Το παιχνίδι Callisto Protocol είναι πιο τελευταίο από εμάς από το νεκρό διάστημα

click fraud protection

Η ημέρα έναρξης της Gamescom ήταν γεμάτη με τρέιλερ και ανακοινώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας ματιάς Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ'μικρό gameplay, που άφησε ορισμένους να αναρωτιούνται μήπως δεν ήταν περισσότερο Ο τελευταίος από εμάς από Νεκρό χώρο όταν επρόκειτο για τη μηχανική μάχης και stealth. Παρά τις πιο προφανείς συγκρίσεις με Νεκρό χώρο, αυτό που παρουσιάστηκε φαινόταν να έχει δανειστεί περισσότερο DNA από ανθρώπους όπως Ο τελευταίος από εμάς από ό, τι περίμεναν οι θαυμαστές με δεδομένες προηγούμενες αποκαλύψεις. Ακόμα κι έτσι, το gameplay φαίνεται να έχει πάρει βήματα μακριά από τις βασικές εμπνεύσεις του και καλλιεργεί τη δική του συναρπαστική ταυτότητα.

Από την αρχική του αποκάλυψη, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ έχει αναφερθεί από πολλούς ως πνευματικός διάδοχος του Νεκρό χώρο σειρά. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ που διευθύνεται από τον Glen Schofield, ο συνδημιουργός του Νεκρό χώρο, καθώς και τα κοινά σημεία μεταξύ των δύο IP, συμπεριλαμβανομένων των σκηνικών επιστημονικής φαντασίας, των στοιχείων τρόμου και των οπτικών σχεδίων τους. Ωστόσο, η δυναμική μεταξύ του παίκτη και των εχθρών, όπως φαίνεται στο τρέιλερ του παιχνιδιού στη φετινή Gamescom, μοιάζει περισσότερο με

Ο τελευταίος από εμάς«κλεφτές, ρυθμικές μάχες παρά στις χαοτικές, βάναυσες μάχες του Νεκρό χώρο.

Μετά από ένα σύντομο εναρκτήριο πλάνο του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού που χρησιμοποιεί τηλεκίνηση για να σπάσει ένα κουτί και να πάρει ένα θεραπευτικό αναλώσιμο, Το Πρωτόκολλο ΚαλλιστώΤο τρέιλερ του παιχνιδιού μεταβαίνει σε μάχη μάχης. Αμέσως, ο παίκτης σκύβει και κινείται αργά προς μια ανοιχτή περιοχή που κατοικείται από αρκετούς εχθρούς που τραυλίζουν και τραυλίζουν. Η δουλειά της κάμερας και τα κινούμενα σχέδια που χρησιμοποιούνται εδώ θυμίζουν αρκετά Ο τελευταίος από εμάς. Υπήρχαν μηχανικοί stealth μέσα Dead Space 3 - που πρακτικά σκότωσε το franchise - αλλά χρησιμοποιήθηκαν τόσο αραιά που ήταν πρακτικά άχρηστα. Μόλις μπει στην περιοχή συνάντησης, ο παίκτης εμφανίζεται να κρύβεται πίσω από έναν εχθρό και να εκτελεί ένα stealth kill, άλλος ένας ελιγμός που φαινόταν ασυνήθιστος για τον προκάτοχό του, πριν προχωρήσει σε πλήρη εξέλιξη μάχη.

Η μάχη του Πρωτοκόλλου Callisto συνδυάζει ωμότητα και μυστικότητα

Εάν το βίντεο παιχνιδιού της Gamescom είναι κάποια ένδειξη, Το Πρωτόκολλο ΚαλλιστώΗ μάχη του θα είναι μια σχεδόν ρυθμική πράξη εξισορρόπησης μεταξύ όπλων σώμα με σώμα, πυροβόλων όπλων και κάποιας μορφής τηλεκίνησης. Η τηλεκίνηση θα είναι ένα γνώριμο χαρακτηριστικό Νεκρό χώρο θαυμαστές, αλλά εδώ χρησιμοποιείται κυρίως εναντίον των ίδιων των εχθρών, ενώ Νεκρό χώροΤο Kinesis μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε αντικείμενα και μέρη που έχουν αφαιρεθεί από τους εχθρούς. Το Πρωτόκολλο ΚαλλιστώΗ τηλεκίνηση επιτρέπει στους παίκτες να αρπάξουν τους εχθρούς σε μια στιγμή, συγκρατώντας τους, τραβώντας τους πιο κοντά ή σπρώχνοντάς τους μακριά. Αυτό συχνά συνδυάζεται με περιβαλλοντικούς κινδύνους για φρικτές δολοφονίες, όπως αποδεικνύεται από το τρέιλερ. Μεταξύ της μηχανικής stealth και της αυξημένης εστίασης στην τηλεκίνηση, είναι σαφές ότι η μάχη σε Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ και Νεκρό χώρο είναι ουσιαστικά διαφορετικές.

Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας διαφοράς είναι ο σχεδιασμός και η λειτουργικότητα του Το Πρωτόκολλο Καλλιστώεχθρούς του. Νεκρό χώρο είναι γνωστό ότι αντιμετωπίζει τους παίκτες του με τρομακτικά απέθαντα τέρατα που δεν υποχωρούν ποτέ και μετά βίας πεθαίνουν, αναγκάζοντας τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν γρήγορη, έξυπνη σκέψη για να απενεργοποιήσουν τις κινήσεις τους. Αυτό το τέχνασμα φαίνεται ότι δεν έχει μεταφερθεί Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ (τουλάχιστον με τον ίδιο τρόπο), και οι εχθροί που εμφανίζονται εδώ έμοιαζαν περισσότερο με τους γενικούς Clickers του Ο τελευταίος από εμάς. Ο παίκτης στο τρέιλερ μπόρεσε να τους στείλει με ευκολία χτυπώντας τους επανειλημμένα σε επικίνδυνα αντικείμενα, και τα όπλα και τα όπλα μάχης σώμα με σώμα φαίνεται να είναι εξίσου αποτελεσματικά, με τη διατήρηση των όπλων και της μάχης από κοντά ο Ο τελευταίος από εμάς αισθάνονται στις κινήσεις και τα κινούμενα σχέδια της κάμερας. Ενώ Νεκρό χώροΟ πρωταγωνιστής του ήταν συνήθως στο πίσω πόδι και πάλευε να επιβιώσει, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ φαίνεται να παρέχει στους παίκτες άφθονες ευκαιρίες για να ξεπεράσουν πιο εύκολα τους εχθρούς τους.

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώνέος κινητήρας gore δημιουργεί ένα επίπεδο φρικιαστικής λεπτομέρειας που βοηθά στη διευκόλυνση ενός επιπέδου έντασης, αλλά αυτή η δουλειά μπορεί να πάρει μόνο μάχη μέχρι τώρα. Η μάχη αυτού του τρέιλερ φαινόταν κάπως ασήμαντη και ενώ το παιχνίδι με την τηλεκίνηση του παιχνιδιού έμοιαζε διασκεδαστικό, μείωσε μεγάλο μέρος της απειλής χωρίς καμία προσπάθεια από την πλευρά του παίκτη. Αφού, όπως Νεκρό χώρο, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ Χρησιμοποιεί κυρίως διηγητική διεπαφή χρήστη, ήταν δύσκολο να διακρίνει κανείς εάν υπήρχαν περιορισμοί στη χρήση της τηλεκίνησης στη μάχη, αλλά θα ήλπιζε κανείς. και αυτή η βιτρίνα μπορεί κάλλιστα να είχε σκοπό να δείξει ένα ευρύτερο φάσμα επιλογών μάχης σε ένα συμπιεσμένο χρονικό πλαίσιο, επομένως ο τελικός ρυθμός θα μπορούσε να είναι διαφορετικός. Ενώ προς το παρόν φαίνεται να πιάνεται ανάμεσα στα θεμέλια του Ο τελευταίος από εμάς και Νεκρό χώρο, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ'μικρό Η πρώτη προτεραιότητα θα πρέπει πιθανώς να είναι η διατήρηση αυτού που κάνουν καλύτερα και τα δύο franchise: να ενσταλάξουν τους παίκτες τους φόβο.