Τα 10 καλύτερα παιχνίδια ταξιδιού στο χρόνο, σύμφωνα με το Metacritic

click fraud protection

Όλα τα καλύτερα παιχνίδια που χαρακτηρίζουν τον χρόνο με σημαντικούς τρόπους έχουν ταξινομηθεί από τον συγκεντρωτικό κριτικών Metacritic.

Το ταξίδι στο χρόνο ήταν πάντα ένα δημοφιλές θέμα στα βιντεοπαιχνίδια. Ο περσινός νικητής των The Game Awards ήταν το παιχνίδι του time-loop Deathloop. Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια είναι ένα ριμέικ του κλασικού ταξιδιού στο χρόνο The Prince of Persia: Sands of Time. Αυτό το παιχνίδι δυστυχώς έχει καθυστερήσει επ' αόριστον, αλλά το ταξίδι στο χρόνο παραμένει δημοφιλές στα παιχνίδια.

Από χρονικούς βρόχους μέχρι ταξίδια στο χρόνο, έχουν υπάρξει πολλά παιχνίδια για χρήση χρονικών θεμάτων. Αυτό μπορεί να είναι σε απλά θέματα επιπέδου ή να λάβει τη βάση για την ιστορία του παιχνιδιού και ορισμένα παιχνίδια επιτρέπουν ακόμη και χρόνο να ληφθεί υπόψη η μηχανική του παιχνιδιού. Όλα τα καλύτερα παιχνίδια που χαρακτηρίζουν τον χρόνο με σημαντικούς τρόπους έχουν ταξινομηθεί από τον συγκεντρωτικό κριτικών Metacritic.

Fire Emblem Awakening (2013) - 92

Ξύπνημα εμβλήματος της φωτιάς

ήταν η επιτυχία του ξεσπάσματος Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ. Το παιχνίδι γνώρισε τεράστια επιτυχία με κριτικούς και θαυμαστές και εκτίναξε τη δημοτικότητα της σειράς. Μέρος αυτού ήταν ο μοναδικός τρόπος που χρησιμοποίησε το ταξίδι στο χρόνο. Η αφήγηση του παιχνιδιού αρχικά φαινόταν απλή έως ότου η Lucina, το αρσενικό παιδί του Chrom από το μέλλον, έφτασε στο παρόν.

Το σύστημα στρατηγικής του παιχνιδιού που βασίζεται στο permadeath ήταν τόσο διασκεδαστικό όσο ποτέ, ωστόσο, το ταξίδι στο χρόνο χρησιμοποιήθηκε στην πραγματικότητα για την απόκτηση νέων μονάδων αντί για τη διάσωση παλαιών. Ανάλογα με το ποιοι χαρακτήρες του στρατού σας περνούσαν χρόνο μαζί, οι παίκτες θα έπαιρναν διαφορετικά στατιστικά για το παιδί αυτού του ζευγαριού από το μέλλον. Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργήσουν σχέσεις μεταξύ των μελών του κόμματός τους με λίγους περιορισμούς κανόνα.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003) - 92

Πρόσφατα, ανακοινώθηκε ένα remake HD The Prince of Persia: The Sands of Time αλλά δυστυχώς, αυτό το έργο έχει πλέον καθυστερήσει επ' αόριστον, κάτι που είναι λογικό με το θέμα της ώρας του παιχνιδιού. Το παιχνίδι επέτρεψε τη νέα χειραγώγηση του χρόνου μέσω των μηχανισμών του. Ο τιτλούχος πρίγκιπας χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα που ονομάζεται Στιλέτο του Χρόνου για να επαναφέρει τον χρόνο και να διορθώσει λάθη.

Ο Πρίγκιπας μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το στιλέτο για να πολεμήσει και να παγώσει εγκαίρως τους εχθρούς. Οι ίδιοι οι εχθροί είναι επίσης προσωρινοί, καλούμενοι από τους τίτλους Sands of Time. Εκτός από τους μηχανικούς που βασίζονται στο χρόνο, το παιχνίδι ενθάρρυνε την πλατφόρμα με βάση το parkour σε μια μεγάλη πόλη και οι μηχανικοί σε αυτό το παιχνίδι θα ενέπνευσαν αργότερα τα παρόμοια Assassin Creed σειρά παιχνιδιών.

Sonic CD (2011) - 93

Πίσω στη δεκαετία του '90, έγιναν δύο προσπάθειες να γίνει η συνέχεια Σόνικ ο σκαντζόχοιρος. Στο τέλος ο ένας έγινε Sonic the Hedgehog 2 και ο άλλος Sonic CD. Sonic CD ήταν πάντα περίεργο ανάμεσα στα κλασικά Sonics, με την καλύτερη εκδοχή του να είναι η θύρα iOS του, περιέργως. Μέρος αυτής της παραξενιάς οφείλεται στην εστίαση του παιχνιδιού στη μηχανική του ταξιδιού στο χρόνο.

Όλα τα επίπεδα διαθέτουν τέσσερις διαφορετικές χρονικές περιόδους για εξερεύνηση. Υπάρχει το παρελθόν, το παρόν, ένα κακό μέλλον και ένα καλό μέλλον. τρέχοντας όσο το δυνατόν γρηγορότερα πινακίδες για το παρελθόν στο χρόνο, η Sonic μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτές τις περιοχές και ακόμη και να αλλάξει το μέλλον από κακό σε καλό. Το Sonic θα διαθέτει περισσότερα ταξίδια στο χρόνο στο μέλλον, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι όπου έφτασε στο απόγειο για πολλούς θαυμαστές.

God of War II (2007) - 93

Τελικά, ο Kratos θα νικούσε τον Δία, αλλά οι παίκτες που αντιμετώπιζαν τον Δία στην αρχή του God of War II ήταν ίσως δύσπιστοι για τις ευκαιρίες του Σπαρτιάτη. Ο Δίας χτυπά εντελώς τον Kratos όπου βρίσκεται και το υπόλοιπο παιχνίδι είναι ένα ταξίδι στο χρόνο για να αποτρέψει το θάνατό του. Ο Kratos θα ερχόταν τελικά σε σύγκρουση με τους ίδιους τους Fates και τον θεό του χρόνου για να σωθεί σε αυτό το sequel.

Η χρήση του Loom of Fate είναι λιγότερο λειτουργία παιχνιδιού και περισσότερο ιστορία. Αυτό επιτρέπει στον Kratos να ταξιδέψει σε πολλές συναρπαστικές τοποθεσίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό περιλαμβάνει τον διάσημο πόλεμο του Δία με τους τιτάνες χιλιετίες πριν γεννηθεί ο Kratos. Υπάρχουν μερικοί γρίφοι με χρονομετρημένα θέματα, αλλά αυτή η περιπέτεια ταξιδιού στο χρόνο είναι απλώς ένα ταξίδι σε όλη την ελληνική μυθοϊστορία.

Day of the Tentacle (1993) - 93

Ημέρα του πλοκαμιού είναι ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας LucasArts από τη δεκαετία του '90. Είναι η συνέχεια του Maniac Mansion αλλά έχει πολύ διαφορετική ρύθμιση από αυτό το παιχνίδι. Αντί για μια μεγάλη ομάδα επιλέξιμων εφήβων, ο παίκτης ελέγχει τρεις συγκεκριμένους εφήβους. Καθένας από αυτούς τους χαρακτήρες είναι παγιδευμένος σε μια διαφορετική περίοδο της ιστορίας.

Από τους τρεις πρωταγωνιστές, μόνο ο Μπερνάρ που επιστρέφει παραμένει στο παρόν. Ο Hoagie και ο Lavern στέλνονται 200 ​​χρόνια στο παρελθόν και το παρόν αντίστοιχα. Ωστόσο, ο πρωταγωνιστής μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ τους ανά πάσα στιγμή, οδηγώντας σε πολλά ενδιαφέροντα παζλ σχετικά με την αιτιότητα. Το παιχνίδι έλαβε υψηλούς επαίνους για τους γρίφους και την αίσθηση του χιούμορ του.

Braid (2008) - 93

Πλέκω ήταν ένα από τα πρώτα indie αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχει πολλή συζήτηση για τα θέματα του Πλέκω και τι πραγματικά σημαίνει. Ένα πράγμα που είναι πολύ λιγότερο αντικείμενο συζήτησης είναι ο κεντρικός μηχανικός του Braid. Ο πρωταγωνιστής, ο Tim, μπορεί να γυρίσει πίσω τον χρόνο για να αναιρέσει τα λάθη του, ωστόσο, οι διαχρονικές αηδίες δεν σταματούν απλά εκεί.

Τα μελλοντικά επίπεδα εισάγουν περισσότερους χρονικούς μηχανισμούς, όπως αντικείμενα που δεν επηρεάζονται από το ταξίδι στο χρόνο. Ένα άλλο επίπεδο εισήγαγε έναν κλώνο που γεννιέται όταν ενεργοποιείται το ταξίδι στο χρόνο και το τέλος αντιστρέφει περίφημα ολόκληρο το παιχνίδι για να αλλάξει την πλοκή του. Αυτή η απλή εφαρμογή του ταξιδιού στο χρόνο ήταν αρκετή για να καλέσουν οι κριτικοί Πλέκω ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Σειρά Chrono (1995 και 2000) - 94

ο Χρόνο Οι σειρές συνδέονται εξαιρετικά στενά με το ταξίδι στο χρόνο. Τα δύο RPG είναι πολύ διαφορετικά μεταξύ τους, αλλά δεδομένης της κοινής τους εστίασης στον χρόνο, είναι καλύτερο να συζητηθούν μαζί. Χρόνο Σταυρός κατατάσσεται υψηλότερα στο Metacritic, αλλά στην πραγματικότητα δεν περιλαμβάνει ταξίδια στο χρόνο. Αν και είναι ένα απίστευτα φιλόδοξο παιχνίδι Playstation 1, στην πραγματικότητα ασχολείται κυρίως με εναλλακτικά σύμπαντα.

Το πρωτότυπο Chrono Trigger διαθέτει πιο ελεύθερα το θέμα ταξίδι στο χρόνο. Οι χαρακτήρες μπορούν ελεύθερα να ταξιδεύουν μεταξύ των εποχών και να ανακαλύψουν νέα στοιχεία για την ιστορία του κόσμου. Ωστόσο, και τα δύο παιχνίδια είναι ενωμένα στον τελικό στόχο να σταματήσει μια αποκαλυπτική δύναμη. Και τα δύο αυτά κλασικά είναι διαθέσιμα σε σύγχρονες πλατφόρμες, διασφαλίζοντας ότι η κληρονομιά τους θα συνεχιστεί.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock Infinite είναι ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια των Δεκάδων. Ασχολήθηκε με πολλά βαριά φιλοσοφικά και φιλοσοφικά θέματα παράλληλα με την αντιμετώπιση του ταξιδιού στο χρόνο. Σε αυτό, η κύρια γυναικεία πρωταγωνίστρια, η Ελισάβετ, μπορεί να χειριστεί τη χωροχρονική συνέχεια σύμφωνα με τη θέλησή της.

Αυτός ο χειρισμός μπορεί να λάβει τη μορφή απλής τηλεμεταφοράς σε πιο πολύπλοκα ταξίδια στο χρόνο. Εναλλακτικά σύμπαντα εξερευνώνται επίσης μέσα από διαφορετικές εκδοχές του πρωταγωνιστή και της Ελισάβετ. Στην πραγματικότητα, η ανατροπή της πλοκής του παιχνιδιού περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από μια εναλλακτική μορφή της κύριας πόλης που δημιουργείται από το ταξίδι στο χρόνο. Κάποιοι μπορεί να το βρουν περίπλοκο, αλλά Bioshock Infinite ενσωματώνει το χρόνο με διάφορους τρόπους.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - 95

Για πολλούς θαυμαστές, Μάσκα Majora ειναι το καλυτερο Ζέλντα παιχνίδι. Αυτό οφείλεται στη στενή σχέση του με τον χρόνο. Ολόκληρος ο κόσμος του παιχνιδιού βρίσκεται σε ένα χρονόμετρο και τα γεγονότα συμβαίνουν με βάση την ώρα που είναι. Αυτό θα μπορούσε να είναι αγχωτικό, αν όχι για το γεγονός ότι The Legend of Zelda Ο hero Link μπορεί να χειριστεί τον χρόνο για να τον διευκολύνει.

Οι προαναφερθείσες χρονικές δραστηριότητες πραγματοποιούνται εντός ενός χρονικού βρόχου τριών ημερών. Ο σύνδεσμος μπορεί να χειριστεί αυτόν τον βρόχο παίζοντας το Ocarina of Time. Του επιτρέπει να επιταχύνει, να επιβραδύνει, να παγώσει και να επανεκκινήσει τον βρόχο χρόνου. Η χρήση αυτής της εξαιρετικής ικανότητας είναι υπέροχη, καθώς επιτρέπει στον παίκτη να πάρει τον έλεγχο ενός συνήθως αναπόφευκτου συστήματος εγκαίρως.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99

Φυσικά, Μάσκα Majora δεν ήταν η πρώτη Ζέλντα παιχνίδι για τη λειτουργία χειραγώγησης χρόνου. Οκαρίνα του Χρόνου που συχνά αποκαλείται το καλύτερο παιχνίδι της εποχής του, επέτρεψε και τη χειραγώγηση του χρόνου. Ωστόσο, αυτό δεν γίνεται μέσω του τιμητικού οργάνου, αλλά μέσω της περιοχής Temple of Time στην πόλη Hyrule Castle Town. Καλύπτοντας και ξετυλίγοντας το Master Sword, ο Link μπορεί να ταξιδέψει μεταξύ παρελθόντος και μέλλοντος.

Το μέσο του παιχνιδιού προκαλεί μια μεγάλη ανατροπή με τη μορφή της επταετούς χρονικής παράλειψης. Ο Link δεν είναι πλέον παιδί, αλλά τώρα ενήλικος τυχοδιώκτης. Αυτό είναι συγκλονιστικό, αλλά ο Link μπορεί να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο αρκετά εύκολα και το τέλος του παιχνιδιού του επαναφέρει τη χαμένη του νιότη. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα που πρέπει να κάνετε όταν ταξιδεύετε στο χρόνο, όπως το ξεκλείδωμα των ναών του Πνεύματος και της Σκιάς. ΟκαρίναΗ έξυπνη χρήση του χρόνου του κέρδισε τον έπαινο που λαμβάνει εδώ και δεκαετίες.