Το Death Stranding αποδεικνύει το P.T. Δεν θα είναι το τελευταίο παιχνίδι τρόμου του Hideo Kojima

click fraud protection

Το Death Stranding έχει πολλά κοινά θέματα τρόμου, παρόλο που δεν είναι παιχνίδι τρόμου, υποδεικνύοντας ότι το Kojima μπορεί να μην έχει τελειώσει με το είδος.

Αν και το playable teaser για Silent Hills, αναφέρεται ως P.T., θα μπορούσε να ήταν το τελευταίο παιχνίδι τρόμου του Hideo Kojima, Death Strandingέχει αρκετά στοιχεία τρόμου για να αποδείξει το αντίθετο. Χωρίς την πρόθεση να κάνει μια σωστή ανατριχιαστική εμπειρία, ο Kojima κατάφερε να δημιουργήσει μια εξαιρετικά τεταμένη εμπειρία που συνορεύει με τρομακτική σε ορισμένες στιγμές. Και με το παιχνίδι Περικοπή του διευθυντή έχοντας Silent Hills Πασχαλινά αυγά μέσα σε αυτό, Death Stranding μπορεί να σηματοδοτεί τα θέματα που θα θίξει το επόμενο παιχνίδι τρόμου του Kojima.

Το teaser με δυνατότητα αναπαραγωγής για Silent Hills ήταν καθοριστικό είδος για τα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου, και παρόλο που το πλήρες παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε ποτέ, ενέπνευσε πολλές άλλες εκδόσεις, όπως π.χ. Οψη και Επίπεδα Φόβου. Είναι ένα από τα πιο γνωστά έργα του Kojima, που οδήγησε σε έκπληξη από τους θαυμαστές του προγραμματιστή όταν το επόμενο έργο του

Death Stranding, αποδείχθηκε ότι δεν ήταν ένα παιχνίδι τρόμου, παρά τα ανησυχητικά τρέιλερ αποκάλυψης. Ωστόσο, κατά την κυκλοφορία, αρκετά στοιχεία τρόμου υπήρχαν στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, με τον Kojima να καταφέρνει να δημιουργήσει μια ανησυχητική ατμόσφαιρα στο παιχνίδι που άφησε πολλούς παίκτες αγχωμένους.

Τα σχέδια των τεράτων ευθύνονται κυρίως για τον τρόμο Death Stranding. Συχνά, τα Beached Things (BTs) αισθάνονται σαν μια ασταμάτητη δύναμη, που κάνουν συναντήσεις με BT τρομακτικές Death Stranding, και προσθέτει στο πόσο φοβισμένοι νιώθουν οι παίκτες όταν τους συναντούν. Το παιχνίδι αποστασιοποιείται επίσης από το είδος δράσης στην παγκόσμια κατασκευή και την ιστορία του, αφήνοντας πολλές ερωτήσεις αναπάντητα, καθώς και η διαρκώς αυξανόμενη ένταση ότι ο παίκτης και οι χαρακτήρες θα μπορέσουν να δημιουργήσουν μια άλλη ισχυρή οντότητα που θα καταδικάσει την ανθρωπότητα κάποτε περισσότερο.

Το Death Stranding μπορεί να είναι ακούσια τρομακτικό

Οι περισσότερες στιγμές που αφήνουν τους παίκτες τρομαγμένους όταν παίζουν Death Stranding περιλαμβάνει πώς λειτουργούν τα Beached Things, οι πιο συνηθισμένοι εχθροί σε όλη την ιστορία, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι ΒΤ μέσα Death Stranding μοιάζουν με τέρατα στα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, που απεικονίζονται ως όντα που έχουν εξουθενωθεί και πρέπει να αποφεύγονται έως ότου ο παίκτης συγκεντρώσει περισσότερους πόρους. Ωστόσο, αυτό γίνεται ακόμα πιο δύσκολο λαμβάνοντας υπόψη ότι τα Beached Things εμφανίζονται τυχαία σε όλο τον χάρτη και πολλαπλάσια μπορούν να είναι παρόντες σε μία μόνο τοποθεσία, με αποτέλεσμα ο παίκτης να είναι εντελώς μεγαλύτερος από αυτούς τους αόρατους πλάσματα. Και λαμβάνοντας υπόψη ένα από τα Death StrandingΟ κύριος μηχανισμός του είναι η διαχείριση φορτίου και οι παίκτες είναι συχνά περιορισμένοι στην κίνηση τους, αυτός ο τύπος σχεδιασμού τεράτων μπορεί να οδηγήσει σε πραγματικά τρομακτικά σενάρια.

Death Stranding διερευνά επίσης θέματα κοσμικής φρίκης, όπως το πώς το άγνωστο μπορεί να είναι τρομακτικό και η έλλειψη εξήγησης για γεγονότα που συντρίβουν τη Γη. Οι οντότητες εξαφάνισης (ΕΑ), για παράδειγμα, αποτελούν βασικό μέρος του γιατί οι BT κατάφεραν να διεισδύσουν στη Γη και γιατί συμβαίνουν τα γεγονότα του παιχνιδιού, αλλά η προέλευσή τους, οι στόχοι και οι στόχοι τους και οι ταυτότητες δεν αποκαλύπτονται ποτέ, δημιουργώντας την πιθανότητα να υπάρχει ένα άλλο, μεγαλύτερο ον με άγνωστες προθέσεις που δημιουργεί τους EE, που σηματοδοτεί σε ένα άλλο τρομακτικό παληάνθρωπος. Όχι μόνο αυτό, αλλά το ίδιο το γεγονός του Death Stranding δεν εξηγείται ποτέ σωστά στο παιχνίδι, δημιουργώντας έναν νέο φόβο μιας άλλης ομάδας ανθρώπων που πυροδοτεί το συμβάν εν αγνοία του και ξεκινά μια ακόμη χειρότερη αλυσίδα αποκαλυπτικών καταστροφές.

Με υπαινιγμούς για Το επόμενο παιχνίδι του Kojima είναι πιο κινηματογραφικό από την προηγούμενη δουλειά του, είναι πιθανό ο προγραμματιστής να παίρνει τα στοιχεία τρόμου από Death Stranding στο επόμενο παιχνίδι του, εστιάζοντας περισσότερο στο να κρατά τους παίκτες αγχωμένους και τρομαγμένους. Ενώ αυτά τα τρομακτικά θέματα αντιμετωπίζονται πιο διακριτικά στο παιχνίδι, όταν μεταφέρουμε αυτές τις ιδέες και έννοιες σε έναν σωστό τρόμο παιχνίδι, ο Kojima έχει την ευκαιρία να καινοτομήσει τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών τρόμου και να δημιουργήσει μια εμπειρία ακόμα πιο τρομακτική και με μεγαλύτερη επιρροή από P.T.'μικρό.