Τι μπορεί να μάθει το Poppy Playtime Chapter 3 από το Project: Playtime

click fraud protection

Αν και το Poppy Playtime και το Project: Playtime βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του φάσματος τρόμου, το τελευταίο μπορεί ακόμα να διαμορφώσει το Κεφάλαιο 3 προς το καλύτερο.

Χρόνος αναπαραγωγής Poppyspinoff για πολλούς παίκτες, Έργο: Playtime, προσφέρει μια εμπειρία παιχνιδιού που είναι πολύ διαφορετική από την αντίστοιχη για έναν παίκτη, αλλά μπορεί ακόμα να διδάξει στην κύρια σειρά μερικά πολύτιμα μαθήματα πριν από την κυκλοφορία του Κεφαλαίου 3. Καθώς βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση, το ασύμμετρο παιχνίδι τρόμου είναι ένας από τους δύο τίτλους που έχει αυτή τη στιγμή η MOB Games σε εξέλιξη. Η επόμενη δόση του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy πρόκειται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2023, γεγονός που του δίνει την ευκαιρία να αντλήσει έμπνευση και να αποφύγει λάθη από Έργο: Playtime.

Έργο: PlaytimeΗ ημέρα κυκλοφορίας του ήταν προβληματική, καθώς δεν υπήρχαν προβλήματα διακομιστή και σφάλματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού που αρχικά εμπόδισαν ορισμένους θαυμαστές να παίξουν. Από τότε, ο προγραμματιστής κυκλοφόρησε μερικά patches που ήταν σε θέση να σταθεροποιήσουν το παιχνίδι (ως επί το πλείστον). Τώρα, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να τρέχουν, προσπαθώντας να φτιάξουν το παιχνίδι ως επιζώντες - ή να τους κυνηγήσουν με το

μοναδικές ικανότητες κάθε τέρατος μέσα Έργο: Playtime. Κάνοντας αυτό, κάποιοι μπορεί να παρατηρήσουν τόσο τα δυνατά όσο και τα αδύνατα σημεία του παιχνιδιού, τα οποία Χρόνος αναπαραγωγής Poppy θα πρέπει να μάθουν από για το επερχόμενο Κεφάλαιο 3.

Το Poppy Playtime θα πρέπει να αποφεύγει να δείχνει το νέο τέρας πολύ συχνά

Μία από τις κύριες παγίδες του Έργο: Playtime είναι ότι απλά δεν είναι τρομακτικό. Οι ασύμμετροι τίτλοι τρόμου έχουν ένα εγγενές μειονέκτημα όσον αφορά τον παράγοντα φόβου, καθώς οι παίκτες του survivor έχουν ένα δίχτυ υποστήριξης στο οποίο μπορούν να ξαναπατήσουν ενώ τους καταδιώκει ο δολοφόνος. Το να έχεις άλλους ανθρώπους κοντά θα κάνει την εμπειρία πολύ πιο προσιτή - αλλά αυτό δεν είναι το μόνο ψυχολογικό στοιχείο που συμβάλλει Έργο: Playtimeέλλειψη τρόμου. Για να το θέσω εν συντομία, οι παίκτες βλέπουν το τέρας πολύ συχνά για να παραμείνουν τρομακτικοί. Είναι εύκολο να απευαισθητοποιηθείς στα jump scares, λόγω της απόλυτης συχνότητάς τους στο παιχνίδι.

Αν και Οι γονείς πρέπει να προσεγγίζουν προσεκτικά τα παιδιά που παίζουν Έργο: Playtime Ωστόσο, ο μέσος παίκτης πιθανότατα θα αντιδράσει μόνο μερικές φορές όταν βρεθεί αντιμέτωπος με τους Huggy Wuggy, Mommy Long Legs ή Boxy Boo. Η υπερβολική χρήση του ανταγωνιστή είναι ένα συνηθισμένο λάθος τρόμου, και έτσι Χρόνος αναπαραγωγής Poppy Το Κεφάλαιο 3 πρέπει να κάνει ό, τι μπορεί για να κρατήσει ένα σάβανο μυστηρίου γύρω από το νέο τέρας. Μειώνοντας το πλήθος των jump scares και των κακών εμφανίσεων - ή ακόμα και αποφεύγοντας ένα πλήρες αποκάλυψη του τέρατος στο επόμενο τρέιλερ - οι θαυμαστές δεν θα ξέρουν τι να περιμένουν κατά τη φόρτωση στο παιχνίδι. Μόνο τότε μπορεί ο φόβος για το άγνωστο να κάνει πραγματικά τη μαγεία του για το Κεφάλαιο 3.

Τα παζλ θα μπορούσαν να επωφεληθούν από την ποικιλία στο Poppy Playtime Κεφάλαιο 3

Ως μοναδική πηγή εξαρτημάτων παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να λύσουν γρίφους για να το κάνουν επικρατούν ως επιζών σε Έργο: Playtime. Αυτά μπορεί να προκαλέσουν τεράστια ένταση αν το τέρας είναι κοντά, αλλά η μονότονη φύση τους μπορεί γρήγορα να τα κάνει βαρετούς μηχανικούς διαφορετικά. Οι πυλώνες δεν διαφέρουν ποτέ στο τι μίνι-παιχνίδια προσφέρουν, κολλώντας μόνο στα παζλ Piano, Reflex και Memory. Ένα τέτοιο παιχνίδι μπορεί γρήγορα να γίνει επαναλαμβανόμενο και αφού οι παίκτες θα ξέρουν τι να περιμένουν κάθε φορά, παραμορφώνει σημαντικά τον ορισμό του "παζλ".

Δυστυχώς, Χρόνος αναπαραγωγής Poppy θα μπορούσε σύντομα να αντιμετωπίσει ένα παρόμοιο πρόβλημα. Παρόλο που το Κεφάλαιο 2 εισήγαγε ένα παζλ καροτσιών (με την ευγενική παραχώρηση του καροτσιού που ονομάζεται Barry), ενσωμάτωσε επίσης τον μηχανικό ηλεκτρισμού του προηγούμενου κεφαλαίου. Αυτό δεν είναι ακόμη πρόβλημα, καθώς το τελευταίο κεφάλαιο έκανε τη σύνδεση των διαφόρων πηγών ενέργειας λίγο πιο περίπλοκη, αλλά εάν η επερχόμενη δόση δεν αποκλίνει από αυτό το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό, θα μπορούσε να έχει το ίδιο μονότονο αποτέλεσμα όπως και Έργο: Playtime's Puzzle Pillars. Φεύγοντας από το εργοστάσιο Χρόνος αναπαραγωγής Poppy κεφάλαιο 3 θα μπορούσε φυσικά να βοηθήσει από αυτή την άποψη - αλλά ακόμα κι αν το περιβάλλον παραμένει το ίδιο, το Κεφάλαιο 3 θα πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο να αλλάξει τα παζλ του.

Poppy Playtime Κεφάλαιο 3 πρέπει να δημιουργεί ψευδαισθήσεις ασφάλειας

Ένα από τα καλύτερα μέρη στο Έργο: Playtime Στην πραγματικότητα προέρχεται από το σεμινάριο του, το οποίο αναθέτει στον επιζώντα να ξεπεράσει τον Huggy Wuggy σε μια ακολουθία που αφηγείται ο Leith Pierre. Προς το τέλος του σεμιναρίου, ο Pierre θα δώσει εντολή στον παίκτη να μπει στο Port-A-Lounge (αναμφισβήτητα ονομάζεται "Καταφύγιο Ψυχικής Υγείας Εργαζομένων"), και να κρατήσουν την αναπνοή τους καθώς ο Χάγκυ περνάει. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, θα δηλώσει ότι η ακτή είναι καθαρή και ότι ο παίκτης μπορεί να βγει από το ντουλάπι - αλλά στην πραγματικότητα, ο Huggy θα περιμένει στη γωνία για να τον αρπάξει.

Αυτός ο τρόμος είναι λίγο-πολύ προβλέψιμος στους έμπειρους θαυμαστές του τρόμου, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα σειρά που διαφέρει από ό, τι έχει δει στα δύο κύρια κεφάλαια μέχρι τώρα. Οταν συγκρίνοντας Έργο: Playtime προς την Χρόνος αναπαραγωγής Poppy, το τελευταίο υπερέχει σημαντικά όσον αφορά τα jump scares - αλλά στη συγκεκριμένη περίπτωση, θα μπορούσε να μάθει από το πώς ο πρώτος δημιούργησε μια ψεύτικη στιγμή ασφάλειας και μετά ξεγέλασε τον παίκτη. Φυσικά, δεν ξεγελιούνται όλοι από το ψέμα του Pierre, αλλά κάποιοι οπαδοί μπορεί να έχουν πιαστεί απροειδοποίητα και να υπέστησαν την ξαφνική συνέπεια.

Χρόνος αναπαραγωγής Poppy δεν έχει χρησιμοποιήσει συχνά αυτή την τακτική, αλλά θα ωφεληθεί πολύ αν το κάνει. Αντί να φτιάχνετε κάθε jump scare με τσιμπήματα και έντονη ένταση, το ψέκασμα με μια ή δύο εκπλήξεις κατά τη διάρκεια ήρεμων στιγμών θα συνέβαλλε πολύ στο να γίνει το Κεφάλαιο 3 ακόμη πιο τρομακτικό. Αφού λάβουν έναν τόσο απροσδόκητο τρόμο, πολλοί παίκτες πιθανότατα θα παραμείνουν στην άκρη για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, να μην μπορείς να εμπιστευτείς κανένα δωμάτιο, διάδρομο ή μη ελεγχόμενη γωνιά - δημιουργώντας έναν εσωτερικευμένο και αξέχαστο τρόμο εμπειρία.

Η μουσική μπορεί να κάνει ή να σπάσει τον χρόνο αναπαραγωγής του Poppy Κεφάλαιο 3

Αν και Έργο: PlaytimeΗ δουλειά του ήταν πιο δύσκολη από αυτή του Κεφαλαίου 2, υπάρχει ένα στοιχείο που ξεπέρασε τις προσδοκίες: η μουσική. Είτε ένας παίκτης ψάχνει για έναν αγώνα στο κύριο μενού, τρέχει γύρω από έναν από τους χάρτες ή δραπετεύει στο τρένο - μπορεί να εκπλαγούν ευχάριστα από το καλοφτιαγμένο soundtrack, το οποίο κυμαίνεται από έντονο έως ατμοσφαιρικό. Ενώ λοιπόν Χρόνος αναπαραγωγής Poppy Το Κεφάλαιο 3 θα περιέχει αναμφίβολα μερικές αθόρυβες μερίδες, θα πρέπει επίσης να εμπνέεται από το παιχνίδι πολλών παικτών για ακολουθίες καταδίωξης. Η καθηλωτική μουσική είναι αναμφισβήτητα ο μεγαλύτερος καταλύτης για την ένταση Έργο: Playtime, και αποδεικνύει πόσο σημαντική μπορεί να είναι η μουσική για την εμπειρία των παικτών, ακόμα κι αν δεν είναι τίποτα υπερβολικό.

Καθώς δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, δεν είναι σαφές πόσο καιρό πρέπει να περιμένουν οι θαυμαστές για να λάβουν το επόμενο κεφάλαιο, αλλά ο μακρύς κύκλος ανάπτυξής του μπορεί να είναι επωφελής για το franchise. Ειδικά από Το Κεφάλαιο 3 πρέπει να τελειώνει το Χρόνος αναπαραγωγής Poppy σειρά, η MOB Games πιθανότατα θέλει να δημιουργήσει τον πιο τρομακτικό τίτλο της. Ακολουθώντας τις παραπάνω προτάσεις, μεταξύ πολλών άλλων που πιθανότατα θα προκύψουν πριν την άφιξη του Χρόνος αναπαραγωγής Poppy Το Κεφάλαιο 3, θα εξασφάλιζε ακριβώς αυτό.

Πηγή: Mob Entertainment/YouTube