Αμνησία: Η σκοτεινή κατάβαση είναι χτισμένη σε ένα ψέμα (και όλοι μας έπεσαν για αυτό)

click fraud protection

Ξεγελώντας τους παίκτες και χρησιμοποιώντας ψυχολογία εναντίον τους, η Frictional Games έκανε το Amnesia: The Dark Descent να φαίνεται πολύ πιο τρομακτικό από ό, τι ήταν στην πραγματικότητα.

Πολλοί από αυτούς που έχουν παίξει Frictional Games' Amnesia: The Dark Descent θα συμφωνούσε ότι το παιχνίδι δεν είναι τίποτα λιγότερο από τρομακτικό, αλλά όπως αποδεικνύεται, ένας από τους πιο αγχωτικούς μηχανισμούς του ήταν στην πραγματικότητα μια ψευδαίσθηση σε όλη τη διάρκεια. Ο τίτλος τρόμου επιβίωσης, που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2010, εκμεταλλεύεται εγγενώς την ανθρώπινη ψυχολογία ως παίκτες προσπαθήστε να αποκαλύψετε την αλήθεια του παρελθόντος του Daniel, αποφύγετε συναντήσεις με τέρατα και ξεφύγετε από την κατάρα του πάντα επίμονου Σκιά. Ωστόσο, το Frictional Games χρησιμοποιεί τον εγκέφαλο των παικτών εναντίον τους σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό από όσο φαίνεται - και λειτουργεί εκπληκτικά καλά.

Καθώς οι παίκτες διασχίζουν τις κενές αίθουσες και τους παράξενους, υπόγειους θαλάμους του Brennenburg, δεν έχουν μόνο καθήκον να παρακολουθούν την υγεία του Daniel. Όπως και άλλα

Μηχανικοί απώλειας λογικής των παιχνιδιών τρόμου, Amnesia: The Dark DescentΕίναι ένα σημαντικό σημείο ανησυχίας. είναι εύκολο να χάσεις τα λογικά σου, και όσο λιγότερα έχει ο Ντάνιελ, τόσο περισσότερες παραισθήσεις μπορεί να κάνει και κατά συνέπεια να κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο. Αυτό κάνει τη διατήρηση της λογικής έναν φαινομενικά κρίσιμο παράγοντα για την επίτευξη προόδου. Αλλά σε μια συνέντευξη με Ars Technica στο YouTube, ο Δημιουργικός Διευθυντής και Σχεδιαστής της Frictional Games, Thomas Grip, αποκαλύπτει ότι ο μετρητής λογικής δεν είναι τόσο σημαντικός όσο φαίνεται. Λειτουργεί περισσότερο ως αποτέλεσμα εικονικού φαρμάκου παρά ως πραγματικός μηχανικός στο παιχνίδι, το οποίο μπορεί "τέχνασμα οι παίκτες να τρομάζουν τον εαυτό τους."

Οι συνέπειες της απώλειας της λογικής στην αμνησία: Η σκοτεινή κατάβαση είναι ελάχιστες έως καθόλου

Σε πολλές περιπτώσεις, ο παίκτης πιστεύει ότι η λογική είναι αναπόσπαστο μέρος της επιβίωσης σε Amnesia: The Dark Descent. Ο μετρητής λογικής μπορεί να βρεθεί ακριβώς κάτω από την υγεία του Daniel στο απόθεμα, κάτι που το κάνει να φαίνεται σαν και τα δύο να είναι εξίσου σημαντικά, σε αντίθεση με φόβος μέσα Αμνησία: Αναγέννηση, το οποίο δεν έχει ένδειξη στη διεπαφή χρήστη του προγράμματος αναπαραγωγής. Επιπλέον, παρουσιάζει διακυμάνσεις συχνά και εύκολα, μεταδίδοντας διάφορα εφέ που μπορούν να επηρεάσουν αρνητικά το παιχνίδι. Για παράδειγμα, όταν ο Ντάνιελ έχει ελάχιστη έως καθόλου λογική, μπορεί να φτάσει στο σημείο να έχει παραισθήσεις τέρατα που δεν μπορούν πραγματικά να τον βλάψουν, αλλά να περιφέρονται και να τον κυνηγούν όπως κάθε άλλο τέρας στο παιχνίδι. Ακόμη και σε πιο ήπιες περιπτώσεις, όμως, η όραση του Ντάνιελ μπορεί να αρχίσει να ταλαντεύεται και να παραμορφώνεται προφανώς. Γίνεται εμφανές όταν ο Daniel χάνει τα λογικά του, χωρίς καν να ελέγχει την κατάστασή του στο μενού - και αυτές οι έντονες οπτικές αλλαγές αφήνουν μια μόνιμη εντύπωση σημασίας στον παίκτη.

Επιπλέον, στην αρχή του παιχνιδιού, εμφανίζεται ένας παραπλανητικός υπαινιγμός όταν ο παίκτης συναντά για πρώτη φορά ένα από τα γκροτέσκα, σαρκώδη τέρατα. Παρόλο που το franchise είναι γνωστό για τους ενοχλητικούς εχθρούς του - και είναι μια μεγάλη εστίαση σε έναν από τους οι πιο τρομακτικοί τίτλοι για να παίξεις, Αμνησία: Αναγέννηση - Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα τα δουν καλά στο παιχνίδι λόγω του μηχανισμού απώλειας λογικής. Σε Amnesia: The Dark Descent, μια αναδυόμενη συμβουλή προειδοποιεί τον παίκτη να μην κοιτάξει το τέρας για πολλή ώρα, καθώς θα κάνει τον Daniel να χάσει τα λογικά του και έτσι να τον κάνει να βρει τον παίκτη. Προφανώς, αυτό είναι ένα λιγότερο από το ιδανικό αποτέλεσμα, καθώς ο παίκτης πιθανότατα επιθυμεί να αποφύγει κάθε είδους αλληλεπίδραση με τον άγνωστο, αλλά σαφώς απειλητικό εχθρό. Αυτό μπορεί να τους επηρεάσει όχι μόνο να φοβούνται περισσότερο το τέρας, αλλά υπονοεί επίσης ότι η απώλεια της λογικής είναι επικίνδυνη.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον Grip, πρόκειται για ένα καθαρό -αλλά σκόπιμο- ψέμα. σε αντίθεση με το co-op παιχνίδι τρόμου Φασμοφοβία, η λογική του παίκτη δεν έχει πραγματικό αντίκτυπο στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του αν το τέρας θα μπορέσει να τον εντοπίσει ή όχι. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει καμία κατάσταση στην οποία μια κατάσταση χαμηλής λογικής μπορεί να βλάψει σημαντικά τον παίκτη. Το περισσότερο που μπορεί να συμβεί είναι ότι ο Ντάνιελ θα λιποθυμήσει για μια σύντομη στιγμή, πέφτοντας στο έδαφος - αλλά θα επανέλθει αμέσως με μια ελαφρά αύξηση της λογικής του. Όπως εξηγεί ο Grip, "δεν υπάρχει κατάσταση αποτυχίας." Αν και αυτό πειραματίστηκε στην πρώιμη ανάπτυξη του παιχνιδιού, ο παίκτης δεν θα πεθάνει, ούτε θα χάσει την υγεία του, εάν η λογική του πέσει στο μηδέν. Ο μοναδικός σκοπός του είναι να ενσταλάξει μια αυξημένη αίσθηση επείγοντος και έντασης.

Το Sanity Meter επηρεάζει λανθασμένα το παιχνίδι στο Amnesia: The Dark Descent

Ο μετρητής λογικής εκπληρώνει αρκετά καλά τον μυστικό του στόχο, διαμορφώνοντας αναμφισβήτητα τον τρόπο με τον οποίο πολλοί παίκτες προσπάθησαν - και θα προσπαθήσουν - να προχωρήσουν Amnesia: The Dark Descent, που ταίριαζε Τίτλος τρόμου Xbox Game Pass για το Halloween 2022. Δεδομένου ότι ο Ντάνιελ έχει κανονικά νυκτοφοβία (έναν αυξημένο φόβο για το σκοτάδι), το να στέκεται σε ένα σκοτεινό δωμάτιο θα προκαλέσει πτώση της λογικής του. Φυσικά, για να αποφευχθεί αυτό, πολλοί παίκτες προσπαθούν να παραμείνουν σε καλά φωτισμένες περιοχές του χάρτη σε μια προσπάθεια να διατηρήσουν τη λογική τους. Όντας ένα παιχνίδι τρόμου, όμως, απλά δεν είναι δυνατόν να είσαι πάντα στο φως. Ο παίκτης, σε μεγάλο μέρος της εμπειρίας του, θα αναγκαστεί να εξερευνήσει στο σκοτάδι.

Για να τους βοηθήσουμε σε αυτόν τον αγώνα, Amnesia: The Dark Descent τους παρέχει μερικά εργαλεία: Tinderboxes, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανάψουν σταθερές φλόγες, όπως κεριά, και ένα φανάρι που λειτουργεί ως φορητή, επαναγεμιζόμενη πηγή φωτός. Το παιχνίδι, όπως ακριβώςΑμνησία: Αναγέννηση, μπορεί να αισθάνεται μακριά όταν ο παίκτης φτάσει στο late-game, και το λάδι φαναριού αρχίζει να γίνεται απίστευτα σπάνιο. Οι παίκτες πρέπει να διατηρήσουν αποτελεσματικά τη χρήση αυτού του πόρου εάν θέλουν να μείνουν μακριά από το σκοτάδι. Μόλις το συνειδητοποιήσουν, κάποιοι μπορεί να προσπαθήσουν να περάσουν στο παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, κάτι που τους κάνει πιο επιρρεπείς στους διάφορους φόβους του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, εάν οι παίκτες εξακολουθούν να θέλουν να κάνουν τα πράγματα λίγο πιο αργά, μπορεί να είναι πιο επιρρεπείς σε παραισθήσεις.

Αλλά ο Grip περιγράφει ότι ανεξάρτητα από την προσέγγιση ενός παίκτη, το παιχνίδι θα τον κρατήσει λίγο πολύ στο ίδιο σημείο, λογικά. Εκτός κι αν κάποιος είναι αρκετά γενναίος για να παίξει σε σκληρή λειτουργία - το αντίθετο του Αμνησία: Αναγέννηση's Adventure Mode - Όλοι θα έχουν σχεδόν την ίδια εμπειρία Amnesia: The Dark Descent. Φυσικά, οι παίκτες δεν το γνωρίζουν αυτό το γεγονός και πολλοί θα προσπαθήσουν να επινοήσουν μια στρατηγική για να διατηρήσουν τη δική τους λογική - όταν στην πραγματικότητα, το όλο πρόβλημα είναι ανύπαρκτο και δεν θα επηρεάσει το παιχνίδι τους σε κανένα σημαντικό τρόπος.

Γνωρίζοντας όλα αυτά, είναι σαφές ότι μεγάλο μέρος της έντασης, του φόβου και του τρόμου που μπορεί να νιώθουν οι παίκτες παίζοντας αυτό το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μόνο η ανθρώπινη ψυχολογία που παίζει. Τα Frictional Games, λέγοντας ένα απλό ψέμα, φυτεύουν ένα σπόρο στα κεφάλια των παικτών που μπορεί να εξελιχθεί σε τεράστια ανησυχία, επηρεάζοντας άμεσα το στυλ παιχνιδιού τους. Αυτός ο ιδιοφυής ψεύτικος μηχανικός μπορεί κάλλιστα να είναι μέρος αυτού που έχει φτιάξει Amnesia: The Dark Descent τόσο επιτυχημένο - και ένας λόγος για τον οποίο εξακολουθεί να φοβίζει τόσους πολλούς παίκτες.

Πηγή: Ars Technica/Youtube