Το Death Stranding 2 μπορεί να φέρει επανάσταση στο Climbing Next

click fraud protection

Το πρώτο παιχνίδι Death Stranding έκανε το περπάτημα να νιώθει ξανά νέο. Τώρα που η συνέχεια είναι στον ορίζοντα, ήρθε η ώρα να εξετάσουμε νέες δυνατότητες για ταξίδια.

Death Stranding 2έχει τη δυνατότητα να φέρει συναρπαστικές νέες ιδέες στο τραπέζι και ένα από τα πιο συναρπαστικά στοιχεία που θα μπορούσε να φέρει επανάσταση είναι η αναρρίχηση. Οι λειτουργίες αναρρίχησης εμφανίζονται σε πολλά παιχνίδια, αλλά τείνουν να είναι μηχανικά ρουτίνα και πιο κουραστικές παρά διασκεδαστικές. Αν κάποιος τίτλος πρέπει να πάρει τον μανδύα να κάνει την αναρρίχηση ενδιαφέρουσα, Death Stranding 2 είναι το τέλειο παιχνίδι για να το πραγματοποιήσετε.

Όταν ο Hideo Kojima αποκάλυψε για πρώτη φορά το gameplay για το πρωτότυπο Death Stranding, έγινε φανερό ότι το gameplay του τίτλου επικεντρώθηκε, πάνω απ' όλα, στο περπάτημα. Το παιχνίδι δεν είναι ένας παραδοσιακός προσομοιωτής περπατήματος, αλλά εστιάζει σε ένα νέο σύστημα μηχανικής των χερσαίων ταξιδιών, που απαιτεί από τον παίκτη για να εξισορροπήσετε ασταθείς σωρούς αποθεμάτων στο πίσω μέρος του πρωταγωνιστή Sam Bridges και να περιηγηθείτε σε ανώμαλο έδαφος χωρίς να κάνετε πολλές διαρροές. Εξισορρόπηση

κουβαλώντας περισσότερο βάρος Death Stranding με την ασφάλεια είναι ένα πολύπλοκο σύστημα που μετατρέπει ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού σε συναρπαστικό παιχνίδι. Αυτή η επανεφεύρεση δείχνει πώς η σειρά θα μπορούσε να προσφέρει παρόμοια εξέλιξη με την αναρρίχηση.

Το Death Stranding 2 μπορεί να επικεντρωθεί σε πολλές πτυχές της αναρρίχησης

Παρά Death StrandingΗ εστίαση του στην πεζοπορία, η κάθετη αναρρίχηση δεν είναι κεντρικό μέρος του παιχνιδιού. Ο πρωταγωνιστής Sam Bridges βγάζει μια άγκυρα αναρρίχησης για δύσκολες πλαγιές, αλλά οι διάφανοι τοίχοι συνήθως προσεγγίζονται με σκάλα ή παρακάμπτονται εντελώς. DS2 θα μπορούσε να ξεχωρίσει από το πακέτο εστιάζοντας στη φυσική και την προσαρμοστικότητα στην κλιμάκωση κάθετου ύψους, καθιστώντας ένα σύστημα αναρρίχησης ένα από τα καλύτερες βελτιώσεις παιχνιδιού Death Stranding 2μπορούσε να φέρει στο τραπέζι. Το να λαμβάνεις υπόψη την ισορροπία ενώ βρίσκεις ένα ασφαλές στήριγμα, γίνονται πιο συναρπαστικές αναβάσεις και τα διακυβεύματα είναι υψηλότερα από ποτέ όταν ένα πακέτο που πέφτει μπορεί να πέσει στο έδαφος στο κάτω μέρος ενός γκρεμού.

Γιατί το Death Stranding 2 πρέπει να ανανεώσει το Climbing

Τα περισσότερα παιχνίδια προσφέρουν κάτι περισσότερο από το κράτημα ενός κουμπιού ή κατεύθυνσης για μηχανικούς αναρρίχησης. Franchises όπως Assassin's Creed έχουν δώσει έμφαση στην αναρρίχηση για χρόνια, αλλά ποτέ δεν προσπάθησαν να φέρουν ρεαλιστικούς περιορισμούς στο σύστημα. Η κλιμάκωση πύργων σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχει γίνει περισσότερο αγγαρεία παρά χαρά, με ελάχιστο ενδιαφέρον να σπάσει η μονοτονία της εργασίας. Ακόμη και στην περίπτωση ενός τίτλου πιο επικεντρωμένου στη φυσική, το σκαρφαλώνοντας μέσα Breath of the Wild είναι πιο ενοχλητικό παρά είναι ελκυστικό, προσθέτοντας αντοχή και καιρικές συνθήκες ως βασικά εμπόδια ενώ ο παίκτης πατάει το X και κρατά το αναλογικό μοχλό.

Ζητώντας από τον παίκτη να φτάσει σε νέα ύψη με τον Sam Bridges, Death Stranding 2 θα μπορούσε να αναπνεύσει καθαρό αέρα σε ένα στοιχείο παιχνιδιών που παρουσιάζεται συχνά αλλά σπάνια ενδιαφέρον. Είναι ακόμα πολύ νωρίς για να προβλέψουμε πολλά για τον τίτλο, με το τρέιλερ που αποκαλύφθηκε πρόσφατα να περιλαμβάνει περισσότερα από τα κρυπτικά στοιχεία του Kojima παρά απαντήσεις. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο Death Stranding αλλάζει σχετικά με το περπάτημα, ωστόσο, είναι δύσκολο να αγνοήσουμε την πιθανότητα ό, τι θα μπορούσε να κάνει ένα νέο σύστημα αναρρίχησης υπό την επίβλεψη του Kojima. Ανεξάρτητα από το ποια κατεύθυνση παίρνει τελικά το παιχνίδι με την αφήγηση και τις ιδέες του, οι δυνατότητες μιας επανάστασης στην αναρρίχηση είναι μια ιδέα παιχνιδιού που θα ήταν ιδανική για Death Stranding 2.

Πηγή: Kojima Productions/YouTube