Το Clive Barker's Undying είναι το πιο τρομακτικό παιχνίδι τρόμου που ξέχασες ότι υπάρχει

click fraud protection

Το Clive Barker's Undying εξερευνά αποκρυφιστικούς και κοσμικούς τρόμους, αλλά παρόλο που έγινε ένα cult κλασικό παιχνίδι τρόμου, οι κακές πωλήσεις σημαίνουν ότι πολλοί παίκτες το έχασαν.

Clive Barker's Undyingμπορεί να μην είναι ένα πολύ γνωστό κομμάτι του εντυπωσιακού καταλόγου του μαέστρου τρόμου, αλλά όσοι έχουν πέσει πάνω σε αυτό το κλασικό παιχνίδι τρόμου όλα αυτά τα χρόνια, πιθανότατα δεν θα το ξεχάσουν σύντομα. Ο Clive Barker είναι, φυσικά, ο διάσημος σκηνοθέτης και συγγραφέας ιδιοτήτων όπως Hellraiser, Candyman, και το Βιβλία αίματος σειρά. Αλλά Τα παιχνίδια τρόμου του Clive Barker (που πολλοί δεν έπαιξαν ποτέ) έκανε επίσης μερικά κύματα, με Αθάνατος και Ιεριχώ τα κυριότερα επιτεύγματά του στο μέσο. Αθάνατος ήταν το πρώτο από τα παιχνίδια του που έτυχε ιδιαίτερα καλής αποδοχής από τους κριτικούς, αλλά καταράστηκε με αριθμούς πωλήσεων πολύ κάτω από αυτό που του άξιζε, και τελικά βρέθηκε να υποβιβαστεί στα χρονικά της ιστορίας.

Clive Barker's Undying είναι ένα shooter τρόμου πρώτου προσώπου από το 2001 που είναι βουτηγμένο σε μυστικισμό και κοσμική μαγεία. Χρησιμοποιώντας το πρωτότυπο Unreal Engine, συνδυάζει τις ικανότητες gunplay και spell casting ως παίκτης μάχεται με κακούς ανθρώπους, διεφθαρμένους απέθαντους και αηδίες σε ένα μεγάλο ιρλανδικό νησί που φιλοξενεί ένα καταραμένο οικογένεια. Με στοιχεία survival horror και shooter εξίσου, παρείχε γόνιμο έδαφος για τον α συναρπαστική αφήγηση τρόμου που τροποποιήθηκε και συμβουλεύτηκε ο ίδιος ο Clive Barker - και δεν είναι σε καμία περίπτωση ιστορία πετάγματος.

Clive Barker's Undying μπορεί να μην έχει εντυπωσιαστεί στα γραφήματα πωλήσεων, αλλά για όσους παίζουν το παιχνίδι θα βρουν μια πραγματικά ανησυχητική και φρικιαστική ιστορία. Παρόμοια με άλλα υποτιμημένα και ξεχασμένα παιχνίδια τρόμου, όπως της Capcom Στοιχειωμένο έδαφος και άλλα της ημέρας, Αθάνατος δημιουργεί μια καταπιεστική και ανήσυχη διάθεση μαζί με την περιστροφή μιας σύνθετης και βαθιάς ιστορίας αντί να βασίζεται σε φτηνούς φόβους και υπερβολικό θράσος. Αθάνατος αφηγείται την ιστορία της καταραμένης οικογένειας Covenant, πέντε αδερφών που κατά λάθος μετέδωσαν μια κατάρα στους εαυτούς τους και καταστράφηκαν άσχημα από κοσμικές φρίκη. Ο Patrick Galloway, ο χαρακτήρας του παίκτη, φτάνει στο τεράστιο κτήμα Covenant για να βοηθήσει τον τελευταίο ζωντανό Covenant, τον Jeremiah, ερευνώντας την κατάρα και προσπαθώντας να βρει έναν τρόπο να το σταματήσει.

Το Clive Barker's Undying Is A Shooter With A Fantastic Story

Αθάνατος είναι μια πολύ αφηγηματική εμπειρία και έχει να πει μια θαυμάσια ανησυχητική ιστορία. Μια συχνά υποτιμημένη πτυχή της δεκαετίας του 2000 Τα παιχνίδια τρόμου ήταν οι ιστορίες τους εμπνευσμένες από ταινίες, ιδιαίτερα στο πώς το θέμα και η αφήγηση χρησιμοποιούνταν συχνά λόγω των τεχνολογικών περιορισμών της εποχής. Δεδομένου ότι ήταν σπάνιο να αναπαραστήσουμε οπτικά τους φρικτούς τρόμους ενός παιχνιδιού μόνο μέσω του οπτικού σχεδιασμού, οι σχεδιαστές χρησιμοποίησαν άλλα στοιχεία για να αναστατώσουν τον παίκτη, όπως το παρασκήνιο, τον χαρακτήρα και - κυρίως στο περίπτωση που Αθάνατος - ήχος.

Η ιστορία της οικογένειας Covenant στο Clive Barker's Undying είναι τραγικό και σκοτεινό, και ξεκινά με έναν πατέρα που απλώς έσκαψε πολύ βαθιά στη γνώση που μάλλον δεν θα έπρεπε να είχε. Η κληρονομιά περνά στα παιδιά του, τα οποία καταλήγουν καταραμένα με τρόπο που αποκαλύπτεται μέσα από τις έρευνες του Jeremiah. Το δράμα και η παράδοση γύρω από την κάθοδο των παιδιών στο Covenant eldritch horrors και Cthulhu-Η τρέλα είναι βαθιά και προκαλεί τον παίκτη να σκεφτεί σε τι μπορεί να είχε εξελιχθεί ο καθένας από αυτούς αν δεν τον είχε αγγίξει η κατάρα που τελικά τον κατέτρωγε.

Η ανησυχητική ατμόσφαιρα του Covenant Estate είναι τέλεια στο Clive Barker's Undying

Η ανησυχητική και διαρκής επίδραση του Αθάνατος δεν είναι μόνο από μια ιστορία γεμάτη με σκοτάδι και ζοφερά μυστήρια ή τα θέματα της προδοσίας και της σπειροειδούς απώλειας της ανθρωπότητας. Η ηχητική σχεδίαση του Αθάνατος ήταν (και είναι ακόμα και σήμερα) ένα αποκορύφωμα, κρατώντας συνεχώς τον παίκτη καχύποπτο και ανήσυχο σε κάθε γωνιά με τριξίματα, ελαφρούς ανέμους και μακρινές ουρλιαχτά. Το άκουσμα των τερατωδών κυνηγόσκυλων από μακριά πραγματικά κάνει τον παίκτη να νιώθει εντελώς περικυκλωμένος, σαν τα πλάσματα να περιφέρονται και να περιμένουν να τα βρουν και να τελειώσουν την έρευνά τους.

Ωστόσο, η ατμόσφαιρα δεν περιορίζεται μόνο στο εκτεταμένο και ρουστίκ κτήμα Covenant. ο σκηνικό τρόμου σχεδόν πραγματικής ζωής του παιχνιδιού έρχεται σε αντίθεση με πράγματα πολύ πιο ξένα, όπως το χαμένο βασίλειο του Ονείρου και η χώρα του Αιώνιου Φθινοπώρου, που αντιπροσωπεύονται επίσης στο Αθάνατος τόσο μέσα από ανατριχιαστικά γραφικά όσο και από ένα εκτεταμένο ηχητικό τοπίο. Αυτοί οι κόσμοι αισθάνονται σαν να έχουν διαφορετική ζωή και διαφορετικούς βασικούς κανόνες από τα ζώα και τους ανθρώπους γη, με μια παράξενη, κενή ηρεμία, που δημιουργείται περίπλοκα από κάποιο ανίερο χέρι αλλά γυμνό από την περισσότερη διακόσμηση ή πολιτισμός. Μαζί με τους σαρωτικούς ανέμους του Ονείρου και τα ορμητικά ποτάμια του Αιώνιου Φθινοπώρου συνεχώς στο αυτί του παίκτη, το γεγονός ότι ο παίκτης δεν υποτίθεται ότι βρίσκεται σε αυτές τις τοποθεσίες καθίσταται σαφές από το μακριά από.

Απροσδόκητα ισχυρή και δυνατή μάχη ενισχύει την ιστορία στο Clive Barker's Undying

Η ιδέα να πάρεις ένα παιχνίδι τρόμου όπως Σιωπηλός λόφος και ανακατεύοντάς το με σκοπευτή αρέσει Φανταστικός δεν είναι τόσο κοινή ιδέα όσο θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί, καθώς η εξισορρόπηση της αποτελεσματικότητας του παίκτη στη μάχη με το αίσθημα τρόμου του παίκτη στο περιβάλλον είναι δύσκολο να γίνει. Ωστόσο, ΑθάνατοςΗ ατμόσφαιρα και η σχεδίαση του ήχου είναι τόσο ισχυρή που μπορεί να προσφέρει στον παίκτη απολαυστικό gunplay καθώς και κολασμένες όψεις και λεπτομέρειες που προκαλούν τρόμο. Με τη βοήθεια του βιασύνη ξόρκι, ο παίκτης μπορεί να τρέξει με τη μέγιστη ταχύτητα με αυξημένη ταχύτητα φωτιάς και ταχύτητα επαναφόρτωσης, μετατρέποντάς τον ουσιαστικά σε έναν ρετρό πρωταγωνιστή FPS μέσα σε ένα παιχνίδι τρόμου. Το γεγονός Αθάνατος το καταφέρνει χωρίς να βλάψει την ατμόσφαιρά του, πράγματι μιλάει για σφιχτή ισορροπία και κάνει το παιχνίδι απολαυστικό να παίζεις τόσο με συμβατική όσο και με αίσθηση τρόμου.

Αθάνατος είναι κάτι σαν καλτ κλασικό και πολλοί θαυμαστές εξακολουθούν να το ζητούν Clive Barker's Αθάνατος για να γίνει σωστή επανεκκίνηση, remake ή sequel. Το παιχνίδι δεν είναι χωρίς προβλήματα, ειδικά δύο δεκαετίες μετά, αλλά η τεταμένη ατμόσφαιρα, η σκοτεινή ιστορία και η ρευστή αίσθηση το έχουν κρατήσει στις καρδιές πολλών παικτών από την κυκλοφορία του. Η προφανής προσπάθεια που καταβλήθηκε στο παιχνίδι είχε ως αποτέλεσμα πολλή αγάπη από τους κριτικούς και τους οπαδούς που την έπιασαν στα χέρια τους, αλλά για κάποιο τραγικό λόγο Αθάνατος καταράστηκε να μείνει κολλημένος στα ράφια των καταστημάτων και οποιαδήποτε περαιτέρω επένδυση στο ακίνητο αφέθηκε στο πάτωμα του θαλάμου κοπής. Σε αυτήν την ημέρα των κλασικών αναβιώσεων, μπορεί να υπάρχει ελπίδα ότι κάποια κοσμική δύναμη μπορεί ακόμα να βοηθήσει Clive Barker's Undying ανταποκρίνεται στο ομώνυμο του, αλλά μέχρι να έρθει εκείνη η μέρα, το ΓΩΓ η βιτρίνα θα πρέπει να είναι αρκετή.

Πηγή: ΓΩΓ, clivebarker.info