σε ένα κύμα.

EmilySailor, η κάτοχος της πρώτης θέσης κατάταξης speedrunning για Clustertruck, έκανε χρήση των πολλών ανεπίλυτων σφαλμάτων του παιχνιδιού και τα ενσωμάτωσε στο τρέξιμό της, κάνοντας τα πλάνα της να ζηλεύουν καθώς εκείνη πετάει στον αέρα, βγαίνει και ανοίγει το παιχνίδι επανειλημμένα και περιηγείται ακόμη και στους πιο επικίνδυνους χάρτες με ευκολία. Συνιστάται στους θεατές να το πάρουν μια ματιά στα πλάνα δύο φορές για να καταλάβετε τι ακριβώς συμβαίνει στην οθόνη.

4 Cube1337x: Minecraft

Minecraft Τα τρεξίματα ταχύτητας απαιτούν όχι μόνο ικανότητα αλλά και τύχη. Το αν ένας παίκτης έχει καλή πορεία ή όχι καθορίζεται από το πώς δημιουργείται ο κόσμος όταν ένας παίκτης δημιουργεί ένα για τη νέα του διαδρομή. Είναι μια διαδικασία που είναι εντελώς τυχαία, εκτός εάν ρυθμιστεί χειροκίνητα, η οποία, ανάλογα με την κατηγορία, μπορεί να μετρηθεί ως εξαπάτηση.

Το Speedrunner Cube1337x κατέχει αυτή τη στιγμή το παγκόσμιο ρεκόρ ολοκλήρωσης ενός glitch-less Minecraft speedrun με ένα εντυπωσιακό τρέξιμο 9 λεπτών και 23 δευτερολέπτων. Το τρέξιμό του αποτελείται από σχολιασμό καθώς περιηγείται στο Minecraft κόσμο γενναία χωρίς να ανησυχείτε για τον θάνατο και την επαναφορά. Το να βλέπεις καθώς ολοκληρώνει αυτό που οι άνθρωποι συνήθως θεωρούν το τέλος του τίτλου σε λιγότερο από 10 λεπτά δεν είναι τίποτα λιγότερο από θέαμα. Ακόμη και το κοινό του μοιράζεται παρόμοια άποψη, καθώς τη στιγμή που ολοκληρώνεται, η συνομιλία του στην οθόνη μπορεί να δει να ξεσηκώνει τον δρομέα.

3 Παράσιτο: Hollow Knight

Κάθε τόσο, βγαίνει ένα βιντεοπαιχνίδι που δοκιμάζει πραγματικά τις ικανότητες ενός παίκτη περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, και ένα πρόσφατο παράδειγμα είναι Hollow Knight. Είναι ένα παιχνίδι τύπου platformer που συχνά παρομοιάζεται με Cuphead, το οποίο είναι θεωρείται επίσης ένα από τα καλύτερα παιχνίδια platformer με πολλούς δύσκολους εχθρούς, ο καθένας με ένα μοναδικό τέχνασμα που πρέπει να προσαρμόσουν οι παίκτες χρησιμοποιώντας τον εξοπλισμό τους ή με το σύστημα ρευστών κινήσεων που διαθέτουν οι περισσότεροι παίκτες πλατφόρμας.

Με πόσο περιεχόμενο που δεν μπορεί να παραβλεφθεί έχει το παιχνίδι, η μέση ταχύτητα τρέχει Hollow Knight συνήθως διαρκεί κάπου κοντά σε μία ώρα. Τρομακτικό για τους περισσότερους παίκτες που δεν θέλουν να ρισκάρουν να χάσουν μια πιθανή ώρα μόνο και μόνο εξαιτίας ενός μικρού λάθους κατά τη διάρκεια του τρεξίματός τους. 32 λεπτά και 16 δευτερόλεπτα ήταν το μόνο που χρειάστηκε για την Pest για να περιηγηθεί στον δύσκολο χάρτη και να νικήσει κάθε αφεντικό από τα 47 που υπάρχουν. Η μυϊκή του μνήμη τον μεταφέρει καθώς φαίνεται να παίζει σε μια κατάσταση που μοιάζει με έκσταση.

2 Trofline_Black: Outlast

Όταν σκέφτονται το speedrunning, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα σκεφτούν αμέσως το speedrunning ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου. Τελικά έχουν σχεδιαστεί για να έχουν αργό ρυθμό και να εστιάζουν στην αφήγηση μόνο και μόνο για να προσελκύουν τον παίκτη. Το να βιάζεσαι έμοιαζε αδιανόητο εκτός κι αν είχε αρκετό gameplay για να το δικαιολογήσει, όπως η ικανότητα ελιγμών και ο μηχανικός άλματος.

5 λεπτά και 37 δευτερόλεπτα ήταν το μόνο που χρειάστηκε για τον δρομέα ταχύτητας Trofline_Black για να ολοκληρώσει ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια τρόμου της δεκαετίας του 2000, το Outlast. Οι ταχύτητες αυτού του παιχνιδιού είναι μοναδικές στο ότι βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε δυσλειτουργίες που προκαλούν το παιχνίδι για να παρακάμψουν τα cutscenes και τις συναντήσεις. Στην πραγματικότητα, ο ίδιος ο Trofline καταφέρνει να τηλεμεταφέρει στην τελική ζώνη του παιχνιδιού στο πρώτο λεπτό από τη φόρτωση χρησιμοποιώντας ένα bug που απαιτεί μεγάλη ακρίβεια.

1 Ryan Lockwood: Goldeneye 007 - Streets

Ίσως η πιο εμβληματική ταχύτητα σε όλη την ιστορία του gaming, αυτή η ταχύτητα είναι μοναδική στο ότι κατηγοριοποιείται σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ενός βιντεοπαιχνιδιού αντί να ολοκληρώνει ολόκληρο το ίδιο το παιχνίδι. Το παιχνίδι Goldeneye 007 Στην πραγματικότητα, βασίζεται σε μια ταινία του Τζέιμς Μποντ του 1995, μόνο στο παιχνίδι, οι παίκτες είναι αυτοί που παίρνουν τον έλεγχο του εμβληματικού χαρακτήρα και πολεμούν ένα εγκληματικό συνδικάτο.

Αυτό που κάνει αυτό το speed run ιδιαίτερα εμβληματικό δεν ήταν το ίδιο το run αλλά ο δημιουργός που το έκανε, ο Ryan Lockwood. Μετά καταγράφοντας το κατόρθωμά του, συνεχίζει να καυχιέται και να πανηγυρίσει ενώ εκφράζει το τρέξιμό του. Ο ηχητικός ενθουσιασμός του είναι αρκετά χαρισματικός ώστε οι περισσότεροι θεατές να συμβαδίζουν με τις ατάκες του.