Hideo Kojima's Fox Engine Abandoned By Konami For Unreal Engine 5

click fraud protection

Hideo KojimaΤο 's Fox Engine έχει εγκαταλειφθεί από Konami υπέρ του Unreal Engine 5. Αυτή θα είναι μια ακόμη μεγάλη νίκη για τα Epic Games, καθώς η Konami δεν φαίνεται να έχει σχέδια για την κατασκευή ενός νέου κινητήρα σύντομα.

Ο Konami έχει επίσης αποστασιοποιηθεί από τον πρώην υπάλληλο σταρ Hideo Kojima και τη δουλειά του από τότε που ο βομβαρδικός και ξαφνικός χωρισμός τους το 2015. Ο Kojima ανέπτυξε το Fox Engine για την Konami στις αρχές της δεκαετίας του 2010 και ήταν ειδικά σχεδιασμένος για το Μεταλλικός εξοπλισμός σειρά - ιδιαίτερα Metal Gear Solid V: The Phantom Pain και τις άτυχες πιθανές συνέχειές του. Μετά την αναχώρηση του Kojima, το η μοίρα του Μεταλλικός εξοπλισμός σειρά ήταν στον αέρα, και, μετά από μια καταστροφική εκτόξευση του Metal Gear Survive χωρίς τον δημιουργό της σειράς, φαίνεται πιθανό ότι το Solid Snake έχει αποσυρθεί οριστικά. Ο θάνατος του Μεταλλικός εξοπλισμόςΟ μόνος κινητήρας προσθέτει στην παραιτημένη μοίρα του franchise. Η Konami επικεντρώνει επίσης τις ενέργειές της περισσότερο στα μηχανήματα καζίνο και pachinko από τη στιγμή της διάσπασης, με όλο και λιγότερους πόρους να πηγαίνουν στα παιχνίδια τους.

Σύμφωνα με GearNuke, όλα τα νέα παιχνίδια στο Pro Evolution Soccer σειρά θα ενσωματωθεί στο Unreal Engine 5, ξεκινώντας με PES 2022. Μετά την αποχώρηση της Kojima Productions από την Konami, δεν υπήρξε ομάδα αφιερωμένη στην ενημέρωση και συντήρηση του κινητήρα, οπότε έχει ξεπεραστεί εκείνο το διάστημα. Ο κινητήρας έγινε μόλις οκτώ ετών πίσω τον Ιούνιο και αυτό είναι περίπου το ίδιο χρονικό διάστημα που χρησιμοποιήθηκε το Unreal Engine 3 πριν κυκλοφορήσει το Unreal Engine 4.

Χρειάζονται πολλοί πόροι και χρόνος για να δημιουργηθεί ένας κινητήρας που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και να βασιστεί σε πολλά παιχνίδια σε μια σειρά. Οι εταιρείες συχνά προσπαθούν να διευρύνουν πόσο καιρό μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν κινητήρα για να χρειαστεί να τον επανασχεδιάσουν για μια νέα έκδοση κονσόλας ή πριν απλώς δεν είναι τόσο βελτιστοποιημένος όσο παλιά. Για ένα δημοφιλές παράδειγμα, η Nintendo πήρε χρόνια να φτιάξω The Legend of Zelda: Breath of the Wildκινητήρα που χρησιμοποιούν για τη συνέχεια του. Δεν είναι τυχαίο ότι το παιχνίδι ξεκίνησε την ίδια περίοδο με το Switch, ώστε το στούντιο να αξιοποιήσει όσο το δυνατόν περισσότερο τη δουλειά του. Με την έναρξη του Xbox Series X και PlayStation 5 ακριβώς στη γωνία και χωρίς πρόοδο προς το Fox Engine 2, προκύπτει ότι έχει η Konami επέλεξε να χρησιμοποιήσει τον κινητήρα μιας άλλης εταιρείας για εξοικονόμηση κόστους και χρόνου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε παιχνίδια επόμενης γενιάς ανάπτυξη.

Ενώ είναι μια σωστή επιχειρηματική απόφαση, είναι λυπηρό να το βλέπεις Konami κάνοντας ένα ακόμη μεγάλο βήμα μακριά από το να είσαι πραγματικός ανταγωνιστής στην ανάπτυξη και δημοσίευση παιχνιδιών. Onceταν κάποτε ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο gaming, και τώρα οι σειρές τους κάθονται ως επί το πλείστον ράφι. Castlevania δεν έχει νέα κυκλοφορία από το 2014, Μεταλλικός εξοπλισμός δεν ήταν το ίδιο έκτοτε Κότζιμα αριστερά, και Σιωπηλός λόφος φαίνεται να έχει ξεχαστεί από τότε P.T.της κατάρρευσης. Εν τω μεταξύ, ο εκδότης χρησιμοποιεί τα χρήματα και τους πόρους του για να χρησιμοποιήσει το Unreal Engine, τροφοδοτώντας τις συνεχώς βαθύτερες τσέπες και τη δύναμη της Epic. Ο θάνατος του Fox Engine δεν είναι από μόνος του, αλλά είναι ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες που σημαίνουν την αλλαγή των παικτών στον κλάδο.

Πηγή: GearNuke

Fortnite: Πώς να ξεκλειδώσετε το Lexa (σεζόν 5)

Σχετικά με τον Συγγραφέα